구는 온라인 봄꽃축제(https://blossom.or.kr/)를 영등포문화재단·실감형 콘텐츠 전문기업 비브스튜디오스와 협력해 열 예정이다. '가상의 봄꽃축제장'에 사용자가 입장해 축제에 참여하는 방식이다.
동시에 사회적 거리두기 방역수칙을 준수하는 범위 내에서 제한적으로 통제구간 내에서 충분히 분산하여 벚꽃을 관람할 수 있도록 ‘봄꽃 산책’ 프로그램을 운영할...
K콘텐츠 행사에는 31일과 다음 달 1일 현지 유력 연사와 구매자 20명, 게임, 실감형 콘텐츠, 만화 분야의 국내 28개 기업이 참여한다. 이들은 중동시장 진출 전략을 주제로 비대면 집단 토론회와 수출 상담을 진행할 예정이다.
아랍에미리트는 콘텐츠 시장 규모가 약 86억달러(약 9조 7600억 원)로 전 세계 26위, 중동시장 중 2위를 기록하고 있어 중동지역 내 신한류...
이 자리에선 LG의 스타트업 육성 프로그램을 통해 입주한 이해라이프스타일(홈ㆍ오피스 공간 증강현실 솔루션 개발) 김남석 대표, 룩슨(가상현실 게임용 실감 콘텐츠 개발) 황정섭 대표, HITS(AI 활용 신약 후보물질 발굴) 김우연 대표가 참석해 자사가 보유한 기술을 소개했다.
정 총리를 비롯해 전용기 더불어민주당 국회의원, 박진규 산업통상자원부 차관...
이 자리에선 LG의 스타트업 육성 프로그램을 통해 입주한 이해라이프스타일(홈ㆍ오피스 공간 증강현실 솔루션 개발) 김남석 대표, 룩슨(가상현실 게임용 실감 콘텐츠 개발) 황정섭 대표, HITS(AI 활용 신약 후보물질 발굴) 김우연 대표가 참석해 자사가 보유한 기술을 소개했다.
정 총리를 비롯해 전용기 더불어민주당 국회의원, 박진규 산업통상자원부 차관...
5G 인프라와 실감형 콘텐츠 제작 기술 등의 발전으로 3차원 가상 세계를 의미하는 '메타버스' 콘텐츠가 속속들이 등장하는 것이 대표적 예다.
디지털 전환 추세가 이어지면, 스마트홈, 커넥티드카 등 타 산업으로까지 확장도 용이해질 것으로 전망했다.
연구원은 콘텐츠산업의 플랫폼화가 급격히 이루어지고 있는 이 시기에 필요한 조치로 △기존 콘텐츠산업 프레임에서...
우선 산업ㆍ공공현장에 가상ㆍ증강현실(VRㆍAR) 등 실감 콘텐츠를 적용해 산업의 생산성을 혁신하고 공공서비스를 개선하기 위한 ‘XR 플래그십 프로젝트’를 총 200억 원 규모로 지원한다. 올해 신규로 △소방 안전관리자용 화재 대응 향상 시스템(소방) △XR 기반 공군 통합교육훈련 시스템(국방) △XR 기반 건설ㆍ설계 혁신 시스템(건설) △XR 기반 조선ㆍ해양...
이번 안랩샘 12기 기초과정은 △파이썬ㆍAI 교육 강사 △아두이노ㆍAI 교육 강사 △소셜미디어 마케터 △AR(증강현실)/VR(가상현실) 실감 콘텐츠 기획자 △프로젝트 매니저 △소셜벤처 창업 등 6개 과정에서 총 125명의 수강생을 모집한다. 구직자(성별·연령 무관), 5인 이상 소기업 소속 종사자, 사회적 경제 조직이나 비영리단체 소속 종사자 등이 모집 대상이다....
LG유플러스가 초대 의장사 역할을 맡았고, 미국 반도체 업체 ‘퀄컴’, 캐나다·일본·중국의 이동통신사 ‘벨 캐나다’, ‘KDDI’, ‘차이나텔레콤', 캐나다·프랑스의 실감 콘텐츠 제작사 ‘펠릭스 앤 폴 스튜디오’, ‘아틀라스 파이브’까지 총 6개 지역 7개 사업자가 참여해왔다.
XR 얼라이언스는 현재 두번째 프로젝트 기획에 착수했다. 우선 세계 유명...
실감 콘텐츠 개발 생태계 구축에 대해서도 팔을 걷어붙여야 한다. 또한 메타버스(metaverse)가 일상화된다면 정치, 경제 및 사회가 어떻게 전개될지에 대해 다양한 시나리오 작성과 준비가 필요하다.
대기업은 실감경제와 관련한 플랫폼 비즈니스 모델을 진지하게 고려해야 한다. 실감경제와 관련한 트렌드 레이더 맵을 작성하고 이에 대응한 비즈니스 모델과...
문체부는 한국콘텐츠진흥원과 함께 실감형 공연장을 만들기 위해 공연 현장 전문가들의 다양한 의견을 수렴하고, 주변 환경, 공간 조성 및 운영의 효율성, 접근성 등을 종합적으로 고려해 케이아트홀을 선저했다고 설명했다.
케이아트홀은 태권도, 한국 무용 등 한국적 소재의 복합문화공연을 주로 하는 다목적 공연장이다. 내부공사를 거쳐 오는 10월에 온라인 실감형...
‘K-실감스튜디오’는 개별적으로 인프라를 구축하기 어려운 국내 중소ㆍ벤처기업이 실사 기반의 고품질 360° 입체 실감콘텐츠를 제작할 수 있도록 지원하기 위해 지난해 5월 개소한 시설로, 상암동 ‘한국 VRㆍAR콤플렉스(KoVAC)’에 있다.
공모를 통해 6개 내외의 프로젝트를 선정할 예정이며, 선정된 프로젝트를 수행하는 기업은 ‘K-실감스튜디오’ 인프라를...
또 새롭게 디자인된 '오큘러스 터치 컨트롤러'와 서라운드 사운드가 내장돼 실감 나는 VR 콘텐츠를 경험할 수 있다고 하네요.
기기를 구매한 고객은 인기 VR 리듬 게임 '비트 세이버', 배틀로얄 VR게임 '파퓰레이션 원' 등 VR 게임 200여 종을 즐길 수 있는데요, 퀘스트2 판매가는 41만4000원으로, SKT 5GX 공식 홈페이지 및 11번가·원스토어 등 온라인 채널, 전국 SKT...
최윤호 LG유플러스 5G서비스사업담당 상무는 “5G 가입자의 성장세만큼 U+VR 콘텐츠를 사랑하는 고객들도 늘고 있다”며 “콘텐츠 제작 협력사, XR얼라이언스 등과 협력을 강화해 실생활에서 체험하기 어려운 새로운 경험을 U+VR에서 느낄 수 있도록 더 많은 실감형콘텐츠를 제공하겠다”고 했다.
‘가고 싶지만 갈 수 없는 곳’은 가상현실(VR) 콘텐츠 수요가 가장 큰 부분이기도 하다. 세계 최초 5G 콘텐츠 연합체 ‘XR 얼라이언스’는 이 같은 소비자들의 요구를 정확히 간파했다.
2019년 LG유플러스가 피코(Pico)와 독점 제휴해 출시한 VR 헤드셋 ‘피코 리얼플러스’를 쓰고 체험했다. 20분 남짓한 에피소드에서는 우주비행사들의 일상과 관제센터로 보이는...
인공지능 학습용 언어말뭉치 등 다양한 콘텐츠 자료를 구축하고, 인기 영화·게임·웹툰 등의 배경 장소에서 활성화하는 실감 콘텐츠 개발과 디지털 관광 콘텐츠 제작도 돕기로 했다.
지식재산 금융 참여 은행을 지방·인터넷 은행으로 확대하고, 인공지능을 활용한 특허 평가 시스템 개발을 추진하는 등 디지털 지식재산 금융 활성화에 나선다. 지재권 분쟁 대응센터...
엔터테인먼트ㆍ실감 콘텐츠 분야를 중심으로 스타트업이 5세대 이동 통신(5G) 분야 관련 신시장ㆍ신사업을 창출을 위해 밀리미터파(28㎓) 기반 장치와 관련 부품 개발에 필요한 정합성 검증 등을 할 수 있는 실증 환경을 제공한다.
테스트베드의 구축과 운영은 중기부, 케이티(KT), 경기창조경제혁신센터가 함께한다. 중기부는 기지국, 단말기 등 실증 장비를...
CJ ENM이 가상환경의 실감 콘텐츠 제작과 실시간 시각효과기술 전반을 일컫는 ‘버추얼 프로덕션’을 본격화한다.
CJ ENM은 사내 ‘콘텐츠R&D센터’를 주축으로 국내 최대 규모 버추얼 스튜디오를 연내 완공하고, 게임개발사이자 게임엔진 개발사인 에픽게임즈와 차세대 실감 콘텐츠 제작 기술 도입에 관한 업무 협약을 맺는 등 버추얼 프로덕션을 강화한다고...
구체적으로 인공지능 학습용 데이터 구축(2925억 원), 데이터 기업매칭 지원(400억 원), 실감형 콘텐츠 제작지원(308억 원), ICT 융합 스마트공장 보급 확산사업(4183억 원) 등 데이터ㆍ네트워크ㆍ인공지능 기반의 경제 성장을 가속한다.
한국형 온라인 공개강좌(236.9억 원), AIㆍIoT 기반 어르신 건강관리 시범사업(94.6억 원), 비대면 서비스 바우처 지원사업(2160억...
가상ㆍ증강현실(VRㆍAR) 등 실감 콘텐츠 분야에서는 관련 인프라 확충 및 자체 콘텐츠 제작 역량을 강화하고, 글로벌 진출 활동도 확대하기로 했다.
최기영 과기정통부 장관은 “이번 민생안정을 위한 통신 분야 지원은 코로나19 위기를 극복하는 데 있어 일상과 경제의 단순한 회복을 넘어 모두가 함께 누리는 포용 사회 실현에 큰 발걸음”이라며 “정부와...
실감콘텐츠 제작 및 체험공간 조성 지원과 지능형 박물관·미술관 구축 지원, 온라인콘텐츠 제작 지원 등 3개 분야로 구성된다.
올해는 사업 간에 서로 연계하고 박물관·미술관의 참여를 독려하기 위해 처음으로 통합공모를 시행했다. 선정된 사업은 전문가들의 맞춤형 상담을 거쳐 세부 사업 계획을 확정해 3월부터 본격적으로 추진된다.
문체부 관계자는...