
12일 펄어비스는 올해 1분기 연결기준 매출 3285억원과 영업이익 2121억원, 당기순이익 100억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년동기 대비 419.8%, 전분기 대비 382.4% 늘어났다. 영업이익은 전년 동기 대비 2584.8%, 전 분기 대비 30200% 늘었다. 당기순이익은 전년동기 대비 2107.8% 증가하고, 전분기 대비 흑자 전환했다.
이러한 호실적에는 효자 지식재산권(IP)인 붉은사막이 기여를 한 것으로 풀이된다. 3월 20일 글로벌 동시 출시된 붉은사막은 첫날에만 200만장을 판매하며 돌풍을 일으켰다. 이어 12일 만에 400만장, 26일 만에 500만장의 판매고를 기록하며 국내 콘솔 게임 신기록을 썼다.
1분기 해외 매출 비중은 94%를 기록했다. 이 중 북미 유럽 비중은 81%로 붉은사막이 글로벌 흥행 또한 견인했다. IP별 매출은 검은사막 616억원, 붉은사막 2665억원이다. 붉은사막 플랫폼별 매출 비중은 콘솔과 PC가 각각 50%로 집계됐다.
붉은사막의 흥행은 자체 게임 엔진 ‘블랙스페이스 엔진(BlackSpace Engine)’의 기술 경쟁력이 이끈 것으로 해석된다. 광활한 오픈월드를 끊김 없이 구현한 최적화 기술과 사실적인 물리 효과, 고품질 그래픽을 통해 높은 몰입감을 제공했다는 분석이다.
또 붉은사막은 게임 완성도와 이용자 경험을 지속적으로 강화해 나가고 있는 점 또한 인기를 뒷받침한다. 출시 후 난이도 조정과 조작 개선, 콘텐츠 및 UI 개선 등 편의성 업데이트 패치를 빠르게 진행했다. 글로벌 플랫폼 스팀에서 이용자 평가가 '매우 긍정적(Very Positive)'평가를 유지하고 있다. 검은사막 PC는 북미·유럽 서비스 10주년을 맞아 미국과 스페인에서 이용자 이벤트를 진행하고, 꾸준한 콘텐츠 업데이트로 안정적인 서비스를 이어갔다. 콘솔은 크로스플레이 6주년 기념 이벤트와 마스터클래스 대회를 성공적으로 개최했다. 모바일은 PC클라이언트 도입과 대규모 리마스터 업데이트를 기반으로 견조한 성과를 이끌어 냈다.
이날 펄어비스는 2분기 실적 전망도 공시했다. 회사에 따르면 올해 2분기 최소 매출액은 2713억원, 영업이익은 1296억원을 기록할 것으로 보인다. 붉은사막의 인기가 연 단위로 지속될 경우 올해 연간 매출액은 8790억원으로 예상되며 이 중 붉은사막이 6441억원으로 큰 비중을 차지할 것으로 관측된다.
허진영 펄어비스 대표는 3월 개최된 정기 주주총회에서 붉은사막과 관련해 “이용자 피드백을 기반으로 업그레이드하며 장기간 사랑받는 스테디셀러가 될 수 있도록 노력하겠다”고 강조했다.



