위메이드, 10월 저점 대비 80% 넘게 급등크래프톤·엔씨소프트·넷마블 등 일제히 상승세크래프톤·위메이드 '깜짝 실적'에 기대감 몰려"게임 업종의 이익 체력은 여전히 약한 상태"
연이은 ‘깜짝 실적’에 힘입은 국내 게임 관련 종목들의 상승세가 거세다. 위메이드는 이달 들어서만 50% 넘게 주가가 올랐다. 증권가에선 이익 전망치가 상향되지 않은 만큼 국
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 지난 21일부터 24일까지 일본 도쿄에서 열린 ‘도쿄게임쇼 2023’에서 한국공동관 운영을 성황리에 마쳤다고 27일 밝혔다.
TGS 2023은 일본 및 글로벌 게임사들이 다양한 신작을 선보이는 아시아 최대 규모의 게임쇼다. 올해는 ‘게임이 움직인다, 세상이 바뀐다’를 슬로건으로 콘솔, 모바일, PC, VR/AR 등 다양
‘콘솔 불모지’인 한국 게임시장에서 콘솔게임 개발 열풍이 불고 있다. 국내 게임사의 주요 수익모델인 페이투윈(P2W)과 리니지 게임과 유사한 ‘리니지 라이크’ 게임에 이용자들이 등을 돌리자 콘솔게임으로 활로를 모색하는 것이다.
한국은 세계 시장 점유율 4위인 게임 강국이지만 그동안 유독 콘솔시장에서 성과는 더딘 편이었다. 콘솔게임이 모바일·PC 게임 대비
아이톡시가 베트남 게임 시장에 전격 진출한다.
아이톡시는 베트남 게임 퍼블리싱 전문기업 에버스타 글로벌(대표 응웬 뚜앙 니아, Nguyễn Tuần Ngia) 인수를 위해 투자 협약을 체결했다고 19일 밝혔다.
에버스타 글로벌은 'G1 라이센스'를 보유하고 있어 아이톡시의 베트남 시장 진출을 위한 교두보 역할을 하게 됐다.
베트남에서 유료 게임을
구글플레이가 부산 벡스코(BEXCO)에서 개최되는 지스타 2023’에 참가한다고 18일 밝혔다. 구글플레이는 한국 게임사들의 글로벌 크로스플랫폼 게임 시장에서의 데뷔를 돕기 위해 2019년 이후 3년 만에 공식적으로 참가를 결정했다.
구글플레이는 이용자가 모바일 게임을 모바일 뿐 아니라 PC로도 보안 걱정 없이 안정적으로 플레이할 수 있는 ‘크로스플랫폼’
세계 3대 게임쇼 게임스컴2023이 22일(현지시각) 전야제 쇼케이스 ONL(Opening Night Live)을 시작으로 막을 올렸다. 국산 게임 ‘붉은 사막’, ‘워헤이븐’, ‘퍼스트 디센던트’ 등이 트레일러와 얼리 억세스 일정 등을 공개하며 주목받았지만, ‘게임스컴 어워즈’ 수상은 끝내 불발됐다.
23일 게임 업계에 따르면, 국내 게임사들이 세계 3
엔씨 리니지2MㆍW 매출 전 분기 比 15~16% 하락올해 2분기 넥슨 제외 대부분 게임사 ‘역성장 쇼크’“K-게임, 서사 갖춘 PCㆍ콘솔 신작 출시해야 할 때”
올 2분기 주요 게임사 중 넥슨만 성장하며 게임업계가 적자 늪에 빠졌다. 더 이상 모바일에 최적화된 ‘리니지라이크’(리니지와 비슷한 게임류) 한국형 다중접속역할게임(K-MMORPG)의 성공 방
규제 개선 통한 자율성 확대…웹보드 게임 규제 재검토·메타버스 가이드라인 인력양성ㆍ상설경기장 구축, e스포츠 산업육성, 게임이용장애 질병코드 등재 대응자문단, 문체부-콘진원-게임위 구성 관계부처TF 내년 1월 게임산업 진흥계획 수립
정부가 국내 게임산업의 5개년 청사진을 마련하기 위한 작업에 돌입했다. 급변하는 글로벌 게임시장 환경에 K-게임의 경쟁력
나이트크로우ㆍ아카에이지 워 등 모바일 MMORPG 신작 큰 인기해양어드벤처 '데이브 더 바이버'새로운 장르 도전에 호평 이어져하반기도 콘솔 신작 등 출격 대기
신작 출시가 활발했던 올 상반기 국내 모바일 게임 시장은 여전히 ‘리니지라이크’가 강세를 보였다. 다만 업계에선 리니지라이크 일변도를 탈피하기 위해 새로운 변시을 시도했다. 하반기에는 이 같은 시
콘진원, 장애인 게임 접근성 향상 가이드라인 마련…해외 사례 및 정책 살펴법제화에 대한 공감대 형성 및 인식 제고 차원...향후 청각, 지체 등 확대국내 게임사들, 자체 가이드라인 개발 중 시각 …일부 게임에 반영
정부가 장애인의 게임 접근성을 향상하기 위한 입법 준비 작업에 돌입했다. 윤석열 대통령도 장애인의 게임 접근성 향상을 공약으로 제시한 만큼
EU 'MS 블리자드 인수' 승인…공정위도 이달 중 심사 결론인수 성공 땐 세계 2위로 우뚝…아마존도 게임 콘텐츠 진출국내 게임사 규제에 실적악화…"규제 풀어 글로벌 경쟁력 확보"
“MS의 블리자드 인수는 글로벌 게임 시장을 확실하게 장악하겠다는 의도로 읽힌다.”
90조 원, 빅테크 사상 최대 규모의 인수합병으로 꼽히는 마이크로소프트(MS)의 액티비전
모바일 게임 비중 57.9% 달해게임 장르도 MMORPG 치우쳐해외 겨냥한 PCㆍ콘솔작 늘려야
한국 게임업계가 유럽연합(EU)이 마이크로소프트가 추진 중인 게임회사 액티비전 블리자드와의 합병을 승인하면서 촉각을 곤두세우고 있다. PC·콘솔 플랫폼 게임 시장의 지각 변동이 예상되는 가운데, 모바일 다중접속역할게임(MMORPG)에 편중된 국내 게임시장의
최근 윤석열 대통령이 'K-콘텐츠'에 대한 지원 확대를 언급하자 국회가 관련법을 잇따라 발의하면서 힘을 싣고 있다. 영상콘텐츠 등 문화콘텐츠에 대한 세액공제 확대 법안을 중심으로 법안 논의가 본격화되고 있다.
10일 국회 의안정보시스템에 따르면, 국민의힘 이용 의원은 지난달 현행법상 영상콘텐츠를 제작하는 비용에 대한 세액공제 특례를 음악, 게임, 출판
한류가 시작된 2000년대 초 대비 2023년 현재 한류 영향력 인식
우리나라 국민 과반은 한류 열풍이 지난 20여 년간 40배 이상 커졌다고 보고 있으며, 이러한 K-컬처의 글로벌 확산 과정에서 국내 기업들의 역할을 높이 평가하고 있다는 조사결과가 나왔다.
17일 전국경제인연합회(이하 전경련)가 시장조사 전문기관 모노리서치에 의뢰해 전국 만 18세 이
반도체와 수소, 미래차 등 세액공제를 확대하는 'K칩스법'에 이어 K팝, K게임 등 이른바 'K-콘텐츠'에 대해서도 세액공제 등 세제 지원을 확대하는 방안을 논의하는 토론회가 10일 국회에서 열렸다. 전문가들은 최근 수출 규모가 증가하고 있는 K-콘텐츠의 세액공제를 비롯한 정부의 정책적인 지원이 필요하다고 제언했다.
국회 문화체육관광위원회 소속 이용
넥슨ㆍ데브시스터즈ㆍ티쓰리엔터 등 작년 12월 이어 외자판호 무더기 발급일본 애니 IP 활용한 '서브컬처' 주목
중국 정부가 국내 개발사 게임 4종에 외자 판호(版號·중국 내 게임 서비스 허가)를 발급했다. 지난해 12월 국내 게임에 외자 판호를 내준지 3개월 만에 무더기 발급이 이어지면서 60조 원 규모 시장 재개방이 본격화됐다는 분석이다.
21일 게
중국이 한한령(限韓令·한류 제한령)을 깨고 지난달 말 7개 한국산 게임에 판호(版號·중국 내 게임 서비스 허가)를 발급했다. 이처럼 한국 게임에 무더기로 판호를 내준 것은 2017년 한국의 사드(THAAD·고고도 미사일 방어체계) 배치 발표 이후 중국이 보복에 들어간 이후 처음이다.
외자판호를 발급받은 국내 게임은 넥슨 ‘메이플스토리M’, 넷마블 ‘A
올해 국내 증시 약세 속에 대부분 상장지수펀드(ETF)가 고전을 면치 못하는 가운데, 성과가 가장 좋지 않았던 상품 중 하나가 게임산업 ETF로 나타났다. 이 같은 큰 낙폭에 최근 외국인이 호실적이 전망되는 엔씨소프트를 순매수하고 있어 K-게임 ETF를 살릴 수 있는 마중물이 될 수 있을지 관심이 쏠리고 있다.
26일 한국거래소에 따르면, KRX 게임
2023년 PC와 콘솔을 넘나드는 해외 대작 게임들의 출시가 잇따를 전망이다. 콘솔 등 플랫폼 다변화와 장르 확대를 위한 신작을 준비 중인 국내 게임사들에 영향을 줄지 주목된다.
14일 본지 취재를 종합하면 내년에는 오랜 기간 게이머들이 기다려온 거대 신작과 전 세계적으로 인기를 끌었던 지식재산권(IP)을 활용한 후속 신작 등이 출시된다. ‘엘더스크롤’