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  • 시총 6000억 위믹스, DAXA 상장 폐지 결정 이후 시세 ‘곤두박질’
    2022-11-24 20:08
  • "게임업종, 콘솔보다는 실적·신작 모멘텀 중심 전략 유효"
    2022-11-23 07:54
  • ‘AGBO’ 품은 넥슨…김정주의 ‘한국판 디즈니’ 꿈 이룬다
    2022-11-21 11:17
  • [지스타 2022] 대축제 막 내린 지스타 2022…키워드는 ‘체험'
    2022-11-20 14:25
  • [지스타 2022] 방시혁 “게임 사업 본격화”…‘별이되어라2’ 퍼블리싱
    2022-11-19 16:31
  • 위메이드 “블록체인이 미래”…시장은 테라·루나ㆍFTX 사태로 침체
    2022-11-19 09:00
  • DAXA, 위믹스 유의 종목 지정 재연장 이유는?
    2022-11-19 05:00
  • [지스타 2022] 크래프톤, ‘칼리스토 프로토콜’로 인기몰이…1시간 이상 대기
    2022-11-18 17:32
  • [지스타 2022] '디스테라' 김성균 대표 "서바이벌 장르의 '2.0' 찍겠다"
    2022-11-18 17:30
  • [지스타 2022] 지스타 속 인디게임 ‘BIC 쇼케이스’…내 겜비티아이(GBTI)는 무엇?
    2022-11-18 17:28
  • [지스타 2022] '퍼스트 디센던트' 이범준 PD "핵심은 캐릭터 중심 게임…완성도 높일 것"
    2022-11-18 15:11
  • [지스타 2022] 장현국 위메이드 대표, ‘이용자를 위한' 토크노믹스 구축
    2022-11-18 14:37
  • [지스타 2022] ‘귀환’ 넥슨, 첫날 1만명 방문…“안전 최우선”
    2022-11-18 13:52
  • [지스타 2022] “색다른 게임 창작 경험”…에픽게임즈, 디지털 창작 생태계 제공
    2022-11-18 13:52
  • [지스타 2022] 2일차 벡스코 뒤덮은 관객들…전날부터 늘어선 대기줄
    2022-11-18 10:28
  • 위믹스 유의 종목 ‘또’ 연장…DAXA “소명 기간 제출 자료 일부 오류”
    2022-11-17 20:23
  • [지스타 2022] ‘다시 한 번 게임 세상으로’ 지스타, 첫날 수만명 몰렸다…“‘안전’ 최우선”
    2022-11-17 17:34
  • [지스타 2022]장현국, 간담회서 위믹스 문제 사과…‘상폐 없다’ 입장은 고수
    2022-11-17 17:33
  • [지스타 2022] 지스타 핫플레이스 넥슨·넷마블…신작 발표에 역대급 흥행
    2022-11-17 17:23
  • [지스타 2022] 'P의 거짓' 최지원 PD "대한민국 대표 게임 되겠다"
    2022-11-17 16:12
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