과학기술정보통신부와 한국과학창의재단은 비대면 시대 국민에게 편리한 과학콘텐츠 이용 환경을 제공하고자, 과학문화 포털 ‘사이언스올’을 30일부터 개편해 서비스한다고 29일 밝혔다.
‘사이언스올’은 알기 쉬운 과학기술정보를 인터넷상에 제공하기 위한 목적으로, 1999년 과학문화종합정보망 서비스를 시범 운영 후 2000년에 현재의 명칭을 확정하고...
넷마블문화재단은 ‘게임과 과학기술’이라는 주제로 강연하는 ‘2020 넷마블 게임콘서트’를 유튜브 채널로 공개한다고 28일 밝혔다. 방송은 오는 31일 오후 3시 유튜브 채널 넷마블TV로 방송된다.
‘2020 넷마블 게임콘서트’에서 이두희 멋쟁이사자처럼 대표는 ‘우리 곁에 와 있는 클라우드 기술’이라는 주제로 컴퓨터의 역사와 클라우드 기술의 현재와 미래를...
넷마블문화재단은 '제15회 대한민국장애인문화예술대상'에서 공로상을 수상했다고 26일 밝혔다.
대한민국장애인문화예술대상은 한국장애인문화협회가 주최하고, 문화체육관광부, 한국장애인문화예술원이 후원한다. 창조적 업적을 이룩한 장애인을 발굴 및 시상함으로써 장애인의 사회참여활동 여건을 조성하고, 이를 널리 알려 문화, 복지 발전에 기여하고자...
문화재청 궁능유적본부와 한국문화재재단은 10일부터 다음 달 8일까지 경복궁, 창덕궁, 덕수궁, 창경궁과 종묘에서 제6회 궁중문화축전을 연다고 7일 밝혔다.
주재연 총감독은 이날 경복궁 흥복전에서 열린 기자간담회에서 "신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)으로 많은 축제들이 고민하고 있는 상황"이라며 "봄, 가을 두 번 하려고 했던 축제가...
초록우산 어린이재단과 협업해 아동ㆍ청소년 대상 개인정보 보호 교육 콘텐츠(노래ㆍ율동, 영상, 게임)를 개발ㆍ배포할 예정이며, 아동ㆍ청소년 외에 학부모도 함께 참여할 수 있는 다양한 온라인 이벤트를 마련한다.
이밖에 코로나19를 계기로 원격수업, 원격근무 등 온라인을 활용한 새로운 삶의 방식이 확산함에 따라 상황별 개인정보 보호 수칙 및 실천방법을...
LG유플러스는 게임문화재단, NHN과 기쁨나눔재단이 위탁운영하고 있는 '서울특별시 꿈나무마을'에 온라인 수업용 노트북과 스마트 패드를 기증하는 전달식을 진행했다고 17일 밝혔다.
꿈나무마을에 기증한 교육용 기자재는 노트북 60여대와 스마트패드 171대로 1억2000만 원 상당이다.
이번 기증은 5월 공개된 'U+아이들나라'가 함께한 올바른 시청 습관 캠페인...
교육공간으로 나뉜 게임문화체험관에 모바일‧레이싱 컨트롤러‧VR기기 등이 설치됐다.
이승원 넷마블문화재단 대표는 “34호 게임문화체험관은 넷마블 창립 20주년을 기념해 거점 지역사회 내 복지시설에 설치됐다”며 “성프란치스꼬장애인종합복지관과 협력해 장애학생은 물론 지역주민들까지 활용할 수 있는 의미 있는 시설로 운영해나가겠다”고 말했다.
2020 넷마블 게임콘서트는 ‘게임과 과학기술’이라는 주제로 10월과 12월 열린다. 특히 12월에는 넷마블 창립 20주년을 기념해 넷마블 경영진이 직접 연사로 참석하여 청중들과 소통하는 시간을 가질 예정이다. 2020 넷마블 게임콘서트에 대한 자세한 정보는 넷마블문화재단 홈페이지를 통해 확인할 수 있다.
또 2006년 임종석 대통령 외교안보특보(당시 남북경제문화협력재단 이사장)와 함께 평양에 다녀온 것으로 확인됐다는 보도가 나오면서 ‘여권 비호설’이 계속되고 있다.
이 전 대표가 70억 원대의 횡령, 상해, 조세 포탈 혐의, 성폭행 혐의 등 5개의 혐의로 검찰 수사 대상에 올랐다가도 출국 금지 조치도 하지 않은 것으로 드러난 부분에서 김 의원은 “우연의 일치라고...
제주특별자치도·제주영상·문화산업진흥원이 주최하고 게임위·게임문화재단·한국게임산업협회가 공동 주관한 게임 가족 교실은 총 두 가지 주제로 구성된다. 첫 번째 강연은 김경일 게임문화재단 이사장이 ‘창의적 인재, 메타인지가 결정한다’를 주제로 진행한다. 김경일 이사장은 아주대학교 심리학과 교수로 ‘나의 첫 사회생활’, ‘어쩌다 어른’ 등 방송...
1인칭 게임과 같이 방문자가 원하는 부스에 들어가서 제품정보를 취득하고 필요하면 상담신청을 해 온라인상에서 미팅하거나 별도의 이메일 정보 교환을 통해 전시 후에도 비즈니스 협의를 할 수 있다면 상당히 효과적이라는 것이다. 아울러 방문자가 회원 등록 후 전시회에 참가함에 따라 향후 DB 구축이 가능한 것도 장점으로 꼽았다.
이날 간담회에 참석한...
이와 함께 넷마블문화재단은 넷마블 창립 20주년을 맞아 게임인라이프(Game in Life) 공모전, 34호 게임문화체험관 건립, 게임소통교육 가족캠프, 게임콘서트 등 4가지 활동을 고도화한다.
우선 오는 6월 전 국민 대상으로 '게임인라이프 공모전'을 진행한다. 게임인라이프는 게임으로 긍정적인 변화를 경험한 이용자들의 사연을 작품으로 모집해 시상하는 공모전이다....
넷마블문화재단은 ‘게임아카데미’ 5기에 참여할 청소년을 모집한다고 8일 밝혔다. 모집 기한은 이날부터 내달 6일까지다.
‘게임아카데미’는 미래 게임 인재를 꿈꾸는 청소년들을 대상으로 실제 게임개발 과정 교육을 제공하고 차세대 게임 산업 리더로의 성장을 지원하기 위해 마련한 넷마블문화재단의 대표적인 사회공헌 활동이다.
게임기획, 프로그래밍...
과학기술정보통신부와 한국과학창의재단은 ‘4월, 과학의 달’을 맞아, 한 달 동안 과학문화 대표 누리집 ‘사이언스올’에서 ‘2020 온라인 과학축제’를 운영한다고 31일 밝혔다.
코로나19로 인해 대한민국 과학축제 등 전국 과학문화 행사가 연기 또는 취소되는 상황이지만, 과학의 달을 맞아 과학의 의미를 되새겨보고, 사회적 거리두기에 따라 늘어난 여유시간을...
이번 위촉은 ‘게임산업진흥에 관한 법률’에 따라 ‘전자정보통신진흥회’, ‘청소년 상담복지개발원’, ‘한국게임산업협회’, ‘한국언론진흥재단’의 추천 과정을 거쳐 이뤄졌으며 게임 산업과 여성, 청소년, 문화콘텐츠 등 다양한 분야의 전문성과 경험을 고려한 결과다.
한편 게임물관리위원회는 게임물의 등급분류에 관한 사항 등을 심의하기 위한 기구다....
2월 첫 주에는 공정거래위원회 '소비자정책 아이디어 제안 공모전', 게임문화재단 '2020 대학생 게임문화 웹툰 콘텐츠 공모전', 유한킴벌리 '내가 만드는 화이트 생리대 패키지 디자인 네이밍 아이디어 공모전', 산림청 '벌채 대체 용어 대국민 공모', 중앙선거관리위원회 '제21대 국회의원선거 시청자가 만드는 깨알 영상 공모전'이 진행된다.
공정거래위원회는...
등 넷마블 캐릭터로 구성된 ‘넷마블프렌즈’ 를 활용한 다양한 프로그램들을 체험했다.
넷마블문화재단 관계자는 “건강한 게임문화의 가치 확대 및 미래 창의 인재 양성, 나눔 문화 확산 등을 위해 지난 2018년 1월 출범한 넷마블문화재단은 '문화 만들기', '인재 키우기', '마음 나누기' 등 3가지 영역을 중심으로 다양한 사회공헌 활동을 전개하고 있다”고 말했다.
넷마블문화재단은 서울시 구로구에 위치한 넷마블 본사에서 2020년 제 1차 '넷마블견학프로그램'을 진행했다고 8일 밝혔다.
올해 첫 넷마블견학프로그램은 안동 경안고등학교 학생 40명을 대상으로 진행됐다. 학생들은 실제 게임개발환경에 대한 소개 등 진로탐색에 도움이 될 수 있는 강의를 들었다. 게임산업의 특징 및 게임 진로의 유망성에 대한 특강과 게임...
넷마블문화재단은 종로구 인사동에 위치한 아라아트센터에서 미래 게임 인재 성장을 지원하는 ‘게임아카데미’ 4기 전시회를 개최한다고 2일 밝혔다. 전시회는 오는 8일부터 18일까지 진행한다.
전시회에는 지난해 5월 발대식을 시작으로 각 분야의 전문가 멘토링 및 교육과정을 수료한 ‘게임아카데미’ 4기 참가학생들이 직접 제작한 총 18점의 작품이...