엔씨소프트는 11일 3분기 연결 매출액이 6042억 원, 영업이익 1444억 원, 당기순이익 1821억 원을 기록했다고 밝혔다.
전분기 대비 매출은 4% 감소했고, 영업이익은 17%, 당기순이익은 53% 증가했다. 전년 동기 대비 매출은 21%, 영업이익 50%, 당기순이익은 83% 증가했다.
지역별 매출은 한국 3754억 원, 아시아 1408억 원, 북미•유럽 448억 원을 기록했다....
◇ CJ대한통운
택배 물동량 둔화 선반영 돼 현재 주가 PBR 0.6배 수준
단가 인상으로 2023년 이익 증가 가능
3분기 실적은 시장 전망치 밑도는데, 3분기 반영된 인센티브 비용 100억 제하면 충족
정연승 NH투자증권 연구원
◇ 롯데케미칼
3분기 실적은 전망치 크게 밑돌아
역 래깅 효과와 재고 관련 손실이 합산 약 3000억 원 발생한 영향
아로마틱·롯데첨단 제외 전...
컴투스는 소환형 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘서머너즈 워: 크로니클(이하 크로니클)’의 북미 출시일을 오는 10일(현지시각 기준)로 확정했다고 2일 밝혔다.
‘크로니클’은 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’(이하 서머너즈 워)의 지식재산권(IP)를 기반으로 제작된 첫 MMORPG다. 지난 8월 국내 출시해 구글플레이스토어∙애플앱스토어 등 양대 앱마켓 인기 게임...
카카오게임즈는 3분기 매출액이 약 3069억 원으로 전 분기 대비 9%, 지난해 같은 기간보다 약 34% 감소했다고 2일 밝혔다. 영업이익은 약 437억 원으로 전 분기 대비 약 46% 감소했고, 전년 동기보다 2% 증가했다.
모바일게임 매출액은 약 1970억 원으로 전 분기 대비 8%, 전년 동기 대비 52% 감소했다. PC 온라인게임 매출액은 전분기 대비 약 11%, 전년 동기 대비 약 26% 감소한...
올해 2월 24일 발발한 우크라이나 전쟁이 8개월을 넘어섰다. 전쟁 전과 초기에는 단기간에 끝날 것이라는 전망이 우세했다. 그러나 군사력 세계 2위의 러시아는 전쟁의 수렁에 빠져, 경제적 손실은 물론이고 정치적 손해도 막대하게 입고 있다. 왜 이런 일이 벌어졌을까?
러시아가 우크라이나를 침공하기 전 미국과 유럽은 다양한 시나리오와 워게임(war game)으로 이에...
미국 할리우드 원로 배우 해리슨 포드(80)가 마블 영화에 악당 우두머리 역할로 합류한다.
할리우드리포터 등 미국 연예매체들은 18일(현지시간) 포드가 '마블 시네마틱 유니버스'(MCU·마블 영화 세계관) 작품에 참여한다며 '캡틴 아메리카' 4편인 '캡틴 아메리카:뉴 월드 오더'에 출연한다고 보도했다.
캡틴 아메리카 4편은 MCU 5단계 시리즈에 포함된 작품으로, 2024년...
이베스트투자증권은 17일 컴투스에 대해 '서머너즈워: 크로니클' 글로벌 출시 계획 변경에 따라 신작 모멘텀이 분산될 것으로 내다봤다. 목표주가는 시장 상황을 고려해 기존 13만 원에서 10만 원으로 하향 조정하고, 투자의견은 '매수'를 유지한다고 밝혔다.
성종화 이베스트투자증권 연구원은 "컴투스는 '서머너즈워: 크로니클'의 'Non' P2E(Play To Earn)...
에프엔가이드 기준 매출은 3629억 원, 영업이익은 738억 원을 기록할 것으로 예상됐다. 그러나 이번 달 들어 영업이익이 700억 원에 못 미칠 것으로 내다보는 증권사 리포트가 많다.
우마무스메의 3분기 평균 일매출이 약 8억 원 수준으로 예상(12억 원)보다 낮았던 점이 영향을 준 것으로 분석된다. 특히 우마무스메가 퍼블리싱 게임이어서 개발사 로열티를 줘야 하는...
부스 내 대형 미디어 월을 통해 상영된 트랜스 미디어 콘텐츠들이 방문객의 눈길을 사로잡았다. 웹툰, 코믹스, 라이트 노벨 등 ‘서머너즈 워’ 세계관 기반 작품들로 높은 호응을 얻었다.
‘서머너즈 워: 크로니클(이하 크로니클)’의 소환사 클리프·오르비아·키나의 피규어도 이번 코믹콘에서 최초 공개했다. 서머너즈 워 지식재산권(IP)의 글로벌 인기에 힘입어 SD...
올해 상반기 게임업계 6곳 서구권 매출 1조2633억 원…전년比 30%↑중국 정부 판호발급 제한…수출길 막힌 게임업계 서구권으로 눈돌려북미·유럽 현지 게임 우선 서비스로 인지도 높이면 IP 확장 용이해
게임 업계가 이른바 ‘중국몽’으로 통하는 거대 시장인 중국을 뒤로 하고, 북미와 유럽 시장에서 글로벌 수익원을 확보하고 있다. 중국 내 게임 서비스 허가권인...
모바일 시장조사기관 센서타워가 발표한 ‘2022년 3분기 글로벌 앱 매출’ 보고서에 따르면 3분기 전 세계 모바일 게임 매출은 전년 동기보다 12.7% 감소한 193억 달러(약 27조2496억7000만 원)였다.
세부적으로도 사건이 많았다. 카카오게임즈와 엔씨소프트 등은 각각 ‘우마무스메’와 ‘리니지2M’을 놓고 유저들이 마차·트럭 시위와 소송에 나서는 등 악재를...
지난 29일 메가박스 코엑스에서 베일을 벗은 양자경 주연의 할리우드 SF액션영화 '에브리씽 에브리웨어 올 앳 원스' 이야기다.
에블린은 수천만 개의 서로 다른 우주 안에서 과거 자신의 선택 하나로 달라질 수 있었던 수많은 인생을 목격한다. ‘다른 세계의 나’가 지닌 능력을 현생으로 추출해온 그는 거대 악과 한 판 액션 대결을 펼친 뒤, 끝내 승리한다....
티쓰리엔터테인먼트는 올해 11월 말 상장을 목표로 증권신고서를 제출했다고 29일 밝혔다.
총 공모주식 수는 1700만 주이며 주당 공모 희망가는 1500~1700원으로, 이번 공모를 통해 희망 공모가 밴드 상단 기준 약 289억 원을 조달할 계획이다.
티쓰리엔터테인먼트는 11월 1일~2일 기관투자자 수요예측을 진행해 공모가를 확정 짓고, 그달 7~8일 양일간 일반청약을 받을...
XPLA는 향후 엑스테리오의 신작은 물론, 컴투스 그룹의 글로벌 흥행 IP 기반 ‘서머너즈 워: 크로니클’, ‘월드 오브 제노니아’ 등 대형 게임들의 웹3.0 버전도 준비 중이다. ‘크로니클’의 첫 진출 지역은 북미로, 오는 11월 중에 출시될 예정이다.
이번 파트너십 체결과 관련해 폴 킴 XPLA 리더는 “엑스테리오는 글로벌 게임사 출신 베테랑들이 대거 합류한...
◇삼성전자
수요에 덜 영향 받는 체질 보강 필요
투자포인트 및 결론
주요 이슈 및 실적전망
노근창 현대차
◇LG디스플레이
3Q22 Preview: 영업흑자 전환 시점은 내년 2분기
3분기 영업적자 5,247억원으로 적자 확대 예상
OLED 출하량 전망치 하향. 영업흑자 전환 시점은 2Q23 중 예상
목표주가 16,000원으로 20% 하향
김정환 한국투자
◇현대차
실적으로 시스템...
19일 국토안전관리원(이하 관리원)이 발표한 ‘2022년 상반기 건설사고정보 리포트’에 따르면 올해 상반기(1~6월)에 신고된 건설사고는 총 2498건(부상 2391건·사망 92건)으로 집계됐다. 재해자 수는 총 2534명이며 이 중 사망자는 99명이다.
건설현장에서 매년 수천 건의 사고가 일어나고 수백 명의 사망자가 발생하고 있다. 올해 1월부터 중대재해처벌법이 시행되면서...
8월 16일 모바일·PC 크로스 플랫폼 출시 이후, 27일 만에 100억 원 매출‘서머너즈 워’ 한국 출시 대비 5배 성과 달성, 원작 넘는 글로벌 성공 기대컴투스, “성공적인 국내 서비스 기반으로 글로벌 사랑받는 K-MMO될 것”
컴투스는 소환형 MMORPG ‘서머너즈 워: 크로니클(크로니클)’이 국내 출시 27일 만에 누적 매출 100억 원을 돌파했다고 13일 밝혔다.
크로니클은...
또한, 추석연휴 기간(9일~12일) 동안 특정 시간에 접속할 시 ‘축복의 성장 지원 상자’ 등의 아이템을 제공하는 푸시 이벤트도 진행할 예정이다.
컴투스 ‘서머너즈 워:크로니클’은 달토끼 탈것과 보름달빛 의상세트를 출시했다. 포럼을 통해 추석·한가위 N행시를 짓는 이벤트도 진행한다. 그 밖에도 위메이드의 ‘미르4’와 ‘미르M’, 스마일게이트 메가포트의...
최근 CBT(비공개베타서비스)를 성공적으로 진행한 ‘스페셜포스 콩즈 워’가 ‘스페셜포스 APE WARS’로 리뉴얼 출시한다. 플레이 스토어에서 100만 다운로드를 기록했던 소셜 게임 ‘타운스테일’에 P2E 색을 입혀 ‘EARNING FOREST APE TOWN’으로 출시한다. 이 게임은 3D 기반의 온라인 소셜 Farming(파밍) 게임이다.
메타버스 프로젝트 ‘인피니티 스페이스’도...
올해 3월 넷게임즈와 넥슨지티의 합병을 결정하는 주주총회에서도 히트2에 대한 기대감이 높았습니다. 자연스럽게 출시 시점에 넥슨게임즈의 대표작으로 자리매김하며 초반 흥행에 이목이 집중됐습니다.
히트2는 출시 12시간 만에 애플 앱스토어에서 매출 1위에 올랐습니다. 구글 플레이에서는 출시 이틀 뒤 6위에 오르며 순조로운 출발을 알렸습니다. 이후...