컴투스홀딩스의 자회사 컴투스플랫폼이 일본 게임기업 마이넷, 국내 게임 리워드 플랫폼 기업 플레이오와 손잡고 일본 게임사를 대상으로 글로벌 서비스 전략을 공유했다.
컴투스플랫폼은 16일 일본 도쿄에서 현지 게임 개발사와 퍼블리셔 등 업계 관계자 50여 명이 참석한 가운데 기업 간 거래(B2B) 세미나를 개최했다고 밝혔다.
이번 세미나는 3사가 보유한 플랫
리그 오브 레전드(LoL) 프로게이머 ‘캐니언’ 김건부(젠지e스포츠)가 경기도 학생 게이머들의 도전을 응원했다. ‘2026 경기도 교육감배 미래형 이스포츠 스쿨리그’는 19일까지 LoL 종목에 출전할 중ㆍ고등학교 대표팀을 모집한다.
젠지글로벌아카데미는 15일 공식 SNS를 통해 대회 참가 안내와 김건부의 응원 영상을 공개했다.
참가 대상은 경기도 소속
삼성 전영현·SK 곽노정과 회동HBM4 등 고성능 메모리 협력 논의AI 수요 확대에 韓 공급망 역할 부각
리사 수 AMD 회장 겸 최고경영자(CEO)가 삼성전자와 SK하이닉스를 핵심 파트너로 꼽으며 한국 반도체 공급망과의 협력 필요성을 강조했다. AI 컴퓨팅 수요가 빠르게 늘면서 고대역폭메모리(HBM) 등 고성능 메모리 확보가 AMD의 주요 과제로 떠오른
리사 수 AMD CEO(최고경영자)와 잭 후인 수석부사장이 7일 서울 용산구 서울 드래곤시티 그랜드볼룸 한라홀에서 열린 'AMD 게이머 데이' 행사에서 참석자들과 질의응답을 하고 있다. 리사 수 CEO는 지난 3월 방한 이후 삼성전자, 네이버, 업스테이지 등 국내 기업 및 정부와 협력 접점을 넓혀오고 있다. 고성준 기자 joonko1@
삼성 HBM4·네이버 인프라 협력 이어 국내 NPU 기업과 간담회정부와 이기종 AI 컴퓨팅도 추진…韓 공급망·고객 기반 동시 확대
미국 반도체 기업 AMD가 한국에서 보폭을 다시 넓힌다. 리사 수 AMD 회장 겸 최고경영자(CEO)가 7개월 만에 재방한하면서 삼성전자와 네이버, 국내 AI 스타트업에 이어 신경망처리장치(NPU) 기업들까지 아우르는 ‘한국
네오위즈가 일본 게임사 니혼 팔콤의 고전 역할수행게임(RPG) ‘영웅전설3 하얀마녀’ 지식재산권(IP)을 확보하고 PC·콘솔 게임 개발에 나선다.
네오위즈는 니혼 팔콤과 ‘영웅전설3 하얀마녀’ IP 계약을 체결했다고 16일 밝혔다. 이번 계약으로 네오위즈는 ‘하얀마녀’의 PC·콘솔 패키지 개발과 글로벌 퍼블리싱 권한을 확보했다.
‘하얀마녀’는 니혼 팔
LG전자가 게이머들의 숙원이었던 1000Hz 초고주사율과 FHD(Full HD) 해상도를 동시에 구현한 차세대 게이밍 모니터를 선보인다.
LG전자는 26일 세계 최초로 FHD 해상도에서 1000Hz 초고주사율을 기본 지원하는 ‘네이티브(Native) 1000Hz’를 구현한 LG 울트라기어 신제품을 국내에 출시한다. 주사율은 1초에 화면이 갱신되는 횟수를
2026 아이치ㆍ나고야 아시안게임에 출전하는 ‘무릎(Knee)’ 배재민이 e스포츠 역시 스포츠의 한 영역이라고 강조했다. 첫 아시안게임 무대를 앞둔 그는 금메달을 통해 격투게임의 아시안게임 입지를 넓히겠다는 각오도 밝혔다.
배재민은 25일 서울 마포구 상암 큐브 컨벤션 센터에서 열린 대한민국 e스포츠 국가대표 출정식에서 e스포츠를 스포츠로 볼 수 있느냐는
AI 플랫폼 ‘크랙’ 메인 스폰서…게임 넘어 콘텐츠로 외연 확장넥슨·넷마블·엔씨 등 주요 게임사 참가 명단서 빠져中 게임사·글로벌 플랫폼 빈자리 채워…조직위 “참가사 만족도 중요”
국내 대표 게임전시회 ‘지스타 2026’이 AI 콘텐츠 플랫폼을 메인 스폰서로 내세우고 게임을 넘어 콘텐츠 전반으로 외연 확장에 나선다.
넥슨·넷마블·엔씨소프트·크래프톤·카
펄어비스는 '붉은사막'이 중국 최대 게임쇼 '차이나조이' 기간 열린 '중국 게임 혁신 어워드 2026(China Game Innovation Awards·CGIA)'에서 '최고의 인터내셔널 게임(Best International Game Award)'을 수상했다고 3일 밝혔다.
CGIA는 중국음향·디지털출판협회가 주최하고 게임 플랫폼 탭탭(TapTap)
삼성디스플레이가 중국 최대 서브컬처 박람회인 '빌리빌리 월드(Bilibili World) 2026'에 처음 참가해 OLED와 QD-OLED를 앞세워 중국 게이밍 디스플레이 시장 공략에 나선다.
삼성디스플레이는 10일부터 12일까지 중국 상하이 국립전시컨벤션센터에서 열리는 '빌리빌리 월드 2026'에 90평 규모의 전시 부스를 마련했다고 밝혔다.
'빌리
일반 게이머 대상 슈팅 게임OLED 모니터 성능 실험 평가모니터 주사율 높을수록게임 수행능력 향상 상관관계 입증
LG디스플레이가 게이밍 모니터의 주사율이 실제 게임 성능에 미치는 영향을 분석한 연구 결과를 국제 학회에 발표했다. 고주사율 모니터일수록 움직이는 화면에서 피사체 식별력이 높아져 반응 속도와 정확도가 향상되는 것으로 나타났다.
9일 LG디스
신세계아이앤씨가 퍼블리싱 게임 IP 2종 ‘마이 리틀 퍼피’, ‘솔라테리아’의 닌텐도 및 PS5 패키지를 출시한다고 23일 밝혔다. 신세계아이앤씨 네이버 스마트 스토어, 게임피아, 예판넷 등 온라인 채널에서 구매 가능하다.
드림모션의 마이 리틀 퍼피와 스튜디오 두달의 솔라테리아는 글로벌 PC 게임 플랫폼 스팀에 먼저 출시돼 각각 ‘압도적으로 긍정적’,
네오위즈가 퍼블리싱하는 인디 게임 '셰이프 오브 드림즈'가 대규모 콘텐츠 업데이트와 글로벌 협업을 잇달아 진행하며 팬덤 확장에 속도를 내고 있다.
네오위즈는 '셰이프 오브 드림즈'가 지난해 9월 정식 출시 이후 2주 만에 판매량 50만 장을 돌파했으며, 올해 6월 기준 누적 판매량 130만 장 이상을 기록하며 글로벌 인디 게임 시장에서 존재감을 키우고
네오위즈는 박성준 신작개발그룹장을 신임 대표이사로 내정했다고 8일 밝혔다. 이번 인선으로 네오위즈는 창사 이래 최초로 개발자 출신 대표이사 체제를 마련했다. 박 내정자는 배태근 대표이사와 함께 공동대표 체제로 경영을 맡는다. 8월 정기 이사회 승인을 거쳐 공식 취임할 방침이다.
네오위즈는 “신작 파이프라인 가동이 본격화되는 시점에 맞춰 개발 현장의 전문
젠슨 황 엔비디아 최고경영자(CEO)가 방한 셋째 날인 7일 잠실에서 열리는 두산베어스 홈경기 시구자로 나선다. 이와 함께 국내 게임업계 주요 인사들과도 잇달아 만나며 협력 방안을 모색한다.
7일 두산그룹에 따르면 황 CEO는 이날 오후 서울 잠실야구장에서 열리는 두산베어스 홈경기에서 시구를 한다. 엔비디아 창립 연도인 1993년을 의미하는 93번 유
젠슨 황 엔비디아 최고경영자(CEO)가 방한 첫 일정으로 e스포츠 구단 T1을 찾아 ‘페이커’ 이상혁을 비롯한 선수단과 만났다. 국내 주요 그룹 총수들과의 회동에 앞서 세계적인 e스포츠 스타를 먼저 찾으면서 게임 산업에 대한 엔비디아의 관심을 보여줬다는 평가가 나온다.
황 CEO는 5일 서울 김포비즈니스항공센터를 통해 입국한 뒤 첫 일정으로 서울 마포구
현대차·네이버·LG·두산·크래프톤 연쇄 접촉AI 반도체 넘어 로봇·자율주행·스마트팩토리 협력
젠슨 황 엔비디아 최고경영자(CEO)의 방한으로 국내 산업계의 ‘피지컬 AI’ 생태계 구축 논의가 본격화할 전망이다. 지난해 방한이 고대역폭메모리(HBM) 공급망 점검과 AI 반도체 생태계 구축에 초점이 맞춰졌다면 이번에는 로봇과 자율주행, 스마트팩토리, AI 인
엔비디아 GPU 기반 OLED 게임 체험존 운영세계 최초 ‘4K 360Hz’ QD-OLED 시연
같은 게임인데 화면이 다르네
3일(현지시간) 대만 타이베이 난강전시센터 '컴퓨텍스 2026' 삼성디스플레이 부스. 관람객들은 나란히 놓인 두 모니터 앞에서 연신 고개를 번갈아 움직였다. 같은 게임 장면이 재생됐지만 액정표시장치(LCD) 화면에서는 검은 배경
젠슨 황 엔비디아 최고경영자(CEO)가 김택진 엔씨 대표와 만난다. 엔비디아와 엔씨가 이번 회동을 계기로 기존 게임 분야를 넘어 피지컬 인공지능(AI) 분야로 협력 범위를 확대할지 이목이 쏠린다.
2일 게임업계에 따르면 황 CEO는 7일 서울에서 김 대표와 회동할 예정이다. 구체적인 논의 안건은 공개되지 않았으나 게임과 AI 분야 협력 방안이 주요 의제
게임은 오랫동안 젊음의 상징처럼 여겨졌다. 밤을 새워 레벨을 올리고, 친구들과 파티를 짜고, 빠른 손놀림으로 승패를 가르는 일은 한때 청춘의 전형 같은 장면이었다. 그런데 요즘 게이머들 사이에서는 조금 다른 고백이 나온다. “게임을 하다가 내가 나이 들었다는 걸 느낀다”는 말이다.
빠른 손과 체력이 중요한 스포츠, 게임
좋아하던 게임 자체가 갑
유튜브를 통한 개인 방송 활동은 이제 시니어들에게도 일상이 됐다. 이는 일본도 마찬가지다. 다만 성향의 차이는 다소 보인다. 박막례 할머니로 대표되는 국내 시니어 유튜버들은 스스로가 주인공이 되는 ‘엔터테이너’에 가깝다. 반면 일본의 채널들은 예술, 일상, 요리, 건강, 여행, 패션, 취미까지 삶의 전반을 콘텐츠로 풀어내며 하나의 흐름을 형성하고 있다.
스마트폰과 컴퓨터 사용이 늘면서 손목 통증을 호소하는 사람들이 늘고 있다. 손목은 평소 움직임이 많은 부위인 데다 힘줄과 근육, 근막 등 다양한 부분이 존재해 잘못 사용하게 되면 통증이나 염증이 생기기 쉽다. 손목건초염이 발생하면 통증 등으로 일상생활에 여러 가지 불편함을 겪는 것은 물론, 손을 사용하는 것에 두려움을 느끼게 될 수 있다.
손목건초염은