컴투스홀딩스는 올해 3분기 매출 196억 원, 영업손실 39억 원을 기록했다고 11일 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 56.6% 하락했으나 영업손실 폭은 지난해 3분기(64억 원)보다 크게 줄었다.
회사 측은 매출이 전년 동기 대비 감소했으나 영업손실은 축소되며 수익성이 개선됐다고 강조했다. 주력 타이틀인 ‘소울 스트라이크’는 일본, 북미, 유럽, 대
NHN이 연결기준 3분기 매출은 6256억 원으로 전년 동기 대비 2.8%, 영업이익은 276억 원으로 전년 동기 대비 흑자전환했다고 10일 밝혔다.
3분기 부문별 매출을 살펴보면 게임 부문은 전년 동기 대비 5.1%, 전 분기 대비 2.9% 증가한 1,183억원을 기록했다. 모바일게임 매출이 전년 동기 대비 11.7% 증가하며 게임 부문 성장을 이끌었다
웅진컴퍼스는 가족 여가 플랫폼 놀이의발견이 충남문화관광재단과 협력해 진행한 ‘서부내륙권 로컬 체험관광 기획전’을 성황리에 마쳤다고 6일 밝혔다.
9월 29일부터 이달 2일까지 진행된 기획전은 충남 서부내륙권에서 중소 규모로 운영돼 접근이 어려웠던 체험관광 콘텐츠를 발굴하고 온라인 플랫폼을 통해 누구나 손쉽게 예약할 수 있도록 해 관광객 편의 증대와 함
상반기 애니 시청 시간 ‘44억 시간’게임 업계 “애니 IP, 게임화에 적합”
일본 만화와 애니메이션이 청소년과 청년층의 새로운 대중문화로 자리 잡으면서 국내 게임사에서 만화·애니메이션 지식재산권(IP)을 활용한 게임 개발에 속도를 내고 있다.
관련 업계에 따르면, 2025년 상반기 넷플릭스 이용자들의 애니메이션 시청 시간은 총 44억 시간에 달했다.
컴투스홀딩스는 2분기 매출 273억 원, 영업손실 22억 원을 기록했다고 12일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 28.0% 줄었으며 영업적자는 44.5% 감소했다.
스테디셀러 타이틀로 자리잡은 ‘소울 스트라이크’가 저력을 보이면서 매출 성장에 기여했다. 이 게임은 글로벌 유명 지식재산권(IP)과 컬래버레이션을 지속하며 해외 매출 비중이 70%에 달했다.
TV홈쇼핑 한계 극복...‘원소스멀티채널(OSMC)’ 확대벨리곰 캐릭터 활용 게임도 선봬...콘텐츠 역량 강화고이익 전략 브랜드 확대...작년 영업익 전년比 503%↑
김재겸 롯데홈쇼핑 대표가 송출수수료 부담 압박을 이겨내고 수익성 개선 등 체질 개선에 속도를 내고 있다. 김 대표는 멀티채널 전략, 디지털 및 콘텐츠 혁신, 지식재산권(IP) 및 전략 브
NHN은 올해 1분기 매출은 전년 동기 대비 0.7% 6001억 원을 달성했고, 영업이익은 전년 동기 대비 1.3% 증가한 276억 원을 기록했다고 13일 밝혔다.
1분기 부문별 매출을 살펴보면 △게임 부문은 전년 동기 대비 1.9% 감소한 1196억 원을 기록했다. ‘한게임포커 챔피언십 시즌1’의 성공적 개최와 ‘한게임포커클래식’의 길드전 고도화 효과
컴투스홀딩스는 1분기 연결기준 영업손실이 31억9600만 원으로 적자전환했다고 13일 공시했다.
매출은 243억 원으로 같은 기간 46.9% 감소했으며 당기순손실은 65억6600만 원으로 적자 전환했다.
2분기에 ‘소울 스트라이크’는 글로벌 유명 IP ‘강철의 연금술사 BROTHERHOOD’와 컬래버레이션을 진행하고 있다. 대만 시장에서 일간 이용자수(
컴투스홀딩스는 투바이트의 펜타피크 스튜디오가 개발하는 모바일 퍼즐 게임 ‘파우팝 매치(가제)’의 퍼블리싱 계약을 체결했다고 7일 밝혔다. 파우팝 매치는 장르 특유의 캐주얼 한 게임성은 물론 다양한 공간 꾸미기 요소와 미니 게임, 이벤트 등을 도입해 차별화를 꾀한다. 게임 플레이와 서사가 어우러진 구성으로 몰입감을 높인 것이 특징이다.
GS25는 하이브IM의 모바일 퍼즐게임 ‘퍼즐 세븐틴’과 협업을 통해 세븐틴 아티스트 캐릭터 지식재산권(IP)을 활용한 빵 6종 선보인다고 24일 밝혔다.
퍼즐 세븐틴은 올해 4월, 아티스트가 직접 참여해 제작한 공식 모바일 퍼즐 게임이다. 민규&버논 ‘크림치즈초코칩쿠키’, 준&원우 ‘레몬&자몽마카롱 등 제품을 6월 18일까지 한정 판매한다.
온라인상에서 '사과게임'이 화제가 되고 있다. 단순히 숫자들의 조합을 통해 합계 10을 만들어 없애는 게임인데 단순하면서도 순발력이 요구되면서 중독성을 야기한다는 분석이다.
최근 각종 사회관계망서비스(SNS)와 온라인 커뮤니티에는 '화제의 인싸게임 사과게임', '사과게임 공략법', '사과게임 100점 만들기' 등의 콘텐츠가 잇따르고 있다.
사과게임은
컴투스홀딩스는 아르까가 개발 중인 신작 ‘컬러스위퍼(ColorSweeper, 가제)’의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 10일 밝혔다.
컬러스위퍼는 고전 게임 지뢰찾기 규칙과 다양한 퍼즐 로직을 접목시켜 선보이는 독창적이고 중독성 넘치는 퍼즐 게임이다. 이 게임은 올해 상반기 글로벌 시장에 출시할 예정이다.
롯데홈쇼핑의 모바일 게임 ‘벨리곰 매치랜드’가 영국, 캐나다에 이어 한국에 상륙한다.
롯데홈쇼핑은 모바일 게임 ‘벨리곰 매치랜드’를 국내에 정식 론칭하고 캐릭터 지식재산권(IP) 사업 다각화를 통한 수익 창출에 본격적으로 나선다고 16일 밝혔다.
벨리곰 매치랜드는 고객의 발길이 끊겨 문을 닫은 놀이동산 벨리랜드를 이용자가 퍼즐게임을 진행하면서 재건하는
지난 19일 일본 게임사 닌텐도가 포켓몬스터 표절 논란이 있던 게임 ‘팰월드(Palworld)’ 제작사 포켓페어를 상대로 특허침해금지 및 손해배상을 청구하는 소송을 제기했다는 소식이 전해졌다.
팰월드는 올해 1월 출시 이후에 포켓몬을 닮은 캐릭터 팰이 총을 들고 전투하는 장면 때문에 ‘총켓몬’이라는 별명으로 국내 게이머 사이에서도 인기를 끌었다. 특히,
넷플릭스는 ‘2024 긱드 위크(Geeked Week)’에서 신규 출시 게임 라인업 및 관련 정보를 공개했다고 23일 밝혔다.
긱드 위크는 올해 4회를 맞은 넷플릭스의 팬덤 이벤트로, 영화, 시리즈 및 게임 등 출시를 앞둔 기대작의 트레일러와 이에 대한 비하인드 스토리, 굿즈 등을 선보인다. 2024 긱드 위크는 16일부터 4일 간 진행됐으며 19일 미
코스닥 상장사 소니드가 글로벌 게임 서비스 전문 업체 투바이트(2bytes)를 대상으로 84억 원 규모 제3자 배정 유상증자 실시, 20억 원 규모 전환사채 발행을 결정했다고 23일 밝혔다.
투바이트는 이번 유상증자 참여를 통해 소니드 지분 830만396주(18%)를 보유함으로써 최대 주주의 지위를 확보하게 된다. 60억 원 규모 유상증자 납입일은 1
2024년 상반기 경기문화재단 실학박물관을 찾은 관람객이 10만명을 넘어섰다.
7월28일 기준 실학박물관을 다녀간 관람객 수가 10만591명으로 집계됐다. 이는 지난해 동월 관람객 수보다 30% 가량 증가한 수치이다.
올해 실학박물관 관람객 수가 큰 폭으로 증가한 데는 진행 중인 기획전시의 관객 동원이 큰 영향을 준 것으로 보인다. 4월 30일 개막한
롯데홈쇼핑이 유통사 최초로 자체 캐릭터 벨리곰 지식재산권(IP)을 활용한 모바일 게임을 선보인다. 170만 팬덤을 보유한 벨리곰을 통해 전세계를 마케팅 무대로 삼겠다는 계산이다.
롯데홈쇼핑은 벨리곰 캐릭터 게임 ‘벨리곰 매치랜드’를 7월 영국에서 1차 출시한다고 10일 밝혔다.
이어 태국, 인도네시아에서 잇달아 선보인 이후 9월 국내 시장에 벨리곰 매
엑스박스 게임 스튜디오는 닌자 시어리가 개발한 액션 어드벤처 다크 판타지 '세누아의 전설: 헬블레이드2'를 정식 출시했다고 22일 밝혔다.
세누아의 전설: 헬블레이드2는 전작인 '세누아의 희생:헬블레이드'를 잇는 시리즈 최신작이다. 세누아는 바이킹 아이슬란드의 신화와 고통에서 살아남기 위한 잔혹한 여정으로 돌아온다.
헬블레이드2는 전작의 이야기가 완