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  • 중국 판호 재개에 환호하는 게임업계...얼마나 갈까 [이슈크래커]
    2022-12-30 14:09
  • 포니정재단, 자립준비청년에 연 10억 원 장학금 지원
    2022-12-26 14:02
  • 애드엑스, 제 59회 무역의 날 3000만불 수출의 탑 수상
    2022-12-07 14:48
  • [이슈&인물] 강삼권 벤처기업협회장 “디지털 인재가 곧 경쟁력…기업 노력만큼 정부가 도와줘야”
    2022-11-24 16:04
  • [지스타 2022] 43개국·987개사·2947부스, 3년 만에 돌아온 게임 축제
    2022-11-16 14:55
  • 한국인터넷기업협회-엔씨소프트, 게임 스타트업에 ‘지스타’ BTB 부스 지원
    2022-11-14 15:31
  • 허진호 NFT뱅크 벤처스 대표 “웹3.0 용어는 부적절…2.0과 오랫동안 공존할 것”
    2022-10-21 14:24
  • [이슈&인물] 오대환 메디콕스 대표 “경구용 인슐린 독점 계약으로 제약사 발돋음 기반 마련”
    2022-09-23 08:00
  • [CEO 칼럼] 신산업 고성장이 경제성장을 주도하고 있다
    2022-08-31 08:35
  • “국내 콘텐츠 제작 세액공제 상향 필요”…콘텐츠 업계 한 목소리
    2022-08-22 13:51
  • [박승찬의 미-중 신냉전, 대결과 공존사이] ⑧ 칩4 동맹, 제로섬게임인가 윈윈게임인가
    2022-08-18 05:00
  • [이슈크래커]국민투표에서 이제 국민 토론으로...'대형마트 의무휴업 폐지' 진통 계속
    2022-08-05 18:00
  • 위정현 게임학회장, “P2E가 게임의 미래?…테라·루나로 거품 꺼져”
    2022-07-21 15:48
  • 콘진원, 6일 게임문화포럼 개최 '장애인 게임 접근권 논의'
    2022-07-05 11:16
  • [종합] 게임업계 최대 관심은 ‘P2E’…문체부 “잘 챙겨볼 것”
    2022-07-01 17:01
  • 박보균 장관 “게임은 문화…판호 발급위해 최선다할 것”
    2022-07-01 15:17
  • [포토] 게임업계 대표들과 만난 박보균 문체부 장관
    2022-07-01 14:54
  • [포토] 모두발언하는 박보균 문체부장관
    2022-07-01 14:54
  • [포토] 게임업계 간담회에서 모두발언하는 박보균 문체부 장관
    2022-07-01 14:54
  • [포토] 박보균 문체부 장관, 게임업계 소통 간담회
    2022-07-01 14:54
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