지난달 중국의 게임산업협회는 당국이 게임 시장 단속에 나섰던 주요 요인 중 하나인 미성년자의 게임 중독이 감소했다고 선언했다. 로이터통신은 이것이 국가신문출판서가 신규 게임에 허가를 내주는 계기가 됐다고 평가했다.
업계에서는 중국 게임 시장에서 외국 기업들이 활기를 되찾을 것이라는 기대가 커지고 있다. 미국 게임개발업체인...
필수 제출서류는 지원신청서와 보호종료(예정) 확인서로, 모집공고, 지원서류 등의 자세한 내용은 한국아동복지협회 공지사항에서 확인할 수 있다.
한편 포니정재단은 지난 2005년 고 정세영 현대산업개발 명예회장의 도전정신과 인재중시 철학을 이어가기 위해 설립됐다. 2007년부터 기초학문인 인문학을 지원하는 학술지원 사업을 운영하며 박사학위 취득 5년 이내의...
한국무역협회가 주최하고 산업통상자원부가 주관하는 ‘무역의 날’ 기념식은 매년 해외시장 개척과 수출 증대에 기여한 기업을 선정해 실적에 따라 ‘수출의 탑’을 수여하는 행사다.
2016년 설립된 애드엑스는 이듬해인 2017년부터 100만불 수출의 탑을 수상했으며 2018년 300만불, 2019년 1000만불, 2021년 2000만불 등에 이어 올해 5번째로 3000만불 수출의 탑을...
벤처기업협회가 다방면으로 뛰고 있으니 기업인 여러분은 경영에 집중하시면 됩니다.
24일 본지와 만난 강삼권 벤처기업협회장은 벤처기업의 경쟁력을 높이기 위해 디지털 인재를 양성하고 유치하는 데 적극적으로 나서겠다는 포부를 밝혔다. 벤처기업에서 기른 인재가 대기업으로 유출되지 않도록 정부의 지원도 요청했다.
벤처기업협회는 벤처기업을 인증하고...
올해 18회째를 맞이한 ‘지스타 2022’는 한국게임산업협회가 주최하고 지스타조직위원회와 부산정보산업진흥원이 공동 주관을 맡아 17일 오전 10시 개막식을 시작으로 오는 20일까지 4일간 개최된다.
올해 ‘지스타’는 43개국, 987개사, 2947부스로 개최된다. 코로나19로 제한적으로 진행된 ‘지스타 2021’ 대비 2배 이상 확대된 규모다. 참관객 안전을 위해 축소 또는...
한국인터넷기업협회 관계자는 “게임 스타트업들이 공들여 만든 좋은 콘텐츠들이 산업 관계자들에게 주목받을 수 있는 좋은 기회가 되기를 바라며, 앞으로도 엔씨소프트를 비롯한 한국인터넷기업협회 회원사들과 함께 국내 게임 산업 발전을 위한 다양한 지원 방안을 마련하고 추진하겠다”고 말했다.
허 파트너는 웹3.0이 부상하며 새로운 비즈니스 기회로 △레이어1/2 △크로스 체인 △디파이 △nft △게임 △메타버스로 꼽았다. 그는 앞으로 2023년에는 “레이어 1과 레이어2 간의 네트워크 전쟁이 치열해지고, 중앙 정부의 가상자산 자금 세탁 관련 규제가 강해지며 관전 포인트가 될 것”이라고 말했다.
이날 더밀크와 한국무역협회가 개최한...
식의약 규제혁신 100대 과제에 포함
한국 바이오협회가 4월 발표한 ‘대마의 산업적 활용에 대한 국내외 규제 동향’을 주제로 한 보고서에 따르면 의료용 대마 시장은 연평균 22.1% 성장해 2024년 51조 원에 이를 것으로 전망된다.
다만 아직 규제 허들이 남았다. 8월 정부는 식의약 규제혁신 100대 과제를 발표하면서 대마 성분 의약품의 제조 및 수입을 허용하는...
5G망 보급, 산업 디지털 전환, 자동차, 의류, 게임 등 산업에서 채택이 늘고 있다. 이차전지는 1039억 달러에서 2030년 2848억 달러(연평균 11.9%, 한국전지산업협회)로 성장한다. 전기차와 에너지저장장치 수요 확대, 탄소중립과 친환경차 정책 등 요인이 크다.
이와 함께 수소발전은 1299억 달러에서 2030년 2256억 달러(연평균 6.4%, 그랜드뷰 리서치)로 커지고...
대한민국 콘텐츠 산업을 이끄는 한국드라마제작사협회, 한국영화프로듀서조합, 한국애니메이션제작자협회, 한국방송채널진흥협회, 한국방송협회 등 중소 제작사를 포함한 유관 단체도 이례적으로 모두 참석해 세제지원 제도 개선을 촉구했다.
업계에서는 콘텐츠 산업의 경제적 파급효과를 고려했을 때 제작비에 대한 세제지원 확대가 꼭 필요하다고 주장했다....
미국이 10을 얻으면 중국이 10을 잃는, 미국이 반도체 산업에서 얻는 만큼 중국이 그만큼 잃게 되는 승자독식의 게임을 의미한다. 따라서 미국이 보는 칩4 동맹과 한국이 보는 칩4 동맹의 시각 차이가 분명 존재한다. 최근 바이든 대통령이 서명한 ‘반도체 육성방안’의 경우 칩4 동맹과 서로 다른 별개의 의미로 보는 시각도 있지만, 결국 이 모든 방향성은 미국 중심의...
산업통상자원부와 중소벤처기업부가 찬반 의견을 주고 받았다. 전국경제인연합회와 한국체인스토어협회는 찬성에, 소상공인연합회, 전국상인연합회, 한국슈퍼마켓협동조합연합회는 반대에 무게추를 기울여 논리를 펼쳤다. 국무조정실은 전날 회의에서 전통시장과 소상공인 보호 육성, 의무휴업 규제 효과성, 온라인 배송 허용 필요성 등을 논의했다고 했다.
한덕수...
아울러 업계와 협회가 판호에 더 적극적으로 나서야 한다고 조언했다.
위정현 한국게임학회장은 21일 기자간담회를 열고, “게임업계가 P2E가 게임산업의 미래라는 말을 자주했다”라면서 “지금 시점에서 본다면 이미 설득력을 잃어가고 있다”고 말했다.
그는 “P2E 시장에서 상업적으로 성공했다고 볼 수 있는 ‘엑시인피니티’도 게임으로서는 수명을 다 해가고...
종합토론에는 이장주 이락 디지털문화연구소장, 최승우 게임산업협회 국장, 이유찬 전남과학대 교수, 송석록 경동대 교수, 한세웅 스마일게이트 정책협력실 부장이 참여한다.
이양환 콘진원 게임본부장은 “게임문화포럼을 통해 게임이 장애인에게 미치는 긍정적인 영향력과 쉽게 접근할 수 있는 방안에 대해 논의하는 계기가 되길 바라며, 우리 모두가 함께 즐길 수...
박보균 문체부 장관은 1일 서울 역삼동에 위치한 한국게임산업협회에서 게임업계와 간담회를 열고 게임 산업 성장을 위한 발전 방안 등에 대해 논의했다. 이날 간담회에는 박보균 장관을 비롯해 강신철 한국게임산업협회장, 이정헌 넥슨코리아 대표, 도기욱 넷마블 대표, 안용균 엔씨소프트 전무, 조계현 카카오게임즈 대표, 장현국 위메이드 대표, 김태영 웹젠 대표...
문화체육관광부는 1일 한국게임산업협회에서 게임업계와 간담회를 열고 게임산업 성장을 위한 발전 방안 등에 대해 논의했다. 이날 간담회에는 박보균 장관을 비롯해 이정헌 넥슨코리아 대표, 도기욱 넷마블 대표, 안용균 엔씨소프트 전무, 조계현 카카오게임즈 대표, 장현국 위메이드 대표, 김태영 웹젠 대표, 김창한 크래프톤 대표 등이 참석했다.
박보균 장관은 이날...