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  • 한국투자證 “엔씨소프트, 아이온2 시장에 안착⋯실적 우려 제한적”
    2025-11-27 07:57
  • 네오플 노사, 임단협 잠정 합의⋯임금 인상·제주 주거 지원 확대
    2025-11-21 11:28
  • 리더십 핵심 역량 '기술'…기업, 테크경영자로 세대교체 [AI 대전환기, 테크 리더십]
    2025-11-20 05:00
  • “롤드컵 보려고 월급 절반 썼다” 중국 e스포츠 열풍 중심에 있는 ‘롤’
    2025-11-18 16:17
  • 삼일PwC, '지스타 2025'서 게임산업 글로벌 전략과 AI 혁신 논의
    2025-11-17 08:36
  • 지스타2025 방문한 정청래…與 게임 산업 정책 지원 사격
    2025-11-14 16:13
  • 김택진 “MMORPG에 슈팅ㆍ액션ㆍ서브컬쳐까지⋯'엔씨'만의 색깔 보여드릴 것” [지스타2025]
    2025-11-13 12:30
  • 크래프톤, '자발적 퇴사선택 프로그램' 공지…전 직원 대상
    2025-11-12 18:03
  • 엔씨가 판 깔고 블리자드 12년 만에 귀환…지스타 2025 개막 [지스타2025]
    2025-11-12 16:49
  • 지스타 2025 키워드 ‘IP 확장’…G-CON에 스타 개발자 총출동 [지스타2025]
    2025-11-12 14:35
  • 흥행작 여부로 갈린 게임업계 3분기 실적…크래프톤·넷마블 ‘맑음’
    2025-11-11 18:11
  • 넷마블, 8분기 연속 흑자…“내년 콘솔 포함 신작 8종으로 글로벌 공략 가속”
    2025-11-10 17:28
  • DS투자證 “크래프톤, 장기적 성장방향 옳지만⋯2026년 신작  불투명”
    2025-11-05 08:05
  • 카카오게임즈 '가디스오더' 개발사 경영난에 업데이트 중단
    2025-11-04 10:23
  • 7년만에 베일 벗는 ‘붉은사막’… 김대일 의장 리더십 시험대에
    2025-11-03 05:00
  • 뜨거운 야구 열기 잇는 컴투스…한·미 1등 프로야구 게임 이끈 비결은
    2025-10-29 13:58
  • 성과급 싸움 불씨만 남기고⋯네오플 노조, 4개월 쟁의 끝 전격 해산
    2025-10-24 14:33
  • ‘도원암귀’·‘최애의 아이’⋯게임계 흔드는 애니 바람
    2025-10-23 11:06
  • AI로 ‘한류 체험’…내스타일 키오스크, 일본 매장서 매출 견인
    2025-10-23 09:00
  • 李 "게임, 질병 아니다"…게임업계 "산업 진흥과 올바른 인식 확산 기대"
    2025-10-20 13:50
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