들어 있다”며 “1년 이후의 전략을 구상했기 때문에 10년도 못가지 말라는 법은 없다”고 자신감도 드러냈다.
한편 권 대표는 최근 대대적인 TV광고를 쏟아붓고 있는 ‘클래시오브클랜’에 대해 “PC 게임 시장까지 글로벌 기업에 내주었는데, 모바일 기업까지 내주는 것은 자존심 상하는 일”이라며 “어떻게 해서든 1등 자리를 찾아올 것”이라며 포부를 밝히기도 했다.
또한 ‘클래시오브클랜’을 필두로 한 외산 모바일 게임의 공세 속에서 상위권을 유지하며 한국 게임의 자존심을 굳건히 지키고 있다는 점에서 더욱 의미가 있다.
넷마블 모바일 총괄 백영훈 상무는 “1일 통합법인 출범과 함께 제2의 창업을 선언한 넷마블게임즈가 기분 좋은 스타트를 끊었다”며 “국내 무대에서의 기세를 이어 글로벌 시장에도 적극적으로 나서...
또 슈퍼셀의 ‘클래시 오브 클랜’도 출시 2년이 지났지만, 다시 인기가 상승해 매출액 2위에 올랐다.
넷마블 관계자는 “이용자들의 플레이 성향을 철저히 분석한 뒤 즐길 거리를 개발하고 이를 적시 적기에 업데이트한 것이 주요했다”며 “그간 3~4개월이면 수명이 끝난다고 여겨졌던 모바일 게임들이 1년 이상 운영될 수 있는데는 꾸준한 업데이트는가 기본이...
19일 업계에 따르면 슈퍼셀의 ‘클래시 오브 클랜(COC)’이 구글플레이 매출 순위에서 빠른 상승세를 보이면서 1위를 눈앞에 두고 있다.
2012년 8월 출시된 이 게임은 지난 4월까지만 해도 구글플레이 스토어에서 매출 순위 10~20위권 사이를 유지했지만, 마케팅을 실시한 이후 순위가 급격히 뛰어올라 이날 현재 4위를 유지하고 있다. 지금까지의 상승세로 미루어 머지...
스웨덴 게임사 슈퍼셀은 모바일 게임 ‘클래시오브클랜'의 한국 마케팅을 위해 지난달부터 약 2달 간 100억원 가량 집행한 것으로 알려졌다. 현재 클래시오브클랜의 광고는 공중파TV를 비롯해 옥외광고, 배너광고 등 모든 광고 플랫폼을 휩쓸고 있다. 심지어 어린이들의 희망으로 떠오르는 ‘타요버스’에도 클래시 오브 클랜의 광고가 게재됐다. 이 게임은 2012년 8월...
슈퍼셀은 애플 아이폰과 아이패드에서 최근 가장 인기를 끄는 게임인 ‘클래시 오브 클랜’‘헤이 데이’의 개발사다.
다만 모바일게임시장은 변동성이 심한 만큼 오래 지속할 수 있는 체계를 구축하는 것이 관건이라고 WSJ는 지적했다.
핀란드 로비오엔터테인먼트는 ‘앵그리 버드’만큼 인기를 끄는 후속작을 내놓지 못하고 있다. 소프트뱅크가 대주주인...
또 신흥 게임 개발 스튜디오인 백플립 스튜디오(Backflip Studios)와 수퍼셀(Supercell)은 게임 ‘드래곤베일 클래시 오브 클랜(DragonVale와 Clash of Clans)’을 통해 1억 달러 이상의 수익을 올렸다.
배드 로봇 인터랙티브의 J.J. 에이브럼스는 “앱스토어는 우리의 무모했던 꿈 그 이상의 기회를 주었다”라며 “우리가 만든 액션 무비 에프엑스 앱은 아이폰, 아이패드...
로비오 지분을 보유하고 있는 벤처투자기업 엑셀파트너스는 지난해 ‘클래시 오브 클랜’의 개발사인 슈퍼셀에도 1200만 달러를 투자했다.
‘클래시 오브 클랜’과 ‘헤이 데이’,‘힐 클라임 레이싱’등 핀란드업체 게임들이 앵그리버드의 인기 대열에 합류했다.
이들의 게임 응용프로그램(앱) 다운로드는 수백만건에 이른다고 통신은 밝혔다.
시장조사업체...