최근의 SW는 검색, 포털, 게임, SNS, 클라우드 서비스처럼 기업 업무 영역을 벗어나 일반 사용자들의 일상 생활에서 가치를 창출하고 있다.
이런 SW는 수천만, 수억 명의 일반 사용자의 삶과 연관돼 있기 때문에 SW 커리큘럼에 개발뿐만 아니라 디자인, 사용자경험(UX), 인문사회학의 융합이 중요하E하다.
네이버는 사회기여 차원에서 10년간 1000억 원을 지원하며, 입학생...
초등학교 교사 출신인 조현구(28) 클래스팅 대표는 학생들이 페이스북 같은 기존 SNS에서 부모나 교사와 소통하기를 싫어한다는 사실에 주목했다.
클래스팅은 구글의 해외투자 지원을 받아 올해 6월 일본 소프트뱅크에서 10억원 투자를 유치하는 데 성공했다.
벤처투자사 스파크랩스도 3000만 달러(약 318억원) 기금을 마련해 한국 내 스타트업에 투자하겠다고...
소외지역 아이들을 위한 학교 밖 과학교육을 통해 소외아동들이 꿈을 더욱 크게 키우고 더 높게 성장할 수 있도록 지원하는 활동이다. 아이들은 실험, 게임 수업을 통해 함께 상상하고 나누는 법을 배우고 자연스럽게 상상력과 협동심이 함께 길러지는 방법을 터득한다.
사회적 협동조합 인가 1호인 ‘카페오아시아’의 출품작에는 “사회적기업들이 뭉치면 혼자서는...
서울시 시민청 태평홀(B2)에서 진행되는 ‘2013 미디어 소통 컨퍼런스’는 청소년문화와 미디어에 관심이 있다면 누구나 참여가능하며 프로그램 진행비는 넷마블이 전액 부담한다.
이번 컨퍼런스에는 한국청소년정책연구원 장근영 팀장, 일산 중산고등학교 안태일 교사, ‘게임을 알아야 아이와 통한다’의 저자 차무진씨 등 학계와 일선 전문가들의 실사례와...
정보화대회 컨퍼런스에서는 특수학교 교사, 사회복지사들을 대상으로 넷마블의 대표 사회공헌프로그램 ‘ESC프로젝트-게임문화교실’을 강의할 예정이며, 이 밖에도 인쇄물 음성 변환 장치, 의사소통보조기기, 점자정보단말기 등 장애학생들의 PC사용을 돕는 다양한 기기의 전시회도 열린다.
넷마블 조영기 부문대표는 “이번 행사를 통해 장애학생들이 장애라는...
“앞으로도 게임의 순기능을 잘 알릴 수 있는 다양한 사회공헌 프로그램을 지속적으로 진행하겠다”고 말했다.
넷마블은 올바른 게임문화 정착을 위해 ‘학부모게임문화교실’, ‘게임문화체험존’, ‘가족게임문화소통캠프’ 등을 지속적으로 진행하고 있으며, 장애아동을 위한 나눔활동은 물론 게임 연계 사회공헌 활동도 활발하게 진행 중이다.
앞서 SK텔레콤은 6월3일부터 25일까지 ‘눝 앱 시즌2’ 서비스 론칭과 함께, 휴대폰을 돌려 데이터(눝 포인트)를 쌓는 게임을 통해 학교별로 데이터를 쌓아 순위를 겨루는 행사를 진행한 바 있다.
이 행사에는 전국 1만1330개 학교가 참여해 약 312GB의 데이터를 생성한 창원기계공고가 우승을 차지했다. 2등은 서울대, 3등은 부산대가 차지했다.
SK텔레콤 박혜란...
서울 강남의 한 고등학교 1학년인 A양(16)과 B양(16)은 카톡으로 또래인 C양을 향해 “돼지 XX”, “씨X XX” 등의 욕설을 퍼부었다. C양은 “나보고 어쩌라고!”라며 반박했다. 하지만 시간이 갈수록 지쳐갔다. 더 견디기 어려웠던 C양은 카톡(카카오톡)을 무음으로 설정했다. 이 와중에도 메시지는 쉴 새 없이 쌓였다. “왜 우리 ○○ 까느냐”, “못생겨가지고”...
한국마이크로소프트(이하 한국MS)는 가정의 달을 맞아 자사 콘솔게임 ‘엑스박스(Xbox)360’과 키넥트를 보다 저렴하고 실속 있게 구매해 가족 간 소통 및 유대감을 증진시킬 수 있는 ‘엑스박스360 키넥트 패밀리 패키지’를 출시한다고 11일 밝혔다.
엑스박스360과 키넥트는 출시 이후 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 지속적으로...
특히 이 날 팬 미팅의 가장 두드러지게 눈에 띄었던 부분은 정경호가 팬들과의 스킨십을 통해 친밀도를 더욱 높이며 소통하는 모습이었다. 여러 가지 게임과 토크 등을 통해 거리낌 없이 팬들과 어울려 융화되던 정경호의 모습에 팬들 역시 흐뭇한 심경으로 3시간 동안의 팬 미팅을 즐겁게 즐기는 모습이었다.
잠시 무대 뒤로 사라졌던 정경호가 예고 없이 객석 뒤쪽에서...
교육프로그램도 학교교육과 달리 풍부한 전시물을 기반으로 영상, 음악, 캐릭터, 애니메이션, 게임 등과 같은 에듀테인먼트(edutainment) 방식으로 학습하기 때문에 학습효과도 뛰어나다. 이에 따라 최근에는 박물관 교육프로그램을 이용하여 이론중심의 학교교육을 보완하거나 대안교육으로 활용하는 사례가 늘어가는 추세다.
박물관 교육프로그램의 또 하나의 장점은...
사행성 게임 ‘바다 이야기’ 사건이 터졌을 당시 그가 문화산업국장 시절에 관여된 것 아니냐는 의혹을 받았을 때도 주변에서는 ‘괘씸죄’로 피해를 봤다고 여길 정도로 그에 대한 신망이 두터웠다. 부하 직원 중에는 그를 우상으로 표현하는 사람까지 있을 정도였다고 한다.
유 후보자의 원칙과 소신을 앞세운 행동은 이후에도 계속됐다. 그는 이명박 정부 시절인...
이밖에 지난 해 말, 신설한 '나눔경영실'조직을 통해 일 방향, 일회적인 사회공헌 활동이 아닌 소통을 통해 지속적으로 활동을 전개하는 실효성 있는 사회공헌 모델들을 준비 중이다.
우선 잠재적 인재의 산실인 고등학교를 대상으로 게임에 특화된 위메이드 식 산학협력 프로그램을 오는 1분기 중 가동된다. 이를 통해 실질적인 인재육성 및 직업체험과 활동지원 등...
‘학부모게임문화교실’은 자녀의 미디어심리에 대한 이해와 또래문화, 게임을 활용한 소통법 교육으로 구성돼 전국의 학교와 학부모 모임, 교육청, 복지기관의 신청을 받아 진행됐다.
넷마블은 전국 35개 학교 2532명의 학부모와 교사를 대상으로 지난 4월부터 11월까지 매주 1회 이상 ‘학부모게임교실’을 진행했다. 교육 만족도 설문에서 99.2%가...
의사소통도 어려운데다 한국 기업은 대체로 보수적일 것이라는 걱정 때문에 긴장도 많이 했다. 그러나 막상 KT에 입사해보니 분위기도 자유롭고 동료들도 친절해서 편하게 근무하고 있다. 하지만 언어소통은 여전한 문제로 남아있다.
한글로 된 보고서를 읽다 보면 이해가 안가는 부분이 많다. 그 때마다 담당부서에 전화를 하거나 메일로 질문을 해서 물어본다. 대부분...
▲아무래도 젊은 선수들이 많다 보니 내 입장에서는 선수들과 좀 더 편하게 어울릴 수 있고 의사소통도 수월해진 것은 사실이다. 경기력은 어차피 새로운 선수들이 가세하면 일정 전력을 갖출 때까지는 시간이 필요할 수밖에 없는 문제라고 생각한다. 시즌 초반 어려움을 겪기도 했지만 현재 서서히 성적이 오르고 있고 앞으로는 더 좋은 성적을 기대해도 좋을 것이다....
이밖에 청각장애학생들이 참여한 프리스타일2는 인천 성동학교가, 지체장애학생들이 참여하는 위(Wii) 스포츠 양궁에서는 대구 덕희학교, 시각장애학생들이 참여한 두뇌게임 오델로에서는 부산 맹학교가 최우수상을 받았다.
한편 이날 행사에서 진행된 ‘제10회특수교육정보화대회’에서는 최우수상 수상학생 13명과 교사 13명이 교육과학기술부장관상과 부상을...
넷마블 임직원은 전국 특수학교 학생과 교사 등 약 1500여명이 참가할 온라인게임 ‘마구마구’,‘사천성’,‘오목’ 등의 심사위원을 맡게 된다.
특히 이번 e스포츠 대회에선 장애우와 비장애우가 온라인 게임‘마구마구’와‘카트라이더’를 통해 서로 손잡고 한 팀을 이루는 뜻깊은 자리를 마련한다. 이 외에도 손 장애가 있는 학생들을 위한 발로 누르는 키보드...
또 인성교육 프로그램으로 논리적 사고법, 서번트 리더십, 양로원 봉사활동 등의 프로그램과 규율을 익히기 위한 팀워크 훈련, 공동체 훈련, 식사 예절, 컴퓨터 게임중독 예방훈련도 준비되어 있다. 2009년부터 SBS ‘우리 아이가 달라졌어요’ 프로그램의 교사들이 직접 교육을 진행해 가족 간의 소통 교육도 강조하고 있다.
2차 교육은 7월29일, 3차는 8월5일 입소...
있도록 학교급별 교육목표를 개선하고 국어, 도덕, 사회 교과를 ‘지식 전달 중심‘에서 ‘체험·실천 중심’으로 보완하는 등이다. 또 한국어 교육과정을 신설해 다문화 가정 학생들이 체계적이고 안정적으로 한국어를 배울 수 있도록 했다.
이에 따라 △국어 과목은 바른 언어 사용하기 △도덕 과목은 정보통신 윤리교육 △사회 과목은 배려와 소통, 타협과 민주적...