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  • 박충권 의원 "게임산업, AI 인재 확보 필수적"…8일 세미나 개최
    2025-12-02 10:16
  • [지스타2025] 20만명 찾았다⋯“서사 기반 콘텐츠ㆍ몰입형 체험 확대”
    2025-11-16 19:36
  • 지스타2025 방문한 정청래…與 게임 산업 정책 지원 사격
    2025-11-14 16:13
  • '신작' 넘치는 지스타 2025 개막⋯기대감에 12시간 대기 오픈런까지 [지스타2025]
    2025-11-13 16:47
  • '지스타 2025' 개막⋯VIP “우리 부스가 제일 좋지 않나요” 자신감 [지스타2025]
    2025-11-13 13:18
  • 넥슨 '마비노기 모바일' 게임대상 수상⋯'남녀노소' 사로잡은 인기 증명 [지스타2025]
    2025-11-12 17:52
  • 인도네시아, 자카르타 학교 폭발 사고 대응책으로 ‘韓 게임 규제’
    2025-11-11 13:50
  • 내수는 중국과 경쟁, 해외는 중국 의존도 하락… 韓 게임 이중 압박
    2025-11-10 17:16
  • 문체부 "게임산업 특수성을 고려해 노동환경 개선 추진할 것"
    2025-11-06 16:54
  • 李 "게임, 질병 아니다"…게임업계 "산업 진흥과 올바른 인식 확산 기대"
    2025-10-20 13:50
  • 올해 최고의 게임은?⋯대한민국 게임대상 11월 12일 개최
    2025-09-22 13:29
  • 새로운 방식의 게임 아이템 거래 플랫폼 ‘루트베이’, 본격 서비스 돌입
    2025-09-16 08:13
  • 위메이드, 신생 게임 개발사 ‘스튜디오라사’에 100억 전략 투자
    2025-08-25 09:33
  • 한국 게임사들, 8월 게임스컴 속속 출전…신작 선봬
    2025-07-12 06:00
  • “韓 게임업계, 진짜 위기다”⋯넥슨, 글로벌서 통할 '빅 게임' 강조
    2025-06-24 15:18
  • ‘인터넷 게임’ 중독 낙인에 ‘게임이용장애’ 우려 확산⋯게임 이어 인터넷단체까지 복지부 항의
    2025-06-22 14:53
  • 에픽게임즈 포트나이트,손흥민·오징어게임 K-컬쳐 앞세워 韓 재공략
    2025-06-11 18:51
  • 디지털경제연합, 새정부에 "AI·플랫폼 산업 진흥 중심 디지털 전략 추진해야"
    2025-05-08 10:02
  • 연결·소통·협력 내건 조영기 협회장 "게임 질병코드 저지·유연근무제 확대 총력"
    2025-04-29 16:35
  • 중국에 8360억 묶인 위메이드…기회이자 리스크 中
    2025-04-21 15:34
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