위메이드가 학회·위정현 학회장 형사 고소하자학회선 입장문 내고 “군사정권 시절 행태” 비난19일 코인게이트 관련 긴급 토론회 개최키로김정태 교수 “학회 입장문, 동의 없었다” 주장도
김남국 의원의 ‘코인게이트’가 게임업계 전체의 갈등으로 퍼지고 있다. 위메이드가 ‘위믹스’ 로비설을 주장한 한국게임학회를 형사고소하자, 학회는 이를 반박하는 입장문을 내고
협회 “위정현 게임학회장, 실체 없는 의혹 중단해야”
한국게임산업협회는 게임업계가 국회에 입법 로비를 하고 있다는 근거 없는 낭설에 대해 적극 대응하겠다고 17일 밝혔다.
협회는 “위정현 교수는 한국게임학회장의 지위를 이용해 ‘그런 소문을 들었다’, ‘가능성이 있다고 본다’, ‘그렇게 느껴왔다’는 말로 연일 실체 없는 의혹을 제기하고 있다”며 “게
위메이드, 위믹스 로비설 제기한 한국게임학회·위 학회장 형사고소허위사실 적시에 의한 명예훼손 혐의…“무관용 원칙하에 강력 대응”위 학회장 “기업이 학회를 옭아매는 것…과거 악행 되돌아봐야” 일침
위메이드가 ‘위믹스 이익공동체’ 의혹을 제기한 한국게임학회와 위정현 학회장을 상대로 형사고소했다. 이에 대해 게임학회 측은 학회에서 할 수 있는 일을 하겠다며
‘김남국 코인’ 꼬리표 위믹스ㆍ마브렉스, 지난 24시간 16% 이상 폭락또 다른 게임 코인 마브렉스 등장에 ‘P2E-정치권 로비설’ 의혹 가중“‘잡코인’ 취급 받으며 진정성 왜곡돼…진상 밝혀질 때까지 지켜봐야”
위메이드의 위믹스에 이어 넷마블의 마브렉스(MBX)까지 ‘김남국 코인’으로 지목되며 15% 넘게 폭락했다. 특히 두 게임사는 최근 글로벌 웹3 게
‘위믹스’ 로비설에…위메이드 “로비는 사실무근, 오히려 학회에 후원”주요 게임업체서도 잇따라 폭로…“수년간 학회에 후원금 전달했다”쟁점은 자발적인지, 강압에 의한 후원인지…추가 폭로 가능성도업체 ‘강압’ vs 학회 ‘자율’ 팽팽…후원금 전체 금액 규모는 비공개
김남국 더불어민주당 의원의 수십억원대 ‘위믹스’ 보유 논란이 국내 게임업계와 한국게임학회간의
대선기간 P2E 국내 허용 기대감 고조…현재 게임산업법 국내 출시 막혀게임산업 정부의 관심과 의지 떨어져…일각 ‘게임산업 패싱론’까지 거론
“게임산업은 양질의 일자리를 창출하고 전 세계에 수출을 하는 효자산업으로 정부가 적극 지원해야 하는 분야입니다.”
윤석열 대통령이 당선인 시절인 지난해 1월 페이스북에 올린 글이다. 게임 진흥을 외친 윤 대통령
국조실, 게임산업 규제 개선 및 진흥 방안 연구…블록체인·P2E·과몰입 이슈 검토 대통령이 의장인 규제혁신전략회의 실무 조직인 규제혁신추진단서 담당
정부가 게임산업 진흥을 위한 규제 완화 조치에 착수했다. 윤석열 대통령이 기업 규제를 풀고 민간 주도의 경제성장을 약속한 만큼, 정부 차원에서 규제 혁신에 속도를 내겠다는 취지로 풀이된다.
20일 정부에
게임업계 끊임없는 법적 분쟁…게임사 1.4% “저작권 침해 경험”"MMORPG 무분별한 양상 부작용…장르 다변화 공정경쟁 유도해야"
국내에서 이름을 높이고 있는 게임사들이 저작권 분쟁을 놓고 법적 다툼을 이어가고 있다. 출시되는 게임이 MMORPG로 단순화되다 보니 게임 내 시스템 등 유사한 요소가 많아지며 표절 시비가 불거지고 있어서다. 업계에서는 양
경영·지배구조 쇄신 요구에…"성장과 개발 책임지는 경영자"
김택진 엔씨소프트 대표는 29일 "예측이 어려운 경영 환경 속에서도 핵심 사업 경쟁력을 확보하기 위해 과감한 투자와 기술 혁신에 힘쓰겠다"고 말했다.
김 대표는 이날 경기 성남시 사옥에서 열린 정기 주주총회 인사말에서 "쓰론 앤 리버티(TL)를 필두로 성공적인 플랫폼 다변화를 완수하고, 비(非
이른바 ‘확률형 아이템 정보 공개법’이 내년 시행되면서 게임업계의 판도가 바뀔 전망이다. 게임 이용자들은 정확한 정보를 토대로 게임을 즐기거나, 확률형 아이템이 점차 사라질 것을 기대하고 있다. 반면 게임사들은 확률형 아이템이 벗어난 수익 구조 창출 방안을 고심 중이다.
1일 게임업계에 따르면 국회 문턱을 넘은 게임산업진흥에 관한 법률 일부 개정안은
위정현 한국게임학회장이 확률형 아이템의 정보공개 법제회에 대해 "이번 개정안의 국회 통과를 깊이 환영한다"고 밝혔다.
위 학회장은 28일 "지난 10 여년간 확률형 아이템이라는 사행성의 늪에 빠져 허우적대온 한국 게임산업의 현실과 개혁의 필요성에 공감해 준 여야 의원들에게 감사한다"며 이같이 말했다.
그는 "지난 6 년간 일부 게임업계의 집요한
오픈AI 챗GPI 유료화 버전 출시광고성 정보제공 땐 ‘시장원칙’ 훼손현 검색엔진 광고수익 의존도 커고객 기만 우려 수익모델 저울질
인공지능(AI) 챗봇이 검색 엔진과 결합해 새로운 검색 시대를 열자, ‘수익성’ 문제가 급부상하고 있다. 미국 오픈AI가 ‘챗GPT’ 유료화를 선언하면서, 빅테크의 수익 구조가 바뀌고 서비스와 제품의 양상도 크게 달라질 것
위정현 콘텐츠미래융합포럼 의장"美ㆍ中, 정부 지원ㆍ인재풀 갖춰韓, 챗봇 경쟁 뒤처질 수밖에"
“한국은 인공지능(AI) 챗봇 분야에서 후진국입니다.”
위정현 콘텐츠미래융합포럼 의장(중앙대 교수)은 8일 미국의 AI 연구소 오픈AI가 개발한 ‘챗GPT’ 돌풍과 비교하며 국내 정보기술(IT)산업의 현실을 꼬집었다. ▶관련기사 4면
‘챗GPT’로 돌풍을 일으
美 빅테크, 자본ㆍ인프라 우위韓 우선 순위는 '집토기 지키기'콘텐츠ㆍ제작 특화 AI로 차별화언어과제 해결 비영어권 선점을
텍스트 검색의 시대에서 인공지능(AI)과의 대화 시대로 진입했다.
미국의 인공지능(AI) 연구소 오픈AI가 개발한 ‘챗GPT’의 등장이 마이크로소프트(MS)와 구글 등 빅테크 회사들의 AI 기술 경쟁에 불을 지폈다. 이에 한국 IT
위정현 콘텐츠미래융합포럼 의장(중앙대 교수)은 어제 본지와의 통화에서 “챗GPT 등장은 검색 엔진을 기반으로 하는 IT업체에선 엄청난 충격”이라고 말했다. ‘챗GPT’는 마이크로소프트(MS) 투자를 받은 스타트업 ‘오픈 AI’가 지난해 12월 출시한 대화형 인공지능(AI)이다. 가입자 폭증과 더불어 세계적 돌풍의 주역으로 떠올랐다. 인간 질문에 술술 답하고
게임사의 확률형 아이템 규제 방안을 다룬 게임산업진흥법 개정안이 올해 국회 문턱을 넘을 수 있을지 주목된다.
국회 문화체육관광위원회는 30일 문화예술법안심사소위원회를 열고 게임법 개정안을 심사할 예정이다.
국회에 계류된 9건의 개정안은 ‘확률형 아이템’을 정의하고, 확률형 아이템 정보 공개를 의무화하는 내용을 골자로 한다. 게임에 확률형 아이템이 존
기자간담회 열고 올해 예산 얼마나 예정돼 있는지 공개 질의“지속적으로 게임이 나올 수 있도록 물을 부어줘야 할 것”
위정현 한국게임학회장(중앙대 교수)이 “오늘부터 2주 후까지 게임산업 진흥에 필요한 정책을 정리해서 발표해주기 바란다”고 촉구했다.
위 학회장은 11일 서울 강남구 토즈에서 열린 신년 기자간담회에서 “K 콘텐츠 예산 총지출 규모가 84
게임회사의 확률형 아이템 규제 방안을 다룬 게임산업진흥법 개정안의 국회 통과가 불발됐다.
국회 문화체육관광위원회는 20일 문화예술법안심사소위원회 회의에서 게임법 개정안을 심사했으나 다음 회의에서 재논의하기로 했다.
개정안은 확률형 아이템 정보 공개를 의무화 하는 내용을 골자로 한다. 이날 회의에서는 확률형 아이템 관련 통과되는 것으로 의견이 정리되
인터넷전문은행들이 유동성, 건전성 관리 등의 목적으로 신용공여를 할 수 있도록 하는 법안이 전날 국회 정무위원회 법안심사제1소위원회를 통과했다. 이에 대해 인터넷전문은행 업계는 자금 운용에 숨통이 트일 수 있는 긍정적 조치라고 했다.
16일 본지 취재 결과 카카오뱅크, 케이뱅크, 토스뱅크 등 인터넷전문은행들은 이와 관련해 대체로 우호적인 반응을 보였다
한국게임학회가 ‘게임위 사태’를 ‘적폐’로 규정하고 근본적인 개혁을 촉구했다.
한국게임학회는 7일 성명서를 내고 “게임위는 심의와 사후관리 역할의 수행을 위한 권한이 주어졌음에도 불구하고 역할을 형식적이고 방만하게 수행하고 있다”며 “지난 세월 게임위 내부에 장기간 누적된 구조적인 문제, 즉 ‘적폐’로 규정한다”고 꼬집었다.
학회는 적폐를 혁파하기