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  • "닌텐도 스위치2 없어요"⋯'칩플레이션'에 게이머들 '한숨'
    2026-05-11 15:54
  • 영업익 17배↑ 엔씨, ‘아이온2’ 하반기 글로벌 출격…“국내서 성공 이미 확인”
    2026-04-22 16:29
  • K-콘솔게임 새 역사 쓴 펄어비스…‘붉은사막’ 신화로 첫 1조클럽 노린다
    2026-04-19 10:41
  • 스마일게이트, ‘스토브 크루’ 3기모집…“인턴십 기회ㆍ상금 확대”
    2026-04-06 15:01
  • [특징주]  '붉은사막' 혹평에서 호평으로…펄어비스, 4%대 상승
    2026-03-26 09:11
  • 배수진 친 K-게임 경영진…“메가 IP 없으면 미래도 없다”
    2026-03-24 17:00
  • 펄어비스 ‘붉은사막’, 韓게임 최초 출시 첫날 200만장 판매⋯“글로벌 겜심 사냥”
    2026-03-23 13:52
  • “30% 족쇄 풀었다고?”...구글 ‘수수료 세탁’ 논란, 업계“규제 회피용 꼼수 설계”
    2026-03-15 13:54
  • 한준호, 판교서 IT·게임 노동자와 맞닥뜨린 현실…"AI 시대 고용구조, 노사정 대화로 풀겠다"
    2026-03-13 14:41
  • WBC가 앞당긴 ‘야구의 시간’…컴투스, 게임 안팎 이벤트로 열기 잇는다
    2026-03-13 13:14
  • IT 업계 특수성 실종…노란봉투법 덮친 판교 [산업계 덮친 원청 교섭의 늪]
    2026-03-10 15:44
  • "중소 게임사도 AI로 날개"…서울시, 제작부터 마케팅까지 지원 나선다
    2026-02-26 11:15
  • 스타트업계 “플랫폼 산업정책, 규제·진흥 정책 균형 필요” [규제에 갇힌 K플랫폼①]
    2026-02-25 15:09
  • 획일적 ‘주 52시간 근무제’의 역설…“기술 패권 흔들린다” [규제 만능주의의 그늘下-①]
    2026-02-25 05:00
  • 토스, ‘인디게임 데브캠프’ 파트너 참여…글로벌 진출 지원
    2026-02-23 10:59
  • 넥슨, 아크 레이더스 주역 ‘패트릭 쇠더룬드’ 회장 선임…글로벌 전략·개발 총괄 강화
    2026-02-20 16:27
  • ‘양날의 검’ AI, 일자리 흔드나…‘3N1K’ 대형 게임사 불안감 엄습
    2026-02-18 13:20
  • “세뱃돈 쓰지 마세요” 게임사, 설 연휴 아이템 쏜다
    2026-02-17 13:00
  • 넥슨, 개발자 콘퍼런스 발표자 모집
    2026-02-13 13:21
  • ‘성장 둔화’ 韓 게임 시장 해법은?…“육성vs규제, 이분법 깨야”
    2026-02-12 16:32
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