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  • 크래프톤, 넥슨도 제쳤다…게임 빅3 엇갈린 2분기 성적표
    2026-08-17 11:00
  • 넥슨 2분기 영업익, 전년比 17% 하락한 2943억⋯“상반기 기준 역대 최고 실적”
    2026-08-13 16:00
  • 삼성증권 "네오위즈, 신작 공백에도 캐시카우 견조⋯차기 대작은 2027년"
    2026-08-13 08:05
  • 네오위즈, 2분기 영업익 79억 '전년비 57%↓'…박성준·배태준 공동대표 체제로
    2026-08-12 10:08
  • 펄어비스, 삼성전자와 '게임스컴 2026' 참가…600만장 돌파 붉은사막 시연
    2026-07-07 21:05
  • 펄어비스 허진영 대표 “도전은 계속된다”⋯붉은사막, 글로벌 판매량 600만장 달성
    2026-06-11 12:15
  • 붉은사막 ‘대박’ 난 펄어비스, 영업익 2121억원…전년比 2685%↑
    2026-05-12 16:33
  • "닌텐도 스위치2 없어요"⋯'칩플레이션'에 게이머들 '한숨'
    2026-05-11 15:54
  • 롯데백화점, 잠실 월드몰에 플레이스테이션 전문스토어 선봬
    2026-05-06 06:00
  • MS, 1Q 매출 전년比 18%↑⋯순이익도 23% 급증
    2026-04-30 08:53
  • K-콘솔게임 새 역사 쓴 펄어비스…‘붉은사막’ 신화로 첫 1조클럽 노린다
    2026-04-19 10:41
  • 펄어비스 붉은사막, 플레이스테이션 ‘3월의 최고의 신작 게임’ 선정
    2026-04-09 13:41
  • 메리츠證 “펄어비스, ‘붉은 사막’ 첫 4일 3000억 매출 발생⋯이달 내 400만 장 달성 유력”
    2026-03-26 08:18
  • NH투자증권 “펄어비스, 붉은사막 초기 흥행 선방…목표가 5만1000원 상향”
    2026-03-23 07:44
  • 2026 붉은 말의 해, 펄어비스 ‘붉은사막’ 질주⋯“달릴 준비 끝났다”
    2025-12-22 11:22
  • [논현광장_박위진의 문화정책] 지역 문화산업, ‘차별화 전략’ 꾀해야
    2025-12-11 06:00
  • 신한투자증권 "네오위즈, 신작 흥행으로 실적 우상향⋯목표가↑"
    2025-11-28 08:57
  • 한국투자證 “엔씨소프트, 아이온2 시장에 안착⋯실적 우려 제한적”
    2025-11-27 07:57
  • 삼일PwC, '지스타 2025'서 게임산업 글로벌 전략과 AI 혁신 논의
    2025-11-17 08:36
  • '이블베인'으로 콘솔 도전장 내민 넷마블⋯“나혼렙:카르마로 IP 확장” [지스타2025]
    2025-11-13 17:21

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  • “91세가 게임기를 잡았다”
    2026-06-24 06:00
  • 시니어, 게임하면 더 건강해진다…"노화ㆍ치매 예방에 80노인 꿈꾸게까지"
    2021-07-09 18:29
  • [브라보! 투자 인사이트] 구작이 '끌고' 신작이 '밀고'
    2019-12-26 06:14
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