모바일 웹보드게임 매출이 전년 동기 대비 7.4% 증가한 가운데, 신작 우파루 오딧세이와 일본 컴파스의 컬래버레이션 효과 등으로 모바일 게임 전체 매출은 전년 동기 대비 4.9% 늘었다.
결제 및 광고 부문은 NHN페이코의 핵심 사업 중심의 성장과 NHN KCP의 국내외 주요 가맹점 결제 규모 증가에 힘입어 전년 동기 대비 23.6%, 전 분기 대비 10.5% 증가한 2930억 원을...
강석오 신한투자증권 연구원은 "웹젠은 효율적 비용집행 기조를 오랜 기간 보여왔는데 인건비는 당연하고, 4분기에는 신작 출시 마케팅에 지스타 참여 비용까지 겹쳤음에도 예상보다 낮은 광고선전비를 기록했다"고 말했다.
뮤의 지적재산권(IP)으로 구축한 실적 안정성에 더해 올해도 신작들을 내놓으며 성장이 가능할 전망이다. 강 연구원은...
한화투자
◇넥슨게임즈
신작 레버리지는 25년부터
블루 아카이브 비수기 영업 적자 전환
애니메이션 출시로 블루 아카이브 IP 수명 장기화
신작 효과는 25년부터
오동환 삼성증권
◇가온칩스
강력한 성장을 위한 준비
동사는 2024년 2월 13일 공시를 통해 총 557억원 규모의 ASIC 설계 계약을 체결하였다고 밝힘
이번 수주가 의미하는 바는 일본 AI 1위...
윤혜영 넷마블 IP 사업실장은 “웹소설 ’배드 본 블러드’의 웹툰 제작 결정은 원작 IP인 ‘RF 온라인’에 대한 이용자들의 두터운 팬심과 웹소설의 작품성을 인정해주신 독자분들의 성원이 큰 역할을 했다”며 “연내 ‘RF 온라인 넥스트’ 신작 출시에 앞서 웹소설과 웹툰을 통해 ‘RF 온라인’의 세계관을 한껏 즐기시길 바란다”고 했다.
대신증권은 13일 크래프톤에 대해 비수기에도 펍지 전 4분기 실적 성장과 신작 모멘텀 모두 가능하다고 평가했다. 투자의견 '매수'를 유지하고, 목표주가를 기존 26만 원에서 29만 원으로 26% 상향 조정한다. 게임주 내 최선호주 의견을 제시했다.
크래프톤의 4분기 매출액은 5346억 원, 영업이익 1645억 원을 기록했다. 증권가 컨센서스 대비 각각 26%, 49% 증가한...
◇롯데쇼핑
대한민국 Grocery 1번지, 순항 중
4Q23 영업이익 2,024억원(+117.4%, YoY), 컨센서스 16% 상회
대한민국 Grocery 1번지를 향한 목표, 순항 중
본업의 양호한 흐름 지속되는 가운데 자회사 구조 혁신에 주목
조상훈 신한투자증권
◇엔씨소프트
흥행 실패와 이익률 악화
4Q23 Review: 흥행 실패와 이익률 악화
2024년 신작을 통한 성장도 쉽지 않아 보인다...
M(MMORPG)’, ‘프로젝트V(캐주얼)’가 출시를 앞두고 있어 이들 성과에 따라 실적 회복이 나타날 것”이라면서 “라인업의 무게감을 보면 하반기부터 실적 성장이 기대되는데, 자회사 라이온하트스튜디오의 신작 ‘프로젝트C(서브컬쳐육성시뮬레이션)’와 전작의 성과가 좋았던 ‘패스오브엑자일2(MMORPG)’, ‘가디스오더(액션RPG)’가 출시할 예정”이라고...
지난해 관련 소식을 알렸던 카보네이티드의 신작 등 3개의 트리플A 게임을 포함해 다양한 게임들이 추가될 예정이다. 엑스플라와 협력을 밝힌 카보네이티드는 2015년 EA, 소니 등 대형 게임 개발사 출신 개발자들을 주축으로 설립돼, 웹3에 최적화된 게임을 제작하는 회사다. 최근 앤드리슨 호로위츠(A16Z) 등 글로벌 VC로부터 850만 달러의 투자를 유치하며 높은...
특히 AI 성능을 탑재했을 때 성능을 위해선 무게의 변화가 있어야 하지만 이번 신작은 전작과 비교해 무게변화가 거의 없었다. 갤럭시S23 울트라는 233g, 갤럭시24 울트라는 232g으로 오히려 줄어들었다. 그만큼 내부 경량화가 잘 됐고, 기술의 진화도 있었다는 증거인 셈이다.
디자인을 자세히 보면 기존 스마트폰과는 비슷하면서도 차별화를 둔 모습들이 많이...
크래프톤은 올해부터 ‘스케일업 더 크리에이티브’ 전략에 맞춰 매년 신작을 출시할 방침이다. 주요 라인업으로 △다크앤다커 모바일 △인조이 △딩컴 모바일 △프로젝트 블랙버짓 △서브노티카 2 등이 소개됐다.
또 크래프톤은 10여 개 이상의 투자가 진행됐다고 밝혔다.
중장기 방향성과 관련해선 △배틀그라운드 IP의 프랜차이즈화 △인도 시장에서의...
다음달 넥슨 일본법인 대표이사로 취임 예정인 이정헌 대표는 “넥슨은 2024년에도 지속적인 성장을 위해 기존 프랜차이즈에 다양한 업데이트를 이어갈 것이며, 신규 게임 출시를 통해 진취적인 콘텐츠를 선보일 계획”이라며 “올해는 다양한 신작 출시가 예정돼 있다. 특히 중국 던전앤파이터 모바일을 가능한 빠르게 출시할 예정이고, 퍼스트 버서커: 카잔...
다만 현재 개발 중인 신작들은 올 상반기 말에 출시될 예정으로, 신작의 매출 반영은 하반기에 이뤄질 것으로 보인다.
엔씨소프트는 지난해 1372억 원의 영업이익을 기록했다고 8일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 75.4% 줄어든 수치다. 같은 기간 매출액은 1조7798억 원, 당기순이익은 2139억 원으로, 각각 전년 대비 30.8%, 50.9% 감소했다.
지난해 4분기 영업이익은...
다만 '아키에이지 워', '아레스 : 라이즈 오브 가디언즈', '에버소울' 등 신작 출시와 '오딘: 발할라 라이징', '우마무스메 프리티 더비' 등 라이브 게임 성과로 3년 연속 연간 매출 1조 원을 이뤄냈다.
4분기에는 주요 게임들의 업데이트 효과와 영업 비용 효율화 등으로 매출 2392억 원, 영업이익 141억 원을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 각각 1%, 57% 증가한 수치다....
유진투자증권이 넷마블에 대해 올해 출시 예정인 신작이 흥행하면 주가가 반등할 것으로 전망했다. 투자의견은 ‘중립’ 유지, 목표주가는 기존 4만7000원에서 5만2000원으로 상향 조정했다. 전 거래일 기준 종가는 6만1000원이다.
8일 정의훈 유진투자증권 연구원은 “넷마블의 4분기 실적은 매출액 6649억 원, 영업이익 177억 원을 기록했다”며 “영업이익 기준...
지난해 상반기에는 신작 출시 부재로 실적이 다소 주춤했지만, 하반기에 서브컬처 게임 ‘어둠의 실력자가 되고 싶어서!’와 모바일 다중접속역할게임(MMORPG) ‘뮤 모나크’ 등의 신작 출시가 이어지면서 하락폭을 상쇄했다.
웹젠은 올해 직접 개발한 서브컬처 게임 ‘테르비스’의 개발 및 출시에 집중하고, 동시에 외부 투자와 게임 퍼블리싱 역량까지...
데브시스터즈는 올해 주요 라이브 게임 및 신작의 매출 극대화, 지속적인 조직 및 손익 관리를 통한 흑자 전환을 목표한다. 특히 쿠키런 지식재산(IP) 기반 모바일 신작들의 성공적인 출시로 제품 라인업을 확대하고 수익성을 강화할 방침이다.
올해 1분기에는 퍼즐 어드벤처 게임 ‘쿠키런: 마녀의 성’을 시작으로, 2분기엔 ‘쿠키런: 모험의 탑’, 하반기에는...
넷마블은 24년 상반기에 ‘아스달 연대기: 세 개의 세력’과 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’, ‘레이븐2’, ‘킹 아서: 레전드 라이즈’ 등 신작 4종과 함께 중국 출시작 1종(제2의 나라: Cross Worlds) 등 총 5종의 게임 출시를 목표로 하고 있다.
넷마블 권영식 대표는 “지난 해 출시를 목표했던 게임들의 개발 일정이 지연되면서 7분기 연속 영업손실을...
넵튠 강율빈 각자대표도 “성공 경험이 있는 7개의 내부 개발 스튜디오와 자회사는 기존 게임 트래픽을 공고히 할 뿐만 아니라, 내부 검증 프로세스를 강화해 신작 게임의 성공 확률을 높여갈 예정”이라며 “지속 가능한 매출 및 영업이익 상승을 위해 생존과 성장에 기여하는 사업 유닛 위주로 개편하고 효율적인 리소스를 투입해 성과 중심의 조직 문화를...