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  • 크래프톤, 넥슨도 제쳤다…게임 빅3 엇갈린 2분기 성적표
    2026-08-17 11:00
  • 게임업계 “제작비 세액공제 도입·e스포츠 세제지원 확대해야”
    2026-08-14 14:19
  • 장원영 시구→르세라핌 트레일러까지⋯K팝, 어디까지 진출하는 거예요? [엔터로그]
    2026-08-12 17:11
  • 콘진원, ‘차이나조이 2026’ 한국공동관 운영 마무리… K게임 해외 진출 지원
    2026-08-05 10:11
  • 이차전지·가전 넘어선 K-콘텐츠 수출…게임산업 "세제 지원 필요"
    2026-07-28 16:47
  • 크래프톤, 분기 매출 1조 유지…게임업계 2Q 실적 전망 엇갈려
    2026-07-27 15:35
  • 게임스컴서 신작 공개 나서는 K게임…글로벌 흥행 시험대
    2026-07-26 10:47
  • 스마일게이트 신작 '이클립스' 승부수...숏폼과 시간 경쟁ㆍ접속 압박 덜었다
    2026-07-25 06:00
  • 요즘 게임의 '정석'⋯팰월드가 돌아왔다 [이슈크래커]
    2026-07-22 15:54
  • 레드브릭하우스, 카카오벤처스 등으로부터 투자 유치
    2026-07-21 08:29
  • 게임업계 AI 활용도 진화…생산성 넘어 창작·서비스 경쟁
    2026-07-14 15:18
  • 국내보다 해외…게임사 하반기 실적, 글로벌 시장이 가른다
    2026-07-07 15:30
  • 카카오 임금협상을 네이버 노조 지회장이…IT업계 교차 교섭 관행
    2026-07-03 10:12
  • [증시키워드] 메타 쇼크에 삼전닉스 폭락...KDDX 잡은 한화오션 '선방'
    2026-07-03 08:13
  • ‘게임 CD’ 시대 막 내린다…소니, 2028년부터 PS 다운로드만
    2026-07-02 16:36
  • 텐센트 넘어 ‘알리바바’식 자본 공습… 韓 게임 더해 ‘웹3·AI 생태계’ 삼키는 中
    2026-07-01 17:15
  • “서버 3배로” 대륙 터졌다…엔씨 ‘리니지2M’ 中 1위 직행에 내수 탈피 기대감
    2026-06-28 13:53
  • ‘카카오’ 떼고 ‘라인’ 탄 카카오게임즈…이번엔 글로벌 영토 확장 통할까
    2026-06-22 14:06
  • [넥스블록][핫 NFT] Courtyard.io, 일 거래량 34만985달러… 바닥가 5.4달러
    2026-06-22 12:10
  • 원스토어, 결국 넥써쓰 품으로…내수 한계 딛고 글로벌 플랫폼 될까
    2026-06-21 15:58

넥스블록

  • [핫 NFT] Courtyard.io, 일 거래량 34만985달러… 바닥가 5.4달러
    2026-06-22 12:10
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