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  • 메리츠證 “펄어비스, ‘붉은 사막’ 첫 4일 3000억 매출 발생⋯이달 내 400만 장 달성 유력”
    2026-03-26 08:18
  • 펄어비스 ‘붉은사막’, 韓게임 최초 출시 첫날 200만장 판매⋯“글로벌 겜심 사냥”
    2026-03-23 13:52
  • ‘지스타 2026’, 3일부터 참가사 조기신청 접수 시작
    2026-03-03 15:05
  • ‘성장 둔화’ 韓 게임 시장 해법은?…“육성vs규제, 이분법 깨야”
    2026-02-12 16:32
  • ‘메이플 환불절차 개시’ 1000억원대 손실에도…신뢰회복 팔걷은 넥슨
    2026-02-05 15:57
  • ‘엔씨소프트의 실험’ 월정액제…게임업계 사업모델 향방 달렸다
    2026-02-03 15:59
  • 게임전용 펀드 신설 불발…산업 허리 붕괴 우려 확대
    2026-02-02 16:39
  • '메이플스토리' 확률 논란…전임 본부장 보직 해임
    2026-02-02 16:04
  • 넥슨 ‘전액 환불’ 초강수 보상안에…능력치 적용 오류 논란 일단락
    2026-01-29 14:38
  • 넥슨 ‘전액환불’ 카드에…한국게임이용자협회 공정위 신고 취하
    2026-01-29 09:25
  • 메이플키우기 능력치 적용 오류…게임이용자협회, 공정위에 넥슨 신고
    2026-01-28 16:25
  • 틈새시장 노려 생존한 웹보드 게임…‘규제 완화’에 제2전성기 오나
    2026-01-18 14:40
  • ‘업계 숙원’ 모태펀드 게임계정 신설 촉구…“과감한 투자 절실”
    2026-01-14 17:08
  • "실행 가능한 것부터" 한중 경제·문화 협력 단계적 가동 [리셋 차이나]
    2026-01-12 05:00
  • [단독] "넥슨 인수 안 한다”던 中 텐센트, 전략 수정…K게임 삼키기 ‘눈독’
    2026-01-08 05:00
  • 엑소→BTS 컴백으로 끝?⋯K-콘텐츠, 다시 증명해야 할 시간 [이슈크래커]
    2026-01-07 17:01
  • 화우, 크로스보더 기업자문 전문가 임석진·채연정·제갈민정 영입
    2026-01-06 13:21
  • 2026 붉은 말의 해, 펄어비스 ‘붉은사막’ 질주⋯“달릴 준비 끝났다”
    2025-12-22 11:22
  • KIC, 크래프톤과 인도 테크 투자 논의…"인도 게임 시장 3년 내 2배 성장 전망"
    2025-12-12 11:22
  • 넥슨, ‘아크 레이더스’ 흥행⋯“글로벌 게임 시장 선도 K-게임사로”
    2025-12-09 17:32
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