위메이드는 다중접속역할게임(MMORPG) ‘레전드 오브 이미르(Legend of YMIR)’ 글로벌 버전을 PC 게임 플랫폼 스팀(Steam)에 4월 7일 정식 출시한다고 24일 밝혔다.
레전드 오브 이미르는 신들의 몰락 이후 혼돈에 빠진 세계에서 운명과 질서를 되찾기 위해 싸우는 전사들의 대서사시를 그린 MMORPG다. 언리얼 엔진 5로 구현한 고품질
위메이드의 작년 매출은 감소했지만 비용 관리 효과로 영업이익은 증가한 것으로 나타났다.
위메이드는 작년 연결기준 매출이 전년 대비 14% 줄어든 6140억원을 기록했다고 11일 밝혔다.
같은 기간 영업이익은 107억원으로 51% 늘었다. 다만 280억원의 당기순손실을 내며 적자전환했다.
4분기 기준으로 살펴보면 매출과 영업이익은 각각 1917억원,
미래에셋증권은 12일 위메이드에 대해 신작 게임 효과로 3분기 실적이 예상치를 웃돌았고, 내년 미르M 중국 출시와 원화 스테이블코인 메인넷 공개로 게임·블록체인 양축 성장세가 기대된다며 투자 의견을 '매수', 목표 주가를 3만8000원으로 유지했다.
임희석 미래에셋증권 연구원은 "위메이드 3분기 매출액은 전년 대비 24% 줄어든 1636억 원, 영업이
위메이드는 올해 3분기 연결 기준 매출 약 1636억 원, 영업이익 약 263억 원, 당기순이익 약 574억 원으로 집계됐다고 11일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 23.7%, 49.2% 줄어든 수치다.
다만 3분기 매출은 전 분기 대비 약 40% 증가했다. ‘미르의 전설2/3’ 중국 라이선스 매출이 실적을 견인했다. 여기에 지속적인 비용 효율화
위메이드가 다중접속역할게임(MMORPG) '레전드 오브 이미르' 글로벌 버전을 28일 170개국(한국, 중국 등 제외)에 출시한다. 미르4와 나이트 크로우로 블록체인 게임 시장을 개척한 위메이드는 레전드 오브 이미르를 통해 세번째 흥행에 도전한다.
레전드 오브 이미르는 신들의 몰락 이후 혼돈에 빠진 세계에서 운명과 질서를 되찾기 위해 싸우는 전사들의 대
올해 가장 많은 사랑을 받은 최고의 게임을 선정하는 ‘2025 대한민국 게임대상’ 온라인 투표가 20일부터 11월 10일 오후 5시까지 진행된다.
부문별 후보작을 살펴보면 대통령상 및 국무총리상이 포함된 본상에는 레전드 오브 이미르, 마비노기 모바일, 뱀피르, 세븐나이츠 리버스, 퍼스트 버서커: 카잔, 후즈 앳 더 도어, P의 거짓: 서곡, RF 온라인
위메이드가 MMORPG '레전드 오브 이미르(Legend of YMIR)' 글로벌 버전을 28일 170개국(한국, 중국 등 제외)에 출시한다고 15일 밝혔다.
레전드 오브 이미르는 신들의 몰락 이후, 혼돈에 빠진 세계에서 운명과 질서를 되찾기 위해 싸우는 전사들의 대서사시를 그린 MMORPG다.
언리얼 엔진 5 기반의 초현실적 그래픽과 압도적인 타격감
위메이드가 하반기부터 실적 개선에 나선다. 하반기 다수의 글로벌 신작과 중국 라이선스 매출 반영을 통해 실적 반등을 이루겠다는 포부다.
8일 위메이드는 올해 2분기 매출 1168억 원, 영업손실 285억 원, 당기순손실 283억 원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 약 31.8% 줄었으며 영업손실은 약 18% 늘어났다.
1분기 신작이었던
위메이드는 올해 2분기 매출 약 1168억 원, 영업손실 약 285억 원, 당기순손실 약 283억 원을 기록했다고 8일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 약 32% 하락했으며 영업손실은 전년 동기 대비 약 18% 늘어났다.
올해 1분기 국내에 출시한 '레전드 오브 이미르', '로스트 소드' 등의 신작 효과가 줄어들고, 기존 게임 매출도 감소한 영향이다.
리서치알음은 16일 위메이드에 대해 블록체인ㆍ스테이블코인 생태계를 구축해 새 새 정부의 정책 수혜를 볼 수 있다며 주가 전망을 '긍정적', 적정 주가를 4만9000원으로 제시했다.
위메이드는 '미르의 전설'을 대표작으로 하는 국내 게임 기업으로, 2020년 이후 블록체인 기술을 접목 한 ‘P2E(Play to Earn)’ 모델을 전략적으로 도입하면서
위메이드는 1분기 매출이 약 1418억 원, 영업손실은 113억 원, 당기순손실은 206억 원으로 집계됐다고 14일 밝혔다.
1분기 매출은 전년 대비 12% 감소했으나 영업이익은 전년 동기 대비 적자 폭이 대폭 감소했다.
올해 위메이드는 다양한 장르 게임을 통해 해외 시장 공략을 본격화한다. 3분기에는 미르M이 중국에, 하반기에는 미드나잇워커스가 글로벌
NH투자증권은 14일 위메이드에 대해 ‘미르M’ 등 신작 출시 지연으로 올해 실적 추정치를 하향 조정한다고 밝혔다. 목표주가를 기존 3만8000원에서 3만4000원으로 낮추고 투자의견 ‘중립’을 유지했다.
안재민 NH투자증권 연구원은 “위메이드의 연결 기준 올해 매출을 기존 8086억 원에서 6600억 원으로, 영업이익을 718억 원에서 512억 원으
1분기 신작 성공 게임사들 성적표 '맑음'크래프톤 ‘인조이’ 스팀 글로벌 인기 1위넷마블 'RF 온라인 넥스트' 3월 매출 100억 위메이드 '레전드 오브 이미르'로 흑자전환
국내 주요 게임사들의 올해 1분기 실적이 엇갈릴 것으로 보인다. 신작 '인조이(inZOI)'를 출시한 크래프톤과 'RF 온라인 넥스트'를 공개한 넷마블, '레전드 오브 이미르'를 선보
20일 MMO ‘레전드 오브 이미르’ 출시게임 내 경제 시스템에 블록체인 접목아이템 가치 장기간 유지ㆍ이용자 참여 “흥행 여부가 흑자 기조에 영향 미칠 듯”
위메이드의 신작 '레전드 오브 이미르' 출시가 하루 앞으로 다가왔다. 회사 창립자인 박관호 대표가 경영 일선에 복귀한 이후 처음으로 선보이는 대작인 만큼 흥행에 성공해 위메이드의 성장 기조에 보탬이
위메이드는 지난해 연간 매출액이 전년 대비 18% 증가한 약 7120억 원, 영업이익은 약 81억 원으로 흑자 전환했다고 12일 밝혔다. 당기순이익은 약 869억원으로 잠정 집계됐다. 연간 매출은 2021년부터 4년 연속 최대 매출을 경신하고 있다.
위메이드의 연간 매출은 나이트 크로우> 글로벌 성과와 미르의 전설 2,3 중국 라이선스 계약 등에 힘입어
위메이드가 창립 25주년을 맞아, 새로운 기업 철학 ‘위 데어(We Dare)’를 10일 선포했다.
‘위 데어’는 위메이드의 향후 25년을 이끌어갈 철학이자 슬로건으로 기업 브랜딩을 비롯한 게임, 블록체인 사업 분야 등 위메이드가 대중과 소통하는 모든 접점에서 다양하게 활용될 예정이다.
‘위 데어’는 두려움 없이 과감하게 도전한다는 의미다. 게임 한류
위메이드 창업자인 박관호 대표 복귀 후 첫 출시작 완성도·경제적 가치·재미 등 MMORPG 본질 가치 선사
위메이드가 4년간 공들여 개발한 다중접속역할수행게임(MMORPG) '레전드 오브 이미르’를 20일 국내 시장에 출시한다. 위메이드가 박관호 대표의 복귀 후 첫 출시작인 레전드 오브 이미르로 적자를 끊어내고 흑자전환을 달성할 수 있을지 관심이 쏠린다.
위메이드가 다중접속역할수행게임(MMORPG) 신작 레전드 오브 이미르를 다음달 20일 출시한다. 9000년마다 반복되는 세상의 종말인 ‘라그나로크’를 막기 위한 여정을 담은 북유럽 신화 기반 게임으로 실물 경제와 비슷한 경제 시스템을 구현한 것이 특징이다.
23일 서울 서초구 엘타워에서 열린 미디어 쇼케이스에서 개발 총괄을 맡은 석훈PD는 “게임 완성도
지난해 NK(넥슨·크래프톤) 2강 체제가 공고해진 반면 게임업계 허리를 담당하고 있는 중견 게임사들의 실적 악화가 장기화하며 양극화가 심화됐다. 올해는 중견 게임사들의 대작이 대거 출시되는 만큼 침체된 게임업계에 활기를 불어넣을지 주목된다.
12일 게임업계에 따르면 대형 게임사와 중견 게임사 간 격차는 점점 더 벌어지고 있다.
지난해 3분기 위메이드(2
위믹스 재단이 발행한 가상자산 위믹스(WEMIX)가 필리핀 가상자산 거래소 코인스(Coins.ph)에 상장됐다. 입출금은 17일 한국 시간 기준으로 시작됐다.
코인스는 1800만명 이상의 회원을 보유한 필리핀 가상자산 거래소다. 필리핀 중앙은행으로부터 가상자산 서비스 제공(VASP), 전자화폐 발행(EMI) 관련 라이선스를 취득한 사업자이기도 하다.