국회 과학기술정보방송통신위원회 소속 박충권 국민의힘 의원은 8일 '게임산업 인공지능(AI) 인재확보 위한 병역특례 도입 세미나'를 개최한다고 2일 밝혔다.
박 의원은 "게임산업은 국내 문화콘텐츠 산업을 선도하고 있을 뿐 아니라, 실시간 대규모 데이터·물리엔진·그래픽 등 AI 기술 적용이 가장 활발하게 이뤄지는 AI 핵심 수요·발전 견인 산업"이라면서 "
국제게임전시회 ‘지스타 2025’가 막을 내렸다. 해외 주요 개발사의 참여가 확대되며 향후 지스타에 대한 기대를 높였으며 이야기가 있는 전시라는 올해의 테마에 맞춰 전시 구성 전반에 새로운 시도를 적용해 관람객의 관심을 더욱 집중시켰다는 평가다.
16일 한국게임산업협회(K-GAMES)는 협회가 주최하고 지스타 조직위원회와 부산정보산업진흥원이 공동 주관한
이재명 정부가 게임 산업 진흥을 선언한 가운데 여당이 정책 지원 사격에 나섰다. 정청래 더불어민주당 대표는 ‘지스타 2025’ 현장을 직접 찾아 게임 산업을 미래 유망산업으로 육성하기 위한 정책적 지원을 약속했다.
정 대표는 14일 오후 부산시 백스코에서 열리는 국내 최대 게임전시회 ‘지스타 2025’에서 열린 게임 업계와의 간담회에 참석해 “한류의 6
국내 게임 전시회 '지스타 2025'(G-STAR)가 13일 개막했다. 메인 스폰서인 엔씨소프트를 포함해 크래프톤, 넷마블 등 국내 대형 게임사들과 블리자드 등 해외 게임사까지 총 44개국 1200여 개 기업이 나흘 간 게이머를 맞이한다. 다양한 신작을 향한 기대감에 12시간 대기하며 '오픈런'하는 이용자들이 있을 정도로 현장의 열기는 뜨거웠다.
이날
국내 게임 전시회 '지스타 2025'(G-STAR)가 13일 개막했다. 메인 스폰서인 엔씨소프트를 포함해 크래프톤, 넷마블 등 국내 대형 게임사들과 블리자드 등 해외 게임사까지 총 44개국 1200여 개 기업이 게이머를 맞이한다.
이날 오전 부산광역시 벡스코에서 열린 지스타 2025의 개막식에는 △박병무 엔씨소프트 대표 △김병규 넷마블 대표 △김태영 웹
넥슨의 히트작 '마비노기 모바일'이 올해 최고의 한국 게임을 뽑는 '대한민국 게임대상' 대통령상 수상 영예를 안았다.
12일 부산광역시 벡스코(BEXCO)에서 열린 ‘2025 대한민국 게임대상’에서 넥슨의 마비노기 모바일이 최고 상인 대통령상을 수상했다. 넥슨이 개발, 서비스한 게임이 게임대상을 받은 것은 2022년 '던전앤파이터 모바일' 수상 이후 3
인도네시아 정부가 100여 명의 부상자를 낸 자카르타 학교 폭발 사건 이후 대응책으로 크래프톤의 ‘배틀그라운드’를 비롯한 비디오 게임에 대한 규제를 검토하고 있다는 보도가 나왔다.
10일(현지시간) 블룸버그 통신에 따르면 프라세티오 하디 인도네시아 국무장관은 기자들을 만나 “프라보워 수비안토 대통령이 이번 사건과 관련해 내각에 게임 규제 방안을 검토하
중국산 게임이 국내를 파고들고 있는데 정작 한국 게임은 중국 시장에서 설 자리를 잃어가며 내수 경쟁과 수출 둔화가 동시에 닥치는 이중 압박에 직면했다.
10일 모바일인덱스에 따르면 10월 모바일게임 매출 상위 10개 가운데 한국산 게임과 중국산 게임이 각각 4개씩 이름을 올리며 국내 시장에서 양국 간 경쟁 구도가 뚜렷하게 형성된 것으로 나타났다.
국내
김영수 문화체육관광부 제1차관은 6일 서울 중구에 있는 콘텐츠코리아랩에서 게임사 노조 관계자들과 만나 '주 52시간제' 등 게임산업 노동환경에 관한 현안을 논의했다.
이날 간담회에는 넷마블, 스마일게이트, 엔씨소프트, 엔에이치엔(NHN), 카카오 등 주요 게임사의 노조와 이들이 소속된 민주노총 화학섬유식품노조 아이티(IT)위원회 관계자 등이 참석했다.
"게임은 중독물질이 아니다"라는 이재명 대통령의 발언에 게임산업 관련 협ㆍ단체들이 환영한다는 입장을 밝혔다.
20일 한국게임산업협회는 한국모바일게임협회, 한국인공지능게임협회, 한국게임이용자협회, 한국e스포츠협회, 한국게임개발자협회, 한국인디게임협회, 게임문화재단, 게임인재단 등과 공동성명을 통해 이 같이 밝혔다.
앞서 이재명 대통령은 15일 서울 성수동
대한민국 게임산업의 한 해를 결산하는 ‘2025 대한민국 게임대상’이 오는 11월 12일 부산에서 개최된다.
문화체육관광부가 주최하고, 한국게임산업협회가 주관하는 이번 행사는 본상(대상, 최우수상, 우수상, 기술창작상), 인기게임상, 인디게임상 등 총 13개 부문을 시상한다.
올해로 서른 번째를 맞이하는 게임대상은 한 해를 빛낸 국내 게임과 게임산업 전
개인 간 게임 아이템을 쉽고 안전하게 거래할 수 있는 혁신 플랫폼 루트베이가 시장에 도전장을 내민다. 신뢰 기반의 루트베이는 잠재력이 큰 게임 아이템 거래 시장을 활성화하고, 나아가 게임사들에게 새로운 성장 기회를 제공할 전망이다.
에이비씨(대표 임종남)는 올해 게임 아이템 거래 플랫폼 ‘루트베이’를 정식 론칭하고 서비스를 본격화한다. 플랫폼 기능 구
위메이드는 신생 게임 개발사 ‘스튜디오라사’에 100억 원 규모의 전략적 투자를 단행했다고 25일 밝혔다.
스튜디오라사는 2023년 대한민국 게임 대상 수상작 ‘P의 거짓’의 주요 개발진인 노창규 대표이사, 김태연 프로젝트 디렉터(PD), 김현 아트 디렉터(AD) 등 핵심 인력이 콘솔 게임 제작을 위해 6월 창립한 스튜디오다.
스튜디오라사는 202
8월 20일부터 24일까지 독일에서 열리는 글로벌 최대 게임 전시회 '게임스컴 2025'에 국내 게임사들이 출전한다. 글로벌 무대에서 신작을 공개하고 게이머들을 확장하겠다는 전략이다. 국내 게임사들의 신작이 모바일 플랫폼 위주였다가 PC와 콘솔로 확장하며 서구권을 비롯한 글로벌 이용자들의 반응이 더욱 중요해졌다는 판단이다.
12일 게임업계에 따르면 크래
넥슨, 24~26일 개발자 콘퍼런스 진행5~10년 묵은 게임이 여전히 인기 있어단순 대작 아닌 글로벌서 통할 게임 필요수년 간 예고편 공개하며 기대감 높여야무엇보다 게임 본질 ‘재미’ 놓쳐선 안 돼
한국 게임업계 맏형인 넥슨이 ’게임산업 위기론을 꺼내들고 이를 타개하기 위해 단순 대작이 아니라 글로벌에서 성공할 수 있는 ‘빅 게임’을 만들어야 한다고 강조
성남시 공모전서 '인터넷 게임' 중독 낙인논란 커지자 '인터넷'으로 수정했지만업계 반발 여전⋯복지부에 공식 질의'게임이용장애' 질병코드 도입 시피해 8.8조 원·일자리 8만개 소멸
국내 주요 게임 관련 협단체와 인터넷 관련 단체가 모여 인터넷 게임이 중독이라는 오명을 벗기 위해 움직이고 나섰다. 최근 성남시에서 개최한 인공지능(AI) 활용 중독예방 콘텐츠
손흥민·오징어게임·정국까지…한국형 콘텐츠 플랫폼 전략 가속화한국 유저 겨냥 FPS 발리스틱·레고 포트나이트 브릭 라이프 출시 넥슨PC방 파트너십 체결 ·원스토어 통해 출시해 유통망도 강화
에픽게임즈가 대표작 ‘포트나이트’를 앞세워 한국 게임 시장 재공략에 나선다. 에픽게임즈는 11일 서울 강남구 안다스에서 열린 기자간담회에서 한국형 콘텐츠와 현지화 전략
디지털경제연합이 새롭게 출범할 정부에 AI와 플랫폼 산업의 글로벌 경쟁력 강화를 위한 ‘디지털 경제 진흥 전략’ 추진을 촉구했다.
디지털경제연합은 8일 성명을 통해 " 디지털경제연합 소속 2만여 개 기업, 166만 직접 종사자들과 300만 정보통신기술(ICT) 관련 종사자들은 새 정부에 AI·플랫폼의 글로벌 경쟁력 강화를 위한 ‘진흥’중심의 디지털 경제
한국게임산업협회의 새 수장이 된 조영기 협회장의 리더십이 시험대에 올랐다. 조 회장은 게임사들이 게임이용장애 질병 코드 도입 등 각종 규제에서 벗어나 마음껏 뛰어놀 수 있는 운동장을 조성해 게임업계의 지속 성장 모멘텀을 만들 계획이다.
조영기 한국게임산업협회 협회장은 29일 서울 코엑스에서 열린 취임 기자간담회에서 “고공 행진을 이어오던 게임 산업의 성장
위메이드가 지난해 글로벌 시장에서 성과를 거두며 턴어라운드에 성공했지만 중국에서의 소송 리스크가 여전히 발목을 잡고 있다. 미르 지식재산권(IP)이 흥행했던 중국은 주요 시장 중 하나로 꼽히지만 위메이드는 약 8000억 원에 달하는 저작권 배상금이 중국 현지 게임사들에 의해 장기간 지급되지 않고 있기 때문이다.
위메이드는 21일 본사에서 중국 저작권 소