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  • 정치發 ‘플랫폼 때리기’ 반복…뭇매 맞는 네이버에 외산 플랫폼만 웃는다
    2023-09-26 17:16
  • 메타보라 싱가폴, ‘보라배틀’ 명칭 ‘스킬블리츠’로 확정…사전등록 실시
    2023-09-11 14:44
  • 공정위, '앱마켓 독점화' 구글 제재 조치 이행점검 실시
    2023-08-16 10:00
  • 외세 공습에도 '이통3사ㆍ포털' 옥죄는 정부…글로벌 트렌드 역행에 '아우성'
    2023-08-16 05:00
  • 넷마블, 2분기 영업손실 372억 적자 지속…“하반기 신작으로 실적 개선”
    2023-08-08 17:16
  • ‘치열한 경쟁’ 국내 게임 신작 3종…특성 따라 양대 마켓 ‘삼분지계’
    2023-08-03 05:00
  • 실적 부진 카카오게임즈, PCㆍ콘솔 신작 다수 개발 박차…“장르ㆍ플랫폼 확장”
    2023-08-02 13:22
  • 컴투스 ‘미니게임천국’ 글로벌 서비스 시작
    2023-07-28 09:30
  • 상반기 한국인이 가장 많이 사용한 앱은 카카오톡…2위는 유튜브
    2023-07-26 10:21
  • “확률형은 이제 옛 말”…게임 퍼블리셔 수익모델 바뀐다
    2023-06-28 15:25
  • 구글·애플·넷플릭스 등 '국외 빅테크' 국내 매출 5조 원 육박…1년 새 8500억↑
    2023-06-04 09:57
  • 1분기 적자 위메이드, 2분기 '나이트크로우'로 반등 나선다
    2023-05-10 11:23
  • 위메이드, 리니지M 제치고 구글·애플 양대 마켓 매출 1위 등극
    2023-05-09 17:01
  • 위메이드 올해 1분기 영업손실 468억원…2분기 '나이트 크로우'로 반전 필요
    2023-05-09 16:52
  • 컴투스 '크로니클' 글로벌 매출 500억원 돌파
    2023-05-02 09:37
  • 위메이드 신작 ‘나이트 크로우’, 양대 마켓 인기 순위 1위 달성
    2023-04-28 16:38
  • 지닥, 다음 달 거래소 앱 출시 예정…글로벌 유동성 집결한 ‘슈퍼앱’ 목표
    2023-04-28 08:47
  • 한기정 위원장 "상반기 중 플랫폼 혼합결합 관련 M&A 심사기준 개정"
    2023-04-27 15:25
  • “더이상 마이너라고 부르지 마세요”...서브컬쳐 게임의 반란
    2023-04-22 05:00
  • 엑스플라, FTX 피해 구제·게임 온보딩 확대…안팎으로 생태계 가속화
    2023-04-21 15:14
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