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  • 무보, K-콘텐츠 금융 지원 확대⋯"세계화 뒷받침"
    2026-02-04 16:40
  • 신작 내놓는 크래프톤…‘배그 원톱’ 사업 구조 전환 시험대
    2026-02-04 16:29
  • 클로버게임즈, 헤븐헬즈 국내 정식 출시
    2026-02-04 10:03
  • ‘엔씨소프트의 실험’ 월정액제…게임업계 사업모델 향방 달렸다
    2026-02-03 15:59
  • 유통기한 지난 줄 알았는데⋯'냉부해', 이유 있는 두 번째 전성기 [엔터로그]
    2026-02-02 17:09
  • 게임전용 펀드 신설 불발…산업 허리 붕괴 우려 확대
    2026-02-02 16:39
  • 네이버웹툰 최강신작 론칭…도시낭인 리로드 첫 주자
    2026-02-02 10:21
  • 펄어비스, ‘붉은사막’ 첫 번째 프리뷰 영상 공개
    2026-01-30 11:01
  • 겨울 극장가, 로맨스가 녹였다⋯‘만약에 우리’부터 ‘화양연화’까지 멜로 돌풍[주말&]
    2026-01-30 07:00
  • 신세계백화점, 청담 갤러리서 ‘일본 키네 작가’ 개인전 연다
    2026-01-30 06:00
  • 엔씨소프트, 임원 인사 단행… 아이온2 흥행 주역 대거 승진
    2026-01-29 17:32
  • 위메이드맥스, 미드나잇 워커스 스팀 얼리 액세스 출시
    2026-01-29 16:11
  • 클로버게임즈 헤븐헬즈, 해외 사전등록자 100만명 달성
    2026-01-29 10:08
  • 자사주 태우고 곳간 연 게임사…성장 정체에 주주친화 랠리
    2026-01-28 17:05
  • ‘갤럭시Z플립7’ 밀라노 코르티나 동계올림픽 에디션 등판…삼성 올림픽 폰 '역대 최고 명작'은?
    2026-01-27 10:59
  • 컴투스 ‘애니메 재팬 2026’ 참가…“글로벌 애니메이션 팬덤 만난다”
    2026-01-26 13:57
  • 웹젠, 드래곤소드 양대 앱마켓 인기 1위 달성
    2026-01-26 10:41
  • [특징주] 펄어비스, 신작 '붉은사막' 제작 완료…출시 가시권ㆍ흥행 기대감에 상승세
    2026-01-26 09:15
  • 떠나는 게이머, 멈춰선 성장판… 게임업계 'IP 생존 게임' 시작됐다
    2026-01-25 10:50
  • “1분기 신작 쏟아진다”…게임업계, 출시 막판 담금질 ‘구슬땀’
    2026-01-24 07:00
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