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  • 尹, 경제·정치인 포함 설 특사 공식화…의대 정원 확대도 추진
    2024-02-06 11:02
  • [오늘의 증시 리포트] SK텔레콤, 양호한 실적과 기대 이상의 배당
    2024-02-06 08:13
  • 메타버스 괴롭힘ㆍ성폭행 갈수록 심각…“법적 처벌은 사실상 불가능”
    2024-02-05 13:39
  • 확률형 아이템에 종속된 K-게임…“업계 성장통 이겨내야”
    2024-01-30 17:35
  • 먹튀 게임사에 칼 빼든 정부…진흥 빠진 육성책에 韓 역차별만 심화
    2024-01-30 17:34
  • 尹 "비대면 진료, 글로벌 경쟁력 차원서 봐야…법 개정 최선" [종합]
    2024-01-30 12:40
  • 尹 "비대면 진료, 이해충돌 아닌 글로벌 경쟁력 차원서 봐야"
    2024-01-30 12:06
  • 尹 "게임 소비자 권익 보호…소액사기 근절·먹튀 게임 철저 대응"
    2024-01-30 10:45
  • [정부 주요 일정] 경제·사회부처 주간 일정 (1월 29일~2월 2일)
    2024-01-28 09:42
  • “버려야 산다”...메타버스 열풍 신기루로 끝나나
    2024-01-25 05:00
  • [오정근 칼럼] 경제안보의 심장 ‘반도체·우주항공·원전’
    2024-01-23 05:00
  • K-META “메타버스, 게임 아냐...게임산업법 적용시 산업 무너져” 반발
    2024-01-19 12:54
  • 웹툰 산업 매출액 1.8조원 '역대 최대'…저작권 문제는 '과제'
    2024-01-18 14:19
  • ‘프리 스타일’ 허무는 IT기업…규제 리스크에 ‘법무·준법’ 최전방으로
    2024-01-16 05:00
  • 스마일게이트 퓨처랩, MIT 석학 등장 ‘미래 교육’ 컨퍼런스 개최
    2024-01-15 10:38
  • 웹툰 창작자·학계·산업계 뭉쳤다…"문산법 전면 재검토 절실"
    2024-01-12 16:39
  • '아무리 뽑아도 안나와' 메이플스토리 아이템 확률 조작 넥슨, 과징금 116억 원
    2024-01-03 13:03
  • 넥슨, 공정위 제재에 "소급처분 韓 게임산업 크게 위축시킬 것"
    2024-01-03 12:59
  • ‘게임 확률형 아이템’ 3월22일부터 정보 공개 의무화
    2024-01-02 15:47
  • '확률형 아이템' 정보 투명 공개…"게임이용자 권리 향상"
    2024-01-02 15:38
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