정부의 생산적 금융 기조에 발맞춰 금융권이 앞다퉈 투자금융 확대와 혁신기업 육성에 나서고 있다. 말뿐인 선언을 넘어 구체적인 자금 공급과 조직 개편으로 실행에 속도를 내는 모습이다. 가계대출 중심의 수익 구조를 기업·투자금융으로 전환하려는 이번 움직임이 실질적인 산업 생태계 변화로 이어질지 주목된다. 이투데이는 다음 달 18일 서울 웨스틴 서울 파르나스에서
서울시가 청년 실무형 일 경험과 취업 연계를 지원하는 ‘서영커(서울영커리언스) 5단계 점프업-미래 청년 일자리 사업’ 참여자 610명을 18일부터 31일까지 모집한다고 12일 밝혔다.
올해 사업은 청년 고용시장 변화와 산업 수요를 반영해 AI, 문화·콘텐츠, 바이오·헬스케어, 제로웨이스트, 소셜벤처 등 5대 미래 신산업 분야를 중심으로 재편됐다. 시는
주변에서 다 투자를 하다 보니까제가 조금 뒤처지는 느낌이 들었어요.
그룹 프로미스나인 멤버 백지헌이 첫 포트폴리오를 구성했다.
백지헌은 지난달 30일 유튜브 채널 ‘ACE ETF’에 출연해 “올해부터는 투자를 해야겠다고 생각했다”며 “돈을 묶어두고 있을 게 아니라 굴릴 줄도 알아야 경제관념이 생기겠다고 느꼈다”고 말했다. 또한, 그동안은 예금 중심으로
창업부터 해외 진출까지 지원 강화민관 협의체 통해 정책 방향 재정비
문화체육관광부가 콘텐츠 산업 환경 변화에 대응해 기업 지원 체계를 전면 손질하고, 지식재산(IP) 중심의 경쟁력을 갖춘 기업 육성에 속도를 낸다. 창업부터 성장, 해외 진출까지 이어지는 지원 구조를 강화하고, 실증과 시장 검증 기능도 확대해 산업 전반의 체질 개선을 추진한다.
30일
음악·영화·캐릭터 상승세…생성형 AI 활용 32%로 제작 환경 변화
국내 콘텐츠 산업이 매출이 161조를 넘어서는 등 해외 판매 모두에서 증가 흐름을 보였다. 주요 장르의 성장세와 함께 글로벌 시장에서 경쟁력이 강화됐고, 제작 현장에서는 생성형 인공지능 도입이 빠르게 퍼지며 산업 구조 변화도 동시에 나타났다.
30일 한국콘텐츠진흥원이 발표한 '202
더핑크퐁컴퍼니는 전 세계 최초로 ‘핑크퐁 아기상어’ 지식재산권(IP)를 활용한 인공지능(AI) 인터랙티브 전시 ‘아기상어 비밀 초대장: 비커밍 샤크(Baby Shark The Experience: Unlock the Secret Ocean)’의 얼리버드 티켓 판매를 개시한다고 15일 밝혔다.
아기상어 비밀 초대장: 비커밍 샤크 전시는 6월 18일 서울
신용보증기금이 K-콘텐츠 산업 지원을 위해 은행권과 손잡고 대규모 보증 공급에 나선다.
신보는 NH농협은행·한국콘텐츠진흥원과 ‘K-콘텐츠 생산적 금융지원 업무협약’을, 하나은행·한국콘텐츠진흥원과 ‘K-콘텐츠 산업육성 금융지원 업무협약’을 각각 체결했다고 31일 밝혔다.
이번 협약은 방송·영화·공연 등 문화콘텐츠 산업에 대한 금융지원을 확대해 K-콘
‘레전드 오브 이미르’ ‘나이트 크로우’주요작 해외 서비스 지역 매출 1위이용자 100명 초청 ‘파트너스 데이’위믹스, 필리핀 가상자산거래소 상장블록체인 생태계 인프라 구축 속도
위메이드가 동남아시아 핵심 시장인 필리핀 공략에 박차를 가하고 있다. 게임 이용자 대상 오프라인 행사와 현지 전용 콘텐츠를 통해 유대감을 강화하면서 위믹스(WEMIX) 거래소
문화체육관광부는 한국콘텐츠진흥원과 함께 27일 HJBC 비즈니스센터 광화문점에서 '2026 제1차 방송영상리더스포럼'을 개최했다. 이날 포럼에서는 방송영상 및 영화 분야 전문가 20여 명이 참석한 가운데 ‘영상콘텐츠진흥에 관한 법률 개선 필요성’을 주제로 논의했다.
발제를 맡은 황승흠 국민대학교 교수는 '통합 영상콘텐츠법제의 도입 과제'를 주제로 현행
성래은 한국패션협회장이 26일 ‘패션코드 2026 F/W’에 방문해 국내 패션디자이너들과 만나 현장의 목소리를 들었다.
27일 한국패션협회는 성 회장이 전날 패션코드 현장을 찾아 ‘페노메논시퍼’의 런웨이 패션쇼를 참관한 후, 행사에 참가한 국내 패션디자이너들과 소통했다고 밝혔다.
‘패션코드 2026 F/W’는 패션 비즈니스 상담부터 소비자 판매까지 아
관광공사, 광화문 홍보 캠페인 확대…한국 매력 전방위 홍보전통문화 상품·팝업 행사까지 K헤리티지 소비로 확장
문화체육관광부와 한국관광공사가 21일 방탄소년단(BTS) 광화문 공연을 앞두고 안전 관리를 포함해 K콘텐츠와 관련한 여러 가지 행사를 진행한다. 옥외 전광판을 통해 한국 관광 홍보 영상을 송출하고, 정부서울청사 외벽에는 해외 팬들을 환영하는 대형
광화문 일대 한국관광 홍보영상, 환대 메시지 전파 및 홍보부스 운영
문화체육관광부와 한국관광공사는 21일 광화문광장에서 열리는 방탄소년단(BTS)의 컴백 공연을 맞아 다채로운 환대 캠페인과 한국관광 매력 홍보에 나선다.
17일 관광공사는 "BTS 글로벌 팬들의 공연 관람이 실질적인 관광·체험·지역 방문으로 이어질 수 있도록 온·오프라인 연계 마케팅을
최휘영 문화체육관광부 장관은 5일 국립현대미술관 서울에서 '공연‧스포츠 암표 방지 민관협의체 발대식'을 열고 "법 개정과 더불어 예매 단계에서의 부정행위 차단, 상시 모니터링, 수사기관과의 신속한 정보 공유, 대국민 인식 개선 캠페인까지 각 기관의 역할이 유기적으로 연결될 때 비로소 암표 근절의 효과가 나타날 것"이라고 말했다.
5일 문체부에 따르면
농식품부, 관계부처·11개 기관 핫라인 구축…수출 애로 신속 대응관세·검역·물류·해외인증 등 9개 분야 온라인 1대1 무료 상담 지원
K-푸드 수출 과정에서 발생하는 통관·검역·인증 등 각종 애로를 한 번에 해결할 수 있는 정부 지원 창구가 본격 가동된다. 수출기업이 여러 기관을 일일이 찾지 않아도 하나의 창구에서 상담과 지원을 받을 수 있도록 한 ‘원스
선의는 언제나 명분이 된다. ‘약자를 보호하겠다’는 말로 시작된 규제는 많았다. 그러나 충분한 숙의와 영향 평가 없이 속도를 낸 법안들은 시간이 흐르며 다른 질문을 남겼다. 보호를 목표로 한 규제가 과연 의도한 효과를 냈는지, 아니면 시장의 균형을 흔들고 또 다른 왜곡을 낳았는지에 대한 의문이다. 이투데이는 ‘선의로 시작된 입법’의 출발과 결과를 추적하고
문체부·콘진원과 인디게임 생태계 강화…우수 기업엔 직접 투자 검토
토스가 유망 인디게임 프로젝트 발굴과 지원을 위한 단계별 경쟁 선발 프로그램인 ‘2026년 인디게임 데브캠프’에 협력기업으로 참여한다고 23일 밝혔다.
초기 창업 기업과 예비창업자의 사업화 난관을 해소하고 국내 인디게임의 실질적인 시장 안착을 지원한다는 취지다.
문화체육관광부와 한국콘텐
“글자만 입력했을 뿐인데”…구글 지니 3, 가상 세계 생성엔진·코딩 등 게임 제작 방식 대체 가능성↑일자리 감소·대형 게임사 지위 타격 우려
생산성 향상을 위한 인공지능(AI)이 게임업계에서 불안감을 키우는 요인으로 떠올랐다. AI 기술이 빠르게 변하면서 게임 산업 일자리를 위협하면서다. 전통 게임 강호로 꼽히는 넥슨, 크래프톤, 넷마블, 엔씨소프트(3N
與, 게임산업 국가육성전략 토론회 개최일본·브라질·태국, 시장 정책엔 비개입성장 정책에 정부 선택적 개입 중요
국내 게임 시장 성장세가 둔화된 가운데 육성과 규제 등 이분법적 시각에서 벗어나 성장 정책에 무게 중심을 둬야한다는 목소리가 나왔다. 정책 컨트롤타워가 시장 정책이 아닌 성장 정책을 주도해 게임 산업을 국가 전략사업으로 키워야한다는 지적이다.
한국무역보험공사(이하 무보)가 전 세계적인 K-컬처 열풍에 발맞춰 국내 문화콘텐츠 기업에 대한 정책적 지원을 강화한다.
무보는 4일 올해 K-콘텐츠 기업 두 곳에 대한 금융지원을 시작으로 문화콘텐츠 산업 육성을 위한 지원을 대폭 확대한다고 밝혔다.
무보는 지난해 146개 K-콘텐츠 기업에 1858억원 규모의 무역보험을 지원한 바 있으며, 올해는 문화체
‘확률형 아이템’ 중심 사업 모델 한계이용자 이탈에 전체 게임산업 침체월정액제 성공시 사업 모델 패러다임 전환
엔씨소프트가 ‘리니지 클래식’에 월정액제를 전격 도입하며 ‘포스트 확률형 아이템’ 시대를 정조준한다. 그간 비판의 중심에 섰던 비즈니스 모델(BM)의 근본적 체질 개선이 성공할 경우, 국내 게임산업 전반의 패러다임을 바꾸는 변곡점이 될 전망이다.
2023년 키덜트의 시대가 오고 있다. 키덜트(Kidult)는 아이(Kid)와 어른(Adult)의 합성어로 아이와 같은 감성과 취향을 가진 어른을 뜻한다. 100세 시대가 도래하면서 중년의 키덜트가 늘어나고 있다. 사회와 문화 전반에서 주류로 떠오른 중년 키덜트의 파급력과 그 이유를 짚어봤다.
김난도 서울대학교 교수는 저서 ‘트렌드 코리아 20
셧다운제에 대한 논란이 최근 더욱 거세지고 있다. 청소년들의 게임 과몰입을 예방하기 위해 도입한 제도지만 부모들이 오히려 폐지에 동의하는 분위기다. 규제 실효성이 떨어져 게임 중독 예방 효과가 적어서다.
셧다운제는 청소년 게임 이용 시간을 제한하는 제도로, 만 16세 미만 청소년이 자정부터 오전 6시까지 인터넷 게임에 접속하는 것을 차단한다. 이
국립중앙박물관에 있는 디지털 실감영상관을 다녀왔다. 국립중앙박물관과 한국콘텐츠진흥원이 200일 넘는 시간을 공들인 결과물이다.
디지털 실감영상관은 4차 산업혁명 시대에 전 세계 유수의 박물관이 디지털 박물관으로의 전환에 박차를 가하는 추세에 발맞춰 박물관 상설전시공간에 실감콘텐츠 체험 공간을 본격적으로 조성한 국내 첫 번째 사례다.
지하철 이촌역을 내