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  • [빅데이터 시대의 직감 경영] 소프트뱅크 잇따른 실패에도 ‘직감’이 중요한 이유는?
    2019-10-28 06:00
  • 지스타조직위, 게임 컨퍼런스 ‘G-CON 2019’ 개최
    2019-10-08 14:10
  • ‘지스타 2019’ 11월 개막…‘넥슨’ 불참에도 부스 참가 성황
    2019-09-04 12:12
  • [추창근 칼럼] 핀란드는 되고, 우리는 안되는 이유
    2019-06-18 05:00
  • SKT, 5월 가정의 달 맞이 5G 초(超) 혜택 제공
    2019-05-01 10:45
  • 틱톡 등 중국 앱, 1분기 미국 매출 전년비 67% 급증…그 비결은?
    2019-04-29 17:28
  • 게임 개발자 모두 판교로… 넥슨, NDC 2019 개막
    2019-04-24 15:02
  • 구글로 결제하면 적립금 차곡차곡… ‘구글플레이 포인트’ 출시
    2019-04-23 18:07
  • 해양수산 분야 '에어비앤비' 키운다…해수부, 창업기획자 4개사 선정
    2019-04-03 10:02
  • 김성식 4차산업혁명특위 위원장 “실패도 자산이 되는 시대…SOC보다 디지털·휴먼 투자 시급”
    2017-12-18 10:41
  • 대륙의 힘...中텐센트, 아시아 기업 최초 시총 5000억 달러 돌파
    2017-11-21 08:59
  • [벤처人사이트]윤일환·김준영 베이글코드 공동대표 “두번째 카지노게임도 잭팟 기대”
    2017-07-17 11:00
  • 2017-05-10 17:00
  • '오늘은 어린이날' 서울도심에서 즐기자… 어린이날 가볼만한 곳
    2017-05-05 06:00
  • 넷마블, 모바일 e스포츠 활성화 앞장
    2017-03-15 13:46
  • 2017-02-08 17:07
  • 2016-12-22 09:27
  • 구글 ‘2016 올해의 베스트 앱ㆍ게임’ 시상식…토스ㆍ클래시로얄 대상
    2016-12-07 11:01
  • [세계시장 패권 노리는 차이나머니] 중국, 올해 해외 M&A 사상 최대…그 성공 비결은?
    2016-10-25 10:16
  • [글로벌 트렌드] ①글로벌 기업 IoT 공략… 36조에 ARM 인수 손정의 “10년 후엔 싸게 샀다고 할 것”
    2016-09-01 11:00
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