◇‘글로벌 모바일게임 NO. 1’ 목표로 게임 서비스 해온 게임빌 = 게임빌은 모바일 게임이라는 단어 자체가 낯설던 2000년에 설립됐다. 국내외 모바일게임 시장을 선도하며 ‘글로벌 모바일게임 NO. 1’을 목표로 지금까지 매진해 오고 있다. 올해로 만 19세, 성년을 맞은 게임빌은 창립 초기부터 해외 시장 공략을 해왔다. 2006년에는 국내 업계 처음으로
게임빌은 올 하반기에 대작 MMORPG(대규모 다중 접속 온라인 역할 게임)를 포함한 신작 라인업, 대규모 고객, 스테디셀러 브랜드를 통한 글로벌 서비스 노하우 등을 발판 삼아 전 세계 모바일게임 시장에서 경쟁력을 확보할 것으로 기대된다.
게임빌은 올 하반기 대표 플래그십 ‘로열블러드(Royal Blood)’와 ‘아키에이지 비긴즈(ArcheA
모바일게임사 게임빌이 최근 창립 15주년을 맞았다. 2000년 설립 당시부터 국내의 모바일 게임 시장을 선도하며 현재는 글로벌 모바일 게임사로 성장했다. 게임빌의 과거와 현재, 미래를 키워드(G.A.M.E.V.I.L)로 알아봤다.
◇Global(글로벌) = 2000년 1월 10일 설립된 게임빌은 ‘글로벌 모바일게임 NO.1’을 목표로 지금까지 국내외
국제 게임쇼 ‘지스타2013’이 역대 최대 규모, 최대 관람객을 모으며 17일 성료했다. 특히 올해 지스타는 B2B전시에 참가한 기업의 수와 개막 첫날 B2B관에 참석한 유료 바이어의 수가 예년보다 2배 이상 증가하는 등 B2B관이 인산인해를 이루었다.
B2B 참여 업체들도 참여 업체들도 부스를 마련, 손님 맞이에 분주한 발걸음을 보였다. 가장 눈에 띄
게임빌이 글로벌 시장을 향한 발걸음에 박차를 가하고 있다.
게임빌은 미국 현지법인인 게임빌USA를 통해 전 세계 대륙별로 게임을 연달아 소싱하며 글로벌 사업을 본격적으로 추진 중이라고 25일 밝혔다.
회사측은 “게임빌 USA는 미국 프리랜지게임스를 비롯해 콜롬비아의 씨투, 독일의 키메라, 한국의 바닐라브리즈 등 북미와 유럽 아시아 개발사들과 연이어 공동
모바일 게임 개발사 1세대인 ‘게임빌-컴투스’가 반전의 기회를 노리고 있다. 모바일 게임을 전문적으로 운영해온 양 사가 정작 모바일 게임시장 성장이 눈에 띠는 최근 성장세가 둔화되는 정황이 감지됐기 때문이다. 특히 위메이드, CJ E&M 넷마블 등 기존 온라인 게임사가 모바일 게임시장에서도 흥행돌풍을 이어가면서 ‘게임빌-컴투스’의 행보에 관심이 집중된다.
게임빌이 증자를 통한 대규모 자금을 확보, 해외시장 진출 등 더욱 공격적으로 모바일 게임 사업에 나선다.
게임빌은 12일 장 마감 후 공시를 통해 928억원 규모의 유상증자로 자금을 조달한다고 밝혔다.
회사 측은 유상증자를 통해 자금력을 갖추게 됨에 따라 신작은 물론 공격적인 마케팅으로 모바일게임사업을 대대적으로 확대한다는 계획이다.
게임빌은 증자
‘코리아 모바일게임,넘버원’
토종 한국산 모바일 게임이 빅히트를 터트리며 전 세계 소비자들을 휘어잡고 있다.
가수 싸이가 ‘강남스타일’ 한 곡으로 글로벌 스타가 된 것처럼, 국내 대표 모바일 게임들이 일약 스타 게임으로 떠오르며 모바일게임 한류바람을 일으키고 있다.
‘윈드러너’, ‘드래곤 플라이트’ 등 모바일 분야 ‘국민 게임’으로 불리는 히트작들이
게임빌이 지난 상반기에 역대 최다 게임을 출시하며 맹활약을 펼쳤다.
게임빌은 올해 출시 게임 라인업 증대 전략에 따라 상반기에만 총 22종의 게임을 국내·외 시장에 출시했다고 3일 밝혔다. 게임빌은 상반기에 이어 하반기에도 스마트폰 게임 시장 공략에 박차를 가한다.
게임빌은 이미 전 세계 시장에서 4000만 다운로드를 돌파한 ‘게임빌 프로야구 시리즈’에
게임빌은 미국에서 열린 ‘LA 게임스 컨퍼런스 2012’에 참가해 큰 호응을 얻었다고 25일 밝혔다. 게임빌USA의 이규창 지사장은 이번 컨퍼런스에 패널로 참여, 스마트폰 게임의 최근 트렌드 등을 발표했다.
마이스페이스의 공동 창업자이자 CEO인 크리스 드월프의 기조 연설로 시작된 이번 ‘LA 게임스 컨퍼런스 2012’에는 게임빌을 포함해 구글, MS 등
‘2012 게임개발자컨퍼런스(GDC)’의 스마트폰 게임 개발 관련 발표 현장에 게임빌이 패널로 참여했다.
게임빌은 애플과 구글의 플랫폼에서 동시에 맹활약하는 유력 모바일게임사로서 GDC의 초대를 받고 GDC2012의 발표 패널로 참여했다고 7일 밝혔다.
GDC는 게임 산업의 동향과 전망, 기술에 대한 전시, 정보 교류 등이 이뤄지는 세계 최대 규모의
게임빌은 자사의 일본 현지 법인인 ‘게임빌 재팬 주식회사’를 설립했다고 1일 밝혔다.
게임빌은 지난 2006년, 미국 시장에 게임빌 USA를 설립한 데 이어 두 번째로 해외 시장에 지사를 설립하게 됐다. 특히 ‘게임빌 재팬’은 게임빌이 아시아권을 본격적으로 공략하고 나서는 구심점이 될 전망이다.
현재 일본의 휴대폰 사용자는 약 1억1700만 명으로 최
게임빌이 미국 샌프란시스코에서 열리고 있는 구글의 행사에 참여해 호응을 얻고 있다고 12일 밝혔다.
게임빌에 따르면 12일(한국 시간)까지 미국 샌프란시스코에서 열리는 ‘Google I/O 2011’에 참여, 자사의 글로벌 히트작인 ‘제노니아3’와 ‘카미레트로’를 선보이며 호응을 얻고 있다.
이 행사는 전세계 구글 개발자들이 참여하는 유명
게임빌은 4일 소니에릭슨의 최신 스마트폰인 ‘엑스페리아 플레이(XPERIA PLAY)’에 자사의 간판 게임 4종을 출시한다고 밝혔다.
엑스페리아 플레이는 게임에 특화된 스마트폰으로, 일명 플레이스테이션폰으로 불리며 출시 전부터 전세계적으로 눈길을 끌어 왔다.
게임빌은 엑스페리아 플레이에 ‘베이스볼 슈퍼스타즈2011(Baseball Super
게임빌(이하 "회사")은 2000년 1월에 설립돼 2009년 7월 코스닥에 상장한 온라인, 모바일 게임 서비스 제공업체다.
회사는 모바일 게임 콘텐츠 제작이 매출의 100%를 차지하고 있으며 매출 규모는 2010년 3분기(이하 "기준일")까지 누적 실적 기준 196억 원이며, 매출액에 있어 2006년부터 2009년까지 30%의 CAGR(연평균 성장률)