이지스자산운용은 ‘제4회 센터필드 미디어월 영상 콘텐츠 공모전’을 개최한다고 28일 밝혔다. 공모전 참가 신청 기한은 다음 달 22일까지다.
센터필드 미디어월 영상 콘텐츠 공모전은 학생과 신인 작가 미디어아트 작품 활동을 후원하고 센터필드 최신식 미디어월에 작품을 전시할 기회를 제공하고자 기획됐다. 2022년 1회차를 시작으로 이번에 4회차다.
이지
e스포츠 산업 성장세가 가파른 가운데 서울시가 국내 게임 콘텐츠 기업들의 해외 진출을 지원한다.
28일 서울시는 세계 3대 게임쇼 중 하나로 아시아 최대 규모를 자랑하는 일본 ‘2025 도쿄게임쇼(Tokyo Game Show, TGS)’와 국내 최대 게임쇼로 불리는 부산 ‘지스타(G-STAR)’에서 서울관을 운영한다고 밝혔다.
대한민국 게임산업 규
1분기 신작 성공 게임사들 성적표 '맑음'크래프톤 ‘인조이’ 스팀 글로벌 인기 1위넷마블 'RF 온라인 넥스트' 3월 매출 100억 위메이드 '레전드 오브 이미르'로 흑자전환
국내 주요 게임사들의 올해 1분기 실적이 엇갈릴 것으로 보인다. 신작 '인조이(inZOI)'를 출시한 크래프톤과 'RF 온라인 넥스트'를 공개한 넷마블, '레전드 오브 이미르'를 선보
크래프톤 ‘인조이’ 발매 40분 만에 스팀 1위넥슨 ‘카잔’ 체험판 글로벌 다운로드 100만넥슨 ‘마비노기 모바일’ 앱스토어 1위 등극
넥슨과 크래프톤이 연달아 선보인 초대형 신작들이 초반 글로벌 흥행에 성공한 모양새다. 이들 게임의 흥행이 움츠러들었던 게임업계에 활력을 불어넣을 수 있을지 관심이 모인다.
28일 온라인 게임 유통망 ‘스팀’에 따르면 크
시프트업·펄어비스 주총 열고 IP 수명 강화 및 신규 IP 출시 계획 발표 시프트업 “니케·스텔라블레이드 IP 고도화”…펄어비스 “붉은사막 4분기 출시”
시프트업과 펄어비스가 막강한 개발력을 기반으로 글로벌 시장 공략에 고삐를 쥔다. 성장 둔화와 경쟁이 심화한 게임업계에서 차별화된 콘텐츠와 글로벌 전략이 그 어느 때보다 중요한 시점이다. 시프트업과 펄어비
문화콘텐츠산업이 국가적 성장 동력으로 자리 잡기 위해선 저작권 보호 및 침해 대응을 강화하고, 중소 콘텐츠 기업의 디지털 전환을 촉진해야 한다는 국책연구기관의 분석이 나왔다. 또한 수출 권역을 다변화하고 연관 산업의 해외 진출을 확대할 필요가 있다고 제언했다.
이진국 한국개발연구원(KDI) 선임연구위원은 25일 이런 내용을 담은 KDI FOCUS 'K
넷마블 5년 개발 끝에 ‘RF 온라인 넥스트’넥슨 IP 확장한 ‘마비노기 모바일’·‘카잔’크래프톤 시뮬레이션 게임 ‘인조이’ 출시“3월 기대작 러시에 업계 기대감 남달라”
지난해 신작 가뭄을 보냈던 국내 게임업계에 볕 들 날이 올 예정이다. 국내 대형 게임사들이 올해 3월 오랜 시간 준비한 대작을 잇달아 내놓으면서 대결에 나선다. 심혈을 기울인 기대작들인
던파 모바일·퍼스트 디센던트·데이브 더 다이버·프라이사전기 등 신작 개발진 대상넥슨 신규개발 성과급·KPI 인센티브 등 성장 동력 발굴에 전략적 투자 지속
넥슨이 연 매출 4조 원 달성의 주역인 던전앤파이터 모바일, 퍼스트 디센던트, 데이브 더 다이버 등 개발진에게 1600억 원 규모의 성과급을 지급했다. 직원들의 사기를 북돋고 유능한 인재 유출을 방
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 ‘2025년 게임콘텐츠 제작지원 사업’의 참가기업을 내달 4일까지 모집한다고 11일 밝혔다.
올해 게임콘텐츠 제작지원은 글로벌 게임시장을 개척해 나갈 국내 우수 게임의 상용화를 목적으로 △다년도(PC, 콘솔, 크로스플랫폼) △신성장(신기술·모바일·아케이드·보드게임) △기능성(지정, 자유) 부문으로 구성된다. 과제는 총 7
시민단체들이 국내 게임사 엔씨소프트, 넷마블, 펄어비스, 컴투스 4곳이 구글의 인앱결제에 담합해 뒷돈을 챙겼다고 주장했다. 자사 모바일 게임 매출액의 30%를 구글에 수수료로 내면서도 일부를 수익 배분과 광고비 등으로 받았다는 설명이다. 이에 대해 국내 게임사들은 “사실 무근”이라고 반박했다.
21일 경제정의실천시민연합(경실련)과 한국게임소비자협회,
14일 막을 올린 국제 게임 전시회 ‘지스타 2024’에서는 그동안 좀처럼 보기 힘들었던 PC와 콘솔 크로스플랫폼 및 다양한 장르의 게임들이 앞다퉈 출품하며 게이머들을 공략했다.
출품작의 장르와 플랫폼 다변화가 새로운 요소로 꼽히는 올해 지스타에서는 모바일, 대규모다중접속역할수행게임(MMORPG)에서 탈피해 다채로운 재미를 선사하기 위한 게임사들의 노력
올해 20주년을 맞은 국제 게임 전시회 지스타 2024'가 14일 역대 최대 규모로 개막한다.
13일 관련업계에 따르면 지스타 2024는 14일부터 17일까지 나흘간 부산 벡스코에서 열린다.
올해는 역대 최대 규모의 부스, 출품작 장르, 플랫폼 다변화 등이 주요 관전 포인트로 꼽힌다.
넥슨이 메인 스폰서로 참가하는 이번 지스타에는 넷마블, 크래프톤,
985개 기업 3252개 부스 운영…2299개 게임 공개넥슨ㆍ시프트업ㆍ넷마블 ㆍ크래프톤 등 신작 출품
독일 게임스컴과 함께 세계 2대 게임쇼로 불리는 ‘도쿄게임쇼 2024’가 개막한 가운데 K-게임사들이 글로벌 게임 유저들을 공략하기 위해 나섰다.
27일 게임업계에 따르면 전날 일본 도쿄 치바현에 위치한 마쿠하리 멧세에서 도쿄게임쇼가 개막했다. 도쿄
넷마블의 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'가 서비스 100일을 넘어선 가운데 유의미한 성과를 유지하면서 장기 흥행에 초석을 다졌다.
나 혼자만 레벨업:어라이즈는 글로벌 누적 조회 수 143억 뷰를 기록한 인기 웹툰 '나 혼자만 레벨업' 지식재산권(IP) 기반 최초의 게임으로 국내 웹툰을 게임화해 글로벌 시장에서 흥행을 기록한 유일한 사례로 주목받고 있다.
국내 초등학생 '인기 모바일 게임' 보니브롤스타즈 확률형 삭제후 '인기'창의적 작품 출시 등 초딩 '눈길'지속 가능한 게임으로 충성도 높아국내 게임사는 확률형 치우쳐 패착"과금방식 새 각도서 재점검해야"
국내 게임 산업의 미래 고객이 될 일명 ‘초딩’(초등학생의 신조어)들이 즐겨하는 게임 중 인기작들은 해외 게임사의 지식재산권(IP)인 것으로 나타났다.
K게임사 올해 남은 기간 해외 시장 공략 박차2분기 지역별 매출 비중 통해 해외시장 확인게임스컴, 유럽시장 K게임 성공 가능성 확인
게임업계의 최대 호황기인 여름 시즌이 끝난 가운데 K게임사들은 올해 남은 기간 ‘글로벌’ 카드를 꺼내 해외 시장 공략에 박차를 가할 방침이다. 내수 시장이 정체기에 돌입하면서 글로벌 시장 공략에 성공한 K게임사만이 호실적
美ㆍ日 등 유수 게임사와 수상 경쟁'서구권 흥행 바로미터' 기대감 상승
유럽 최대 게임 전시회 ‘게임스컴’이 독일 쾰른에서 막을 올렸다. 이번 게임스컴2024에 참가하는 국내 기업과 기관은 약 30 곳으로, 역대 최대 규모다. 이 중 넥슨, 크래프톤, 펄어비스 등 국내 게임사 세 곳의 게임은 게임스컴 어워즈 후보에 올랐다. K-게임이 유럽에 깃발을 꽂고
◇크래프톤
불혹까지 매도 유혹에 흔들리지 말자
2분기 영업이익 3,321억원(YoY +153%)으로 완벽한 서프라이즈 기록
상반기 PC 월간활성이용자수 +40%, 결제자수 +130% yoy로 구조적인 업그레이드 확인
다크앤다커 모바일 10월 캐나다부터 출시하고, 인조이도 게임스컴 게임 시연 예정
또 하나의 프랜차이즈 IP를 얻기 위한 막강한 투자 여력까지
넷마블은 프랑스 파리에 마련된 대한민국 홍보관 '코리아하우스 K-콘텐츠 존'에 참가, 자사의 액션 게임 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'와 '아스달 연대기: 세 개의세력'을 알린다고 1일 밝혔다.
프랑스 파리 7구에 위치한 '코리아하우스'는 문화체육관광부가 주최하고, 대한체육회가 운영하는 대한민국 홍보관이다. 넷마블은 코리아하우스 내 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠존