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  • 확률형 아이템 정보 공개법 2024년 시행…게임 판도 바뀐다
    2023-03-01 17:16
  • 정부, 신약 개발·의료기기 수출 등 바이오헬스 산업 육성 나선다
    2023-02-28 15:49
  • 이상헌 "숙원인 '확률형 아이템 정보공개 의무화' 통과…전부개정안 추진도 탄력"
    2023-02-28 10:25
  • ‘보훈부 격상’ 정부조직법 등 98개 법안 국회 본회의 통과
    2023-02-27 20:22
  • ‘확률형 아이템 규제법’ 국회 문턱 넘어…게임산업협회 “성실히 준수”
    2023-02-27 19:22
  • [기자수첩] 기울어진 운동장서 경쟁하는 K-배터리
    2023-02-23 05:00
  • [오늘의 증시 리포트] “디어유, 일본 진출 본격화…에스엠 인수전 결과 우려보다 기대”
    2023-02-15 08:13
  • 2023-02-09 05:00
  • 2023-02-06 12:54
  • ‘돈 버는 게임(P2E)’ 국내 출시 또 봉쇄…해외시장에 맡긴 운명
    2023-01-31 16:03
  • ‘확률형 아이템 규제법’ 국회 문체위 법안소위 통과
    2023-01-30 17:33
  • ‘확률형 아이템 규제법’, 국회 문턱 이번엔 넘을까…30·31일 ‘운명의 날’
    2023-01-30 05:00
  • "일본, 배터리 지위 회복 위해 대규모 투자…K배터리도 전략 수정·보완해야"
    2023-01-24 09:00
  • [스페셜리포트] 글로벌 패권ㆍ기술경쟁 치킨게임…기업, 변해야 산다
    2023-01-16 05:00
  • [이슈&인물] 예자선 변호사 “이제는 코인 산업의 본질 이야기할 때”
    2023-01-13 05:00
  • 위정현 한국게임학회장 “문체부, 게임산업 진흥정책 발표해달라”
    2023-01-11 17:21
  • 사이버 도박 범죄 급증…법원 “불법 도박사이트, 사회적 폐해 커”
    2023-01-06 14:48
  • [달라지는 제도] '국가지정문화재' 민간소유자 관람료 감면 시 비용보전
    2023-01-05 10:00
  • [중국은 지금] 전기차 기술에서 한국은 중국에 앞서고 있나?
    2023-01-04 05:00
  • [10대 경제 희망키워드 ①규제혁파] "법인세율 인하폭 확대…경영환경 개선 실효성 높여야"
    2023-01-02 05:00
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