국내 게임 전시회 '지스타 2025'(G-STAR)가 13일 개막했다. 메인 스폰서인 엔씨소프트를 포함해 크래프톤, 넷마블 등 국내 대형 게임사들과 블리자드 등 해외 게임사까지 총 44개국 1200여 개 기업이 나흘 간 게이머를 맞이한다. 다양한 신작을 향한 기대감에 12시간 대기하며 '오픈런'하는 이용자들이 있을 정도로 현장의 열기는 뜨거웠다.
이날
'지스타 2025'에서 신작 '아이온2'와 '신더시티'를 선보이며 현장을 뜨겁게 달군 엔씨소프트가 이날 글로벌 신작 다중접속역할게임(MMORPG)인 ‘호라이즌 스틸 프론티어스(Horizon Steel Frontiers)’를 최초 공개했다.
13일 김택진 엔씨소프트 최고창의력책임자(CCO)는 “2017년 호라이즌 제로 던을 만났을 때 거대한 생명체와의
'지스타 2025'에서 신작 '아이온2'와 '신더시티'를 선보이며 현장을 뜨겁게 달군 엔씨가 이날 글로벌 신작 다중접속역할게임(MMORPG)인 ‘호라이즌 스틸 프론티어스(Horizon Steel Frontiers)’를 최초 공개했다.
김택진 엔씨소프트 최고창의력책임자(CCO)는 “2017년 호라이즌 제로 던을 만났을 때 거대한 생명체와의 전투에 호기심
“엔씨소프트의 신작 게임 ‘아이온2’를 다른 사람보다 가장 먼저 하고 싶어서 입장 12시간 전부터 오픈런했어요.”
13일 부산광역시 벡스코(BEXCO)에서 열린 국내 최대 게임전시회 '지스타(G-STAR) 2025'에 참여하기 위해 대기줄 가장 앞에 있던 김민준(20)씨는 경북 경주시에서 출발해 전날 밤 10시에 현장에 도착했다고 밝혔다. 김씨는 “7년
국내 게임 전시회 '지스타 2025'(G-STAR)가 13일 개막했다. 메인 스폰서인 엔씨소프트를 포함해 크래프톤, 넷마블 등 국내 대형 게임사들과 블리자드 등 해외 게임사까지 총 44개국 1200여 개 기업이 게이머를 맞이한다.
이날 오전 부산광역시 벡스코에서 열린 지스타 2025의 개막식에는 △박병무 엔씨소프트 대표 △김병규 넷마블 대표 △김태영 웹
지스타 2025의 메인스폰서를 맡은 엔씨소프트의 김택진 최고창의력책임자(CCO)가 “다중접속역할게임(MMORPG)라는 본질을 새로운 새로운 각도로 비출 뿐 아니라 슈팅, 액션, 서브컬처 등 다양한 장르에서도 엔씨만의 색깔이 있는 게임을 만들겠다”고 말했다.
13일 김 CCO는 부산광역시 벡스코에서 열린 지스타2025의 엔씨소프트 오프닝세션에서 “올해
넥슨은 12일 부산 벡스코 컨벤션홀에서 열린 ‘2025 대한민국 게임대상’에서 대통령상을 포함해 총 6관왕을 차지했다고 13일 밝혔다.
자회사 데브캣이 개발한 자사 대표 다중접속역할게임(MMORPG) ‘마비노기 모바일’이 올해 대한민국을 대표하는 최고의 게임으로 선정돼 대통령상을 수상하고, 기술·창작상 기획ㆍ시나리오 및 사운드 부문까지 총 3개 영역에서
넥슨의 히트작 '마비노기 모바일'이 올해 최고의 한국 게임을 뽑는 '대한민국 게임대상' 대통령상 수상 영예를 안았다.
12일 부산광역시 벡스코(BEXCO)에서 열린 ‘2025 대한민국 게임대상’에서 넥슨의 마비노기 모바일이 최고 상인 대통령상을 수상했다. 넥슨이 개발, 서비스한 게임이 게임대상을 받은 것은 2022년 '던전앤파이터 모바일' 수상 이후 3
국내 게임업계가 13일 개막하는 국내 최대 게임 전시회 ‘지스타’에서 글로벌 시장을 노리는 신작을 대거 선보인다. 엔씨소프트, 넷마블, 크래프톤 등 국내 게임사들이 대형 지식재산권(IP)을 앞세운 신작으로 관람객들의 이목을 집중시킬 예정이다. 뿐만 아니라 12년 만에 지스타에 복귀한 블리자드, 세가(SEGA) 등 해외 유명 게임 업체들도 전시 부스를 마련
역대 최대 규모로 열리는 이번 지스타 2025의 키워드는 단연 '지식재산권(IP) 확장'이다. 메인스폰서인 엔씨소프트를 포함해 넷마블과 크래프톤 등 국내 대형 게임사들이 이번 지스타에서 향후 자사의 메인 IP가 될 신작들을 공개하면서다. 또 G-CON에는 스타 개발자들이 대거 모여 관람객들의 이목을 집중시킨다.
12일 게임업계에 따르면 엔씨소프트는 이번
네오위즈가 3분기 매출 1274억 원으로 전년 동기 대비 37% 증가했다고 12일 밝혔다. 영업이익은 265억 원으로 전년 동기 대비 310% 상승했다. 순이익은 250억 원으로 전년 동기 대비 흑자전환, 전 분기 대비 96% 늘었다.
이번 성과는 네오위즈의 핵심 IP가 PC/콘솔과 모바일 양대 플랫폼에서 고르게 기여한 결과다.
PC/콘솔 부문 매출은
데브시스터즈는 3분기 매출 549억 원, 영업손실 7억 원, 당기순이익 16억 원을 기록했다고 12일 밝혔다.
주요 라이브 게임의 연간 운영 로드맵 기준 이번 분기는 상대적으로 캐주얼한 콘텐츠 중심의 업데이트가 배치된 기간으로 일시적인 매출 감소가 발생했다.
다만 4분기에는 주요 게임 타이틀의 메이저 업데이트가 진행되는 만큼 즉각적인 매출 반등이 예상된
IT 스타트업 팀스파르타가 13일부터 16일까지 부산 벡스코에서 열리는 국제게임전시회 ‘G-STAR(지스타) 2025’에서 자사 교육 수료생이 개발한 6종의 게임을 선보인다고 12일 밝혔다.
국비 지원 부트캠프 ‘스파르타클럽 내일배움캠프’의 게임 개발 트랙을 수료한 훈련생들이 기획부터 개발, 출시까지의 전 과정을 리드했으며 장르는 던전 액션부터 서바이
◇이마트
강해진 오프라인 체력
G마켓, 알리익스프레스코리아와 기업결합 심사 승인
3분기, 별도 영업이익 양호
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◇삼성물산
긍정적인 방향성
주주환원 확대, 건설 부문 개선 예상
SMR 사업 가치 부각 기대
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◇한국금융지주
레벨이 다르다
남은 건 IMA 인가
3분기 누적 영업이익 2조원 달성
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위메이드는 올해 3분기 연결 기준 매출 약 1636억 원, 영업이익 약 263억 원, 당기순이익 약 574억 원으로 집계됐다고 11일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 23.7%, 49.2% 줄어든 수치다.
다만 3분기 매출은 전 분기 대비 약 40% 증가했다. ‘미르의 전설2/3’ 중국 라이선스 매출이 실적을 견인했다. 여기에 지속적인 비용 효율화
엔씨소프트가 올해 3분기 퇴직 위로금 지급 영향으로 영업손실 75억 원을 기록했다.
11일 엔씨소프트는 3분기 실적 결산(연결 기준) 결과 매출 3600억 원, 영업손실 75억 원, 당기순이익 3474억 원으로 집계됐다고 밝혔다.
매출은 전분기 대비 6%, 전년 동기 대비 10% 감소했다. 영업이익은 일회성 비용(퇴직위로금) 영향으로 적자를 기록했다.
웹젠은 3분기 매출 438억 원, 76억 원을 기록했다고 7일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출과 영업이익이 각각 10.8%, 20.7% 감소했다.
웹젠의 3분기 실적은 전반적으로 침체된 국내게임시장의 영향을 받아 전년 대비 국내 매출이 감소했지만 ‘메틴’ 지식재산권(IP)이 해외 실적을 견인했다. 대표게임 IP인 ‘뮤(MU)’IP는 견조하게 국내외 매출을
엔씨소프트와 엔비디아가 ‘지스타 2025’를 통해 GPU(그래픽처리장치) 협력을 강화한다.
엔씨는 1내달 13일 개막하는 지스타 2025 엔씨소프트 부스의 모든 시연 PC에 엔비디아의 고성능 GPU ‘지포스 RTX 5080’를 탑재한다고 7일 밝혔다. 엔씨는 엔비디아가 전량 지원한 매니아용 고성능 GPU를 통해 최상의 시연 환경을 제공한다는 계획이다. 엔
삼일PwC는 이달 14일 오후 2시 국내 최대 게임 전시회인 '지스타(G-Star) 2025'가 열리는 부산 벡스코(BEXCO) 제2전시장 3층 323호에서 '레벨 업, 게임 기업의 글로벌 전략과 재무 인사이트'를 주제로 세미나를 개최한다고 6일 밝혔다.
최근 게임 산업에서는 인공지능(AI) 기술의 빠른 도입과 시장 변화에 대한 전략적 대응이 핵심 화두