오디세이 OLED는 평면 16:9 비율로 OLED 시장 1위를 겨냥한 것이며, 뷰피니티는 연결성과 편의 기능을 개선해 업무 효율을 높이고 창의적인 작업 공간을 조성할 것으로 기대된다.
우선, 오디세이 OLED 신제품 2종(G80SD·G60SD)은 삼성전자만의 독자적인 번인 방지 기술인 '삼성 OLED 세이프가드+'를 최초로 적용했다.
삼성 OLED 세이프가드+는 세계 최초로 진동형...
대표적인 ‘밈주식’인 미국의 비디오 게임 소매업체 ‘게임스톱’의 주가는 21% 뛰었다. 2021년 밈주식 열풍을 이끌었던 개인투자자 키스 길(계정명 ‘로어링 키티’)이 인터넷 커뮤니티 레딧의 한 주식 포럼에 게임스톱에 1억1600만 달러를 베팅한 것을 인증하는 계좌잔고 사진을 올린 것이 주가 폭등을 촉발했다.
국제유가
국제유가는 3%대 약세로...
이는 월스트리트저널(WSJ)이 집계한 시장 전망치 49.6을 밑돈다. 또 전달인 4월(49.2)보다 하락했다. 미국 제조업 활동이 2개월 연속 둔화된 것으로 나타나면서 연방준비제도(Fed‧연준)의 금리 인하 기대를 키웠다. 시카고상품거래소(CME) 페드워치 툴에 따르면 연준이 9월에 금리 인하를 시작할 확률을 59%로 보고 있다. 이는 ISM 수치가 공개되기 전 약 53%보다...
‘대장개미’ 인증샷에 ‘밈주식’ 게임스톱, 21%↑
3일(현지시간) 뉴욕증시에서 엔비디아, AMD, 게임스톱 등의 주가 등락이 두드러졌다.
인공지능(AI) 칩 선두 주자인 엔비디아의 젠슨 황 최고경영자(CEO)가 차세대 AI 그래픽 처리장치(GPU)인 ‘루빈’을 2026년부터 양산할 계획이라고 밝힘에 따라 이날 주가가 4.90% 급등했다.
황 CEO는 2일 대만...
이는 월스트리트저널(WSJ)이 집계한 시장 전망치 49.6을 밑돈다. 또 전달인 4월(49.2)보다 하락했다. 미국 제조업 활동이 2개월 연속 둔화된 것으로 나타나면서 연방준비제도(Fed‧연준)의 금리 인하 기대를 키웠다. 시카고상품거래소(CME) 페드워치 툴에 따르면 연준이 9월에 금리 인하를 시작할 확률을 59%로 보고 있다. 이는 ISM 수치가 공개되기 전 약 53%보다...
대형 게임사들까지 앞 다퉈 방치형 게임시장에 뛰어든 이유는 수익성이 악화한 국내 게임시장과도 무관치 않은 것으로 보인다. 대작 게임 개발을 위해서는 비용과 인력의 대규모 투입이 불가피한 반면 방치형 게임은 개발 기간이 짧고 제작비가 적게 들기 때문이다.
여기에 리니지로 대표되는 MMORPG가 주도해온 국내 게임에 이용자들의 피로도가 높아진 상황에서...
이와 관련 지난해 처음 디지털 광고 시장은 검색을 제외한 전 부문 역성장이 예상됐다. 특히 모바일게임, 이커머스 등 모바일 앱 관련 기업들의 불황으로, 해당 광고주 비중이 큰 광고대행 사업은 직접적인 영향을 받은 것으로 평가된다.
회사 관계자는 “1분기는 전통적으로 많은 광고주가 예산을 집행하지 않는 시기로, 광고 시장은 1분기 실적이 좋지 않은...
3일 장외주식시장 플랫폼 38커뮤니케이션에 따르면 비상장 주식 시장은 3거래일 연속 상승 마감했다.
이날부터 자율주행 차량용 라이다 전문기업 에스오에스랩과 세포 유전자 치료제 전용 배양 배지 전문업체 엑셀세라퓨틱스, 게임 개발 전문기업 시프트업이 수요예측을 시작한다.
에너지 데이터 테크 선도 전문업체 그리드위즈는 이날부터 양일간 공모주...
세계 3대 게임 시장 진출 나선다비공개 베타 테스터 94% “긍정” 답변“모바일 내 협동 액션 장르 확산할 것”
데브시스터즈는 해외 게임사 요스타와 신작 모바일 게임 ‘쿠키런: 모험의 탑’의 일본 지역 퍼블리싱 계약을 체결했다고 3일 밝혔다.
이번 달 26일 글로벌 출시되는 쿠키런: 모험의 탑은 이용자 간 실시간 협력과 생동감 있는 직접 조작 전투경험을 결합한...
가상자산 시장은 매크로 이슈에 등락을 거듭하는 가운데 메신저인 텔레그램 관련 테마 가상자산이 크게 상승했다.
그중 5월 중순께 출시된 텔레그램 기반의 미니게임 프로젝트인 낫코인은 출시 직후 바이낸스를 비롯한 주요 거래소에 상장되는 등 급등세를 탔다.
최근 일주일간 345% 급등한 낫코인은 거래량도 급증하며 단숨에 시가총액 55위(약 3조3400억...
인조이 역시 ‘심즈’가 독식하고 있는 인생 시뮬레이션 게임 시장에서 ‘초실사’라는 키워드를 통해 독자적인 포지션을 구축해 게이머들을 공략할 예정이다.
◇인도, AI 등 새로운 시장 적극 공략
크래프톤은 인도와 인공지능(AI) 기술 등 새로운 시장을 적극 공략해 산업의 판도를 바꾼다는 계획도 내세우고 있다. 김 대표는 “인도는 세계 1위의 인구를 가지고...
대표적으로 ‘텔레그램’, ‘X(옛 트위터)’, ‘레딧’ 등이 두각을 나타내는 상황에서 가상자산 인프라 위에 구축된 SNS 앱의 성장이 두드러지며 시장의 관심이 쏠리고 있다.
트위터의 창업자 잭 도시도 탈중앙화 형태의 SNS 구축을 위해 새 프로젝트를 만들고 있고 비탈릭 부테린 등 산업의 전문가들조차 앱의 필요성을 강조하고 있다.
렌즈·사이버커넥트, 탈중앙화...
제7회 공명전은 엔터(콘텐츠, 웹툰, 게임 등), 패션 뷰티 섹터의 혁신적인 스타트업을 모집, 총 45개 기업이 신청, 그 중 10개 기업이 선정돼, 3월부터 약 두 달간 공명파트너즈 심사역과 함께 다수 엔젤 투자자들이 투자 대상 기업과 온·오프라인 IR, 질문과 답변 등을 통해 최종 우승팀을 결정했다.
최종 우승을 차지한 ‘투니모션’은 웹툰 원고를 사용해 숏폼 시리즈...
30일 넷마블에 따르면 신작 다중접속역할게임(MMORPG) ‘레이븐2’를 전날 오후 8시 정식 출시했다.
‘레이븐2’는 넷마블이 2015년 출시해 대한민국 게임대상 대상 수상, 일일 사용자 수 100만 명 돌파 등의 기록을 세운 ‘레이븐’의 정식 후속작이다.
넷마블은 ‘레이븐2’의 출시로 ‘아스달연대기’, ‘나혼렙’에 이어 3연속 흥행에 도전한다.
앞서 넷마블은...
엑스플라, 오아시스 L2 '엑스플라 버스'로 日 시장에 게임 2종 출시일본 적극적인 웹3 산업 육성 기조…오아시스와 협력으로 시장 선점
엑스플라(XPLA)가 일본의 대표적인 블록체인 프로젝트인 ‘오아시스(Oasys)’와 협력해, 오아시스 기반의 레이어2 체인 ‘엑스플라 버스(XPLA Verse)’를 구축하고, 현지 웹3 게임 시장 진출을 본격화한다고 30일 밝혔다.
엑스플라 측에...
30일 마켓 인텔리전스 플랫폼 센서타워가 발간한 자료에 따르면 2년간 국내 도서 앱 매출 1위이자 전 세계에서 가장 빠르게 성장한 웹툰, 웹소설 플랫폼은 카카오페이지, 웹툰, 웹소설을 동시에 서비스 하는 플랫폼 기준 북미 시장에서 가장 높은 매출을 기록한 앱은 타파스로 나타났다.
카카오페이지는 센서타워가 2022년 5월 11일부터 2024년 5월 10일까지 2년간...
◇한중엔시에스
水가 중요해지는 시대에 주목해야할 기업
국내 유일 ESS용 수냉식 냉각시스템 개발 기업
수냉식 냉각시스템의 부상
손세훈 NH투자증권 연구원
◇서진시스템
점점 더 커지는 덕커브 확대될 ESS시장 대장주
알루미늄 다이캐스팅 기반 제조사업 영위. 매출 60% ESS에서 발생
재생에너지 확대로 경제성이 확보되기 시작한 ESS 시장
목표주가...
3대 게임 체인저 기술 분야에서 글로벌 3대 국가로 도약하는 것을 목표로 투자를 강화하기로 의결하였다. 또한, 삼성전자 등 대기업뿐만 아니라, 퓨리오사AI, 리벨리온 등 국내 AI반도체 스타트업들도 수백억 내지 수천억 원 규모의 벤처투자를 받으며 인력이 급증하는 등 성장가도를 달리고 있다.
AI, 반도체 등 기술 분야는 미래 전략산업으로서 세계적으로 시장...
현재 중국 게임들의 주요 앱마켓 매출 점유율이 30%까지 치솟는 등 국내 모바일 게임 시장을 휩쓸고 있다. 한 디스코드 서버(방)에는 중국 게임사 조이나이스게임즈의 ‘버섯커키우기’의 핵을 판매한다는 게시물이 올라왔다. 동료·펫 공격의 데미지 계수를 최대 ‘999999999’까지 원하는 설정값으로 변경할 수 있는 ‘데미지 핵’이었다. 스킬 쿨타임으로 ‘0’으로...
이용자가 언제 어디서든 게임을 할 수 있는 환경을 조성하는 것은 물론 이용자의 경험을 확장할 수 있는 장점이 있다, 나라마다 선호하는 플랫폼(모바일 기기, PC, 콘솔 등)이 달라 글로벌 시장에서 영향력을 높이기에도 유리하다.
☆ 한자가 변한 순우리말 / 상어
한자 사어(鯊魚)가 변한 말.
☆ 유머 / 완벽하지는 않았던 시절
동네 놀이터에서 꼬마들 소꿉놀이를...