검색결과 총514

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  • 2018-06-05 08:36
  • [IT업계 ‘AI 개발’ 총력전] 사람과 놀아주는 게임·대화하는 검색엔진…인공지능의 진화
    2018-06-04 11:18
  • [베스트&워스트] 지난주 코스닥, 화성밸브 남북러 가스관 연결사업 기대에 가스밸브 기술 부각 67%↑
    2018-06-04 10:47
  • 이정헌 넥슨 대표 “국내 경쟁은 무의미...글로벌 시장에서 해외 업체와 경쟁할 것”
    2018-04-25 15:21
  • 2018-04-15 14:21
  • 2018-04-11 14:54
  • 로또만큼 어려운 확률형 아이템...공정위, 넥슨ㆍ넷마블에 역대 최고 과징금 부과
    2018-04-01 12:00
  • 2018-03-26 09:00
  • 2018-03-09 15:41
  • 넥슨, 어린이·청소년 사회공헌 위한 ‘넥슨재단’ 설립
    2018-02-27 14:13
  • 미운털 박힌 페이스북, 한국인터넷기업협회 부회장사 신청…국내 업계와 협력 강화
    2018-01-31 17:01
  • 2018-01-17 16:33
  • [코리아 리스트럭처 中] “열정 같은 소리 하고 있네”…산업역군에 반기드는 워라밸 세대
    2018-01-04 11:00
  • 게임업계, 다채로운 크리스마스 이벤트…"게임도 즐기고 이벤트 선물도 가득" 일석이조!
    2017-12-23 06:00
  • 퇴근 전 취미활동…‘소확행’ 바람에 즐거운 넥슨
    2017-12-21 10:37
  • [주담과 Q&A] 룽투코리아 “라인과 합작…내년 1Q ‘테라’ 모바일 출시”
    2017-12-12 14:32
  • [지스타2017] 게임의 현재·미래가 한 자리에… 35개국 676개사 참여한 ‘지스타2017’ 개막
    2017-11-16 10:20
  • [지스타2017] 블루홀 ‘배틀그라운드’, 6관왕으로 올해 최고의 게임 선정
    2017-11-15 19:16
  • 2017-11-07 10:26
  • ‘지스타 2017’ D-9, 판 커지는 e스포츠… 토종 게임사도 가세
    2017-11-07 10:12
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