검색결과 총773건

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  • 올해 최고의 게임은…대한민국 게임대상 온라인 투표 시작
    2026-10-26 15:18
  • 韓 게임대상 후보 공개…붉은사막·아이온2 등 12개작 경쟁
    2026-10-26 15:11
  • 138억 학생체육공원 조성…전북교육청·완주군 교육협력 강화
    2026-10-22 15:12
  • 정부, 게임 제작에 최대 60억 지원⋯국산 e스포츠 종목 확대 논의
    2026-10-21 10:37
  • 컴투스플랫폼, 일본서 게임사와 서비스 역량 공유…글로벌 협력 확대
    2026-10-16 09:08
  • K콘텐츠산업협의회 공식 출범…2030년 매출 220조 목표
    2026-09-15 16:21
  • '학교팀 vs 프로 유스' 성사⋯LCK AS 하반기 리그 12일 개막
    2026-09-10 11:20
  • K-콘텐츠 11개 협회 뭉쳤다…2030년 매출 220조 목표
    2026-09-08 13:30
  • LoLㆍ발로란트ㆍ배틀그라운드 학교 최강자는?⋯'2026 스쿨리그' 개막
    2026-09-02 10:30
  • 게임업계 “제작비 세액공제 도입·e스포츠 세제지원 확대해야”
    2026-08-14 14:19
  • 게임 축제 지스타, AI가 메인 스폰서로…대형 게임사 참여 ‘주춤’
    2026-08-13 15:38
  • 실적 부진에 ‘게임 승부수’…웹툰엔터, 1500억원 들여 韓 게임사 인수
    2026-08-11 08:01
  • '바다이야기'에 묶인 20년 규제…"게임법 다시 짜야"
    2026-08-06 17:33
  • 이차전지·가전 넘어선 K-콘텐츠 수출…게임산업 "세제 지원 필요"
    2026-07-28 16:47
  • 레드브릭하우스, 카카오벤처스 등으로부터 투자 유치
    2026-07-21 08:29
  • ICT 산업계, 한성숙 총리 임명 환영⋯“韓 혁신 성장 새 이정표”
    2026-07-03 11:06
  • 텐센트 넘어 ‘알리바바’식 자본 공습… 韓 게임 더해 ‘웹3·AI 생태계’ 삼키는 中
    2026-07-01 17:15
  • 넥슨, 차세대 K-게임에 5년 간 2500억 투자⋯“민관 합동 펀드 출범”
    2026-06-23 09:42
  • 메리츠證 “펄어비스, ‘붉은 사막’ 첫 4일 3000억 매출 발생⋯이달 내 400만 장 달성 유력”
    2026-03-26 08:18
  • 펄어비스 ‘붉은사막’, 韓게임 최초 출시 첫날 200만장 판매⋯“글로벌 겜심 사냥”
    2026-03-23 13:52
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