경영진 변화, 사명 변경, 실적 개선 등 고강도 체질개선에 나선 엔씨(NC)가 효자 지식재산권(IP)인 아이온2의 글로벌 출시를 통해 또 한번의 성장 드라이브를 건다. 글로벌 기대작 ‘아이온2’를 성장의 기폭제로 삼아 실적 반등과 기업 가치 제고를 동시에 이끈다는 전략이다.
22일 게임업계에 따르면 엔씨는 올해 하반기 북미, 남미, 유럽, 일본 각 지역
펄어비스가 올해 사상 첫 ‘연 매출 1조 원’ 달성을 노리고 있다. ‘붉은사막’이 글로벌 시장에서 흥행에 성공해 K-콘솔게임의 새 지평을 열면서다.
19일 게임업계에 따르면 붉은사막은 15일 출시 단 26일 만에 누적 판매량 500만장을 돌파했다. 이는 국내 콘솔 게임 역사상 최단기간 판매 기록이며 글로벌에서도 경이로운 기록이다. 지난해 글로벌 게임
스마일게이트는 글로벌 게임 플랫폼 스토브(STOVE)의 공식 서포터즈 ‘스토브크루’ 3기를 모집한다고 6일 밝혔다.
스토브 크루는 스토브 플랫폼에 입점한 게임을 직접 플레이하고 리뷰와 SNS 콘텐츠를 제작하는 공식 마케팅 서포터즈다. 현직 담당자들에게 전문 피드백을 받는 등 현업을 간접체험하고 게임업계와 마케팅에 관심이 많은 크루들끼리 상호 소통할 수
펄어비스의 신작 게임 '붉은사막'이 출시 초기 혹평에서 호평으로 재평가 받으며 추가 판매 기대감에 주가 상승하고 있다.
26일 한국거래소에 따르면 오전 9시5분 펄어비스는 전장보다 4.78% 오른 5만2600원에 거래되고 있다.
붉은사막은 지난 24일 저녁 7시 공식 SNS(소셜미디어)를 통해 "전세계적으로 300만장이 판매됐다는 소식을 전한다"며
국내 게임업계가 ‘주총 위크’에 돌입한 가운데 주요 경영진들이 퇴로 없는 배수진을 치고 나섰다. 크래프톤을 시작으로 막을 올린 이번 주총 시즌은 단순한 연임을 넘어 ‘성과로 입증하지 못하면 도태된다’는 냉혹한 시장의 경고가 반영된 모양새다. 이번 주총에서 확인된 각사의 의지가 실제 시장에서 흥행 결과로 이어질 수 있을지 업계의 관심이 쏠린다.
24일 게
준비기간 7년 만에 드디어 모습을 드러낸 펄어비스의 역작 ’붉은사막‘이 한국 게임 최초로 출시 첫날 200만 장을 판매하는 등 흥행을 이어가고 있다.
23일 게임업계에 따르면 20일 출시된 펄어비스 차세대 오픈월드 액션 어드벤처 붉은사막은 출시 첫날 200만 장 판매되는 성과를 이뤘다. 붉은사막은 출시 당일인 20일 오후 11시 공식 사회연결망서비스(
구글이 자사 앱 마켓인 플레이스토어 수수료 체계를 손질하며 ‘상생’의 깃발을 올렸지만, 정작 국내 게임업계의 표정은 차갑게 식어붙었다. 겉으로는 생태계 발전을 내걸었으나, 실제로는 수수료 항목을 정교하게 쪼개 실질 인하 효과를 지워버린 ‘계산된 양보’에 불과하다는 지적이다. 특히 각국의 규제 압박에 맞춰 한국을 시행 순위에서 뒷전으로 밀어낸 이번 조치는
판교의 한 세미나실, 원형 테이블 위에 명패가 놓였다. '한준호 국회의원'. 그리고 그 맞은편엔 AI 시대의 파고 속에서 고용불안과 싸우는 IT·게임업계 노동자 대표들이 앉았다.
더불어민주당 경기도지사 경선후보인 한준호 국회의원(고양시을)은 13일 오전 판교에서 민주노총 화학섬유식품노조 IT위원회 대표자들과 간담회를 갖고 IT·게임산업 현장의 고용환경과
대한민국 야구 대표팀이 2026 WBC에서 17년 만에 8강 진출에 성공하며 예년보다 이른 시점부터 야구를 둘러싼 관심이 크게 높아진 상황에서 컴투스가 이번 WBC에서 ‘팀 코리아’ 공식 스폰서로 참여하며 대표팀 응원 분위기를 게임 안으로 적극 연결하고 있다.
13일 게임업계에 따르면 컴투스는 ‘컴투스프로야구2026’, ‘컴투스프로야구V26’, ‘MLB
‘노란봉투법’이 국내 IT 업계의 유연한 생태계를 정조준하며 산업 구조 재편의 거대한 뇌관으로 떠올랐다. ‘사용자 정의 확대’를 골자로 한 이번 개정안이 분사와 합병이 잦은 IT 산업의 특수성과 충돌하면서, 혁신을 가로막는 법적 불확실성과 노사 간 전면전이 불가피하다는 우려가 쏟아지고 있다. 혁신과 노동권 보호라는 두 가치 사이에서 노란봉투법의 파장은 당
전 세계 게임 업계에서 AI 기술이 핵심 경쟁력으로 부상한 가운데 서울시가 중소 게임사 AI 기술 지원에 팔을 걷어붙였다.
26일 시는 글로벌 기술 트렌드 변화 대응과 중소 게임사 자생력을 극대화하기 위한 ‘2026 게임콘텐츠 사업화 지원사업’을 추진한다고 밝혔다. 이번 지원은 △생성형 AI 활용 제작 지원(신규) △게임 제작 지원 △게임 마케팅 지원
25일 국회 유니콘팜·스타트업얼라이언스 간담회“플랫폼 정책, 국가 경쟁력 확보 차원의 접근이 필요”“규제는 자율적으로…시장 내 신뢰성 기반으로”
“인공지능(AI) 시대의 핵심적 가치는 국가 주도의 플랫폼 산업 중심의 디지털 경쟁력 확보입니다. 그렇기 때문에 플랫폼 산업을 바라볼 때는 규제정책과 진흥정책의 균형이 필요합니다.”
최민식 경희대 법무대학원
선의는 언제나 명분이 된다. ‘약자를 보호하겠다’는 말로 시작된 규제는 많았다. 그러나 충분한 숙의와 영향 평가 없이 속도를 낸 법안들은 시간이 흐르며 다른 질문을 남겼다. 보호를 목표로 한 규제가 과연 의도한 효과를 냈는지, 아니면 시장의 균형을 흔들고 또 다른 왜곡을 낳았는지에 대한 의문이다. 이투데이는 ‘선의로 시작된 입법’의 출발과 결과를 추적하고
문체부·콘진원과 인디게임 생태계 강화…우수 기업엔 직접 투자 검토
토스가 유망 인디게임 프로젝트 발굴과 지원을 위한 단계별 경쟁 선발 프로그램인 ‘2026년 인디게임 데브캠프’에 협력기업으로 참여한다고 23일 밝혔다.
초기 창업 기업과 예비창업자의 사업화 난관을 해소하고 국내 인디게임의 실질적인 시장 안착을 지원한다는 취지다.
문화체육관광부와 한국콘텐
넥슨은 20일 이사회 결의를 통해 패트릭 쇠더룬드를 회장(Executive Chairman)으로 선임했으며, 해당 인사는 즉시 효력이 발생했다고 밝혔다.
패트릭 쇠더룬드 회장은 20년 이상 게임 업계에서 활동해 온 인물로 글로벌 흥행작 ‘아크 레이더스’의 개발사 엠바크 스튜디오의 창업자이자 CEO다. 엠바크 스튜디오 설립 이전에는 일렉트로닉 아츠에서
“글자만 입력했을 뿐인데”…구글 지니 3, 가상 세계 생성엔진·코딩 등 게임 제작 방식 대체 가능성↑일자리 감소·대형 게임사 지위 타격 우려
생산성 향상을 위한 인공지능(AI)이 게임업계에서 불안감을 키우는 요인으로 떠올랐다. AI 기술이 빠르게 변하면서 게임 산업 일자리를 위협하면서다. 전통 게임 강호로 꼽히는 넥슨, 크래프톤, 넷마블, 엔씨소프트(3N
설 연휴, 게임사 대목이용자 유지율 사수 전략
게임업계가 이용자들의 ‘세뱃돈 사수 작전’에 돌입했다. 긴 연휴 기간 동안 공짜 아이템을 쏟아 부으며 이용자들의 충성심을 사로잡으려는 전략이다.
17일 게임업계에 따르면 넥슨 인기 온라인게임 12종에서 설 기념 이벤트를 실시한다. 구체적으로 메이플스토리는 22일까지 ‘새해 소원을 말해봐’ 이벤트를 연다. 1
넥슨이 국내 최대 게임 지식 공유 행사 넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC)의 발표자를 내달 4일까지 모집한다고 13일 밝혔다.
NDC는 2007년에 시작돼 매년 기술 트렌드와 업계 노하우를 공유하며 게임업계 종사자와 일반 관람객들에게 정보 교류와 네트워킹의 기회를 제공해왔다.
작년 6년 만에 오프라인으로 다시 열린 NDC에는 3일간 오프라인 누적 참관객수
與, 게임산업 국가육성전략 토론회 개최일본·브라질·태국, 시장 정책엔 비개입성장 정책에 정부 선택적 개입 중요
국내 게임 시장 성장세가 둔화된 가운데 육성과 규제 등 이분법적 시각에서 벗어나 성장 정책에 무게 중심을 둬야한다는 목소리가 나왔다. 정책 컨트롤타워가 시장 정책이 아닌 성장 정책을 주도해 게임 산업을 국가 전략사업으로 키워야한다는 지적이다.
아이템 부정 이용자에 영구 제재 조치수동사냥 불만에 자동사냥 일부 도입
정식 오픈에 나선 엔씨소프트의 ‘리니지 클래식’이 어뷰징 파문과 이용자 불만이라는 이중고를 맞았다. 프리 오픈 기간 동안 발생한 ‘아이템 어뷰징 문제’로 공정성 문제가 불거졌고, 이용자 피로도 문제가 제기된 탓이다.
11일 게임업계에 따르면 엔씨소프트의 PC 게임 리니지 클래식은