과기정통부 송경희 소프트웨어정책관은 “디지털뉴딜 사업의 일환으로 가상‧증강현실(VR‧AR) 등 실감콘텐츠 산업을 적극 지원하고 있다“며 “코로나19이후 가상‧증강현실(VR‧AR) 등 실감기술이 산업경제 분야에서 디지털전환을 촉진하고 유망 비즈니스와 일자리 창출의 핵심역할을 하기를 기대한다”고 말했다.
산업계의 활용이 확산될 수 있도록 지원하는 방안에 대해 전문가의 의견을 청취했다.
송경희 과기정통부 소프트웨어정책관은 “소프트웨어 진흥법 개정안에 담긴 소프트웨어 산업발전을 위한 다양한 지원 사항이 산업계, 연구계 등에서 실질적 효과를 나타낼 수 있도록 하위법령 및 정책 마련 과정에 산학연의 의견을 적극 반영할 것”이라고 말했다.
송경희 과기정통부 소프트웨어정책관은 “비대면 환경이 일상화되며, 우리의 삶 전반에 VR‧AR 등 실감기술 활용 가능성이 증대되고 있다”며 “과기정통부는 VR‧AR 등 실감기술을 활용한 서비스 개발 지원 확대를 통해 우리 경제사회 전반의 디지털 전환 촉진을 지원할 것”이라고 말했다.
송경희 과기정통부 소프트웨어정책관은 “코로나19 장기화로 인해 국내 디지털콘텐츠기업의 해외 판로 확대 및 해외진출의 어려움이 가중되고 있는 상황”이라며 “유망한 디지털콘텐츠 기업의 글로벌 시장 진출 확대를 위해 비대면·온라인 마케팅 활성화를 통한 기업 지원을 지속적으로 강화해 나가겠다”고 말했다.
디지털 신기술 분야 취업 희망 기업을 대상으로 본격적인 취업 연계 활동을 시작하게 된다.
과기정통부 송경희 소프트웨어정책관은 “코로나19로 인한 교육기간 연장과 현장 방역 부담이 컸음에도 교육 과정이 무사히 종료했다”며 “4차 산업혁명 시대 청년 인재들에게 실무 맞춤형 교육을 더욱 확대해 양질의 일자리가 창출될 수 있도록 최선을 다하겠다”고 말했다.
과기정통부 송경희 소프트웨어정책관은 "어려운 상황에도 학교 인공지능(AI) 교육 활성화를 위해 다양한 역할을 담당하고 있는 일선 교사들의 헌신적인 노력에 감사를 표한다"며 "학생들이 상상력과 창의력을 인공지능 기술과 결합해 주변 문제를 스스로 찾고 해결하는 미래인재로 성장할 수 있도록 힘써달라"고 당부했다.
최종 선정되면 ‘2020 혁신성장 청년인재 집중양성’ 사업 맞춤형 실무 교육이 본격적으로 시작된다.
송경희 과기정통부 소프트웨어정책관은 “어려운 평가절차를 거쳐 선정된 교육기관인 만큼 최근 코로나19로 위축된 디지털 신기술 분야의 경기 활성화와 고용증진이 촉진되도록 혁신인재 맞춤형 취업연계 등에 최선의 노력을 기울여 줄 것”을 당부했다.
확립될 것으로 기대한다”면서 “SW프리랜서의 열약한 근로환경이 개선되어 국가전략산업인 SW산업 경쟁력 강화의 밑거름이 되기를 희망한다”고 말했다.
과기정통부 송경희 소프트웨어정책관은 “SW표준계약서 도입으로 그간 법적보호에 어려움을 겪어 왔던 SW프리랜서 여러분들이 제대로 대우받고 보호받는 환경이 조성될 것으로 기대한다”고 덧붙였다.
매년 말 연차평가를 거쳐 다음 해 연장지원 여부를 결정한다.
송경희 과기정통부 소프트웨어정책관은 “포스트 코로나시대에 다양한 산업분야에 실감콘텐츠 적용이 확대될 것"이라며 ”실감콘텐츠 랩이 실무형 과제(프로젝트) 중심 교육으로 우수한 석·박사급 고급인재를 양성할 수 있도록 지원하겠다”고 말했다.
송경희 과기정통부 소프트웨어정책관은 “VR‧AR의 궁극적인 목표는 현실처럼 느끼도록 하는 것으로, VR‧AR은 물리적인 시‧공간의 한계를 극복하여 비대면 산업을 이끌 핵심기술”이라며 “과기정통부는 개인‧기업이 VR‧AR을 활용해 일하고, 놀고, 소통하며 부가가치를 창출하는 VR‧AR 시대가 앞당겨질 수 있도록 지속적으로 노력하겠다”고 말했다.
송경희 과기정통부 소프트웨어 정책관은 “코로나 19로 온라인 교육이 진행되고 있는 가운데 기존의 온라인 교육 대비 재미와 몰입감을 극대화할 수 있는 VR‧AR 실감교육의 가능성이 부각되고 있다”며 "실감교육 체험학교 운영을 통해 VR・AR 실감교육이 확대되고, 미래 실감 교육환경으로의 전환이 촉진되는 계기가 되길 바란다”고 말했다.
송경희 과기정통부 소프트웨어정책관은 “이번 ’과업변경 가이드‘ 개발 및 신고센터 운영을 통해 공정하고 합리적인 과업변경이 이루어지도록 함으로써 공공소프트웨어사업 수·발주 문화와 개발자 근로환경 개선에 도움이 될 것으로 기대한다”며 “소프트웨어 사업자와 개발자가 일하기 좋은 환경 조성에 적극 노력하겠다”고 말했다.
송경희 과기정통부 소프트웨어정책관은 “소프트웨어 중요성이 강조되는 디지털 대전환의 시기에 소프트웨어 분야 기초·원천기술의 확보가 융합과 혁신을 이끄는 기반이 될 것”이라며 ”소프트웨어 스타랩이 세계적인 성과를 내고 뛰어난 연구개발 인재를 양성하는 핵심적인 역할을 할 수 있도록 정부가 적극 지원하겠다”고 말했다.
자기주도와 협업기반의 AI 학습모델을 제시해 자동차, 에너지, 헬스케어, 문화콘텐츠 등 4대 산업분야에 즉시 투입가능한 인공지능(AI) 특화인력을 양성을 목표로 운영할 방침이다.
송경희 과기정통부 소프트웨어정책관은 “지역 산업에 인공지능 기술이 활발히 도입돼 경쟁력을 제고할 수 있도록 지역 인공지능 전문인력 양성 정책을 확대해 나갈 것”이라고 말했다.
송경희 과기정통부 소프트웨어정책관은 “사업을 통해 잠재력 있는 국내 소프트웨어 기업이 세계적인 기업으로 성장하기 위한 첫 발을 내딛을 수 있도록 지원하겠다”며 “소프트웨어 기업이 정부 지원과 기업의 자체적인 노력을 통해 고성장해 소프트웨어 산업 확대와 양질의 일자리 창출에 기여하기를 기대한다”고 말했다.
송경희 과기정통부 소프트웨어정책관은 “디지털 혁신인재를 양성하는 본 사업이 청년 고용환경 개선에 큰 역할을 할것으로 기대한다”며 “인공지능, 빅데이터 등 4차 산업 핵심분야 실무지식을 두루 갖춘 젊은 인재들이 창업에도 도전해 소프트웨어 기반의 신산업을 활성화하고 새로운 일자리도 창출해 줄 것”이라고 설명했다.
송경희 과기정통부 소프트웨어정책관은 “인공지능을 가장 잘 활용하는 나라가 되기 위해서는 초·중등 학생부터 소프트웨어 역량을 바탕으로 인공지능 기초 소양을 갖출 수 있도록 하는 것이 중요하다”며 “모든 학생들이 학교에서 내실 있는 소프트웨어 교육을 받고, 더 나아가 인공지능 기초 소양을 기를 수 있도록 교육부와 함께 다양한 정책을 추진하겠다”고...
3%↑)을 차지했다.
송경희 과기정통부 소프트웨어정책관은 “공공SW·ICT장비 사업 규모가 11.8%라는 두 자릿수 성장률을 기록하면서 처음으로 5조 원을 넘어섰다"며 "이는 차세대 시스템 구축 등 대형 SW구축 사업이 본격적으로 추진되고, SW구매 사업도 지속적으로 성장해온 결과"라고 말했다.
2800명 양성, 지역 특화산업 관련 SW융합 신서비스 200여 건 발굴 및 상용화 등의 성과를 기대하고 있다.
송경희 과기정통부 소프트웨어정책관은 “지역이 스스로 D.N.A를 통해 지역 핵심 산업의 체질을 바꾸고 사업화 중심의 SW융합 생태계를 조성해야 한다"며 "4차산업혁명 시대 대응과 지역 경제 활성화의 계기가 될 수 있도록 적극 지원하겠다”고 말했다.