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  • '학교팀 vs 프로 유스' 성사⋯LCK AS 하반기 리그 12일 개막
    2026-09-10 11:20
  • K-콘텐츠 11개 협회 뭉쳤다…2030년 매출 220조 목표
    2026-09-08 13:30
  • LoLㆍ발로란트ㆍ배틀그라운드 학교 최강자는?⋯'2026 스쿨리그' 개막
    2026-09-02 10:30
  • 게임업계 “제작비 세액공제 도입·e스포츠 세제지원 확대해야”
    2026-08-14 14:19
  • 게임 축제 지스타, AI가 메인 스폰서로…대형 게임사 참여 ‘주춤’
    2026-08-13 15:38
  • 실적 부진에 ‘게임 승부수’…웹툰엔터, 1500억원 들여 韓 게임사 인수
    2026-08-11 08:01
  • '바다이야기'에 묶인 20년 규제…"게임법 다시 짜야"
    2026-08-06 17:33
  • 이차전지·가전 넘어선 K-콘텐츠 수출…게임산업 "세제 지원 필요"
    2026-07-28 16:47
  • 레드브릭하우스, 카카오벤처스 등으로부터 투자 유치
    2026-07-21 08:29
  • ICT 산업계, 한성숙 총리 임명 환영⋯“韓 혁신 성장 새 이정표”
    2026-07-03 11:06
  • 텐센트 넘어 ‘알리바바’식 자본 공습… 韓 게임 더해 ‘웹3·AI 생태계’ 삼키는 中
    2026-07-01 17:15
  • 넥슨, 차세대 K-게임에 5년 간 2500억 투자⋯“민관 합동 펀드 출범”
    2026-06-23 09:42
  • 메리츠證 “펄어비스, ‘붉은 사막’ 첫 4일 3000억 매출 발생⋯이달 내 400만 장 달성 유력”
    2026-03-26 08:18
  • 펄어비스 ‘붉은사막’, 韓게임 최초 출시 첫날 200만장 판매⋯“글로벌 겜심 사냥”
    2026-03-23 13:52
  • ‘지스타 2026’, 3일부터 참가사 조기신청 접수 시작
    2026-03-03 15:05
  • ‘성장 둔화’ 韓 게임 시장 해법은?…“육성vs규제, 이분법 깨야”
    2026-02-12 16:32
  • ‘메이플 환불절차 개시’ 1000억원대 손실에도…신뢰회복 팔걷은 넥슨
    2026-02-05 15:57
  • ‘엔씨소프트의 실험’ 월정액제…게임업계 사업모델 향방 달렸다
    2026-02-03 15:59
  • 게임전용 펀드 신설 불발…산업 허리 붕괴 우려 확대
    2026-02-02 16:39
  • '메이플스토리' 확률 논란…전임 본부장 보직 해임
    2026-02-02 16:04
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