위메이드엔터테인먼트는 지난해 영업손실이 362억 원을 기록해 적자전환했다고 13일 밝혔다. 같은기간 매출액은 1271억 원으로 60% 증가했다.
지난해 4분기 매출액은 324억 원, 영업손실은 393억 원을 각각 기록했다 .
회사 측은 지난해 ‘미르의 전설’ IP(지식재산권) 사업의 확장으로 전년 대비 매출이 상승했다고 분석했다. 다만 라이
위메이드엔터테인먼트는 올해 3분기 영업손실이 44억 원을 기록해 적자전환 했다고 7일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 318억 원으로 30% 늘었지만 당기순손실은 74억 원으로 적자전환 했다.
3분기에는 모바일 게임 ‘이카루스M’의 출시와 기존 게임의 서비스를 바탕으로 견고한 성장을 거뒀다. 하지만 신작 게임의 마케팅 비용 증가로 영업손실이 발생했다고
위메이드엔터테인먼트는 올해 2분기 영업이익이 8300만 원을 기록해 흑자전환했다고 8일 밝혔다. 매출액은 280억 원으로 전년 동기 대비 25% 늘었으며 당기순이익은 15억 원을 기록해 흑자전환했다.
이번 분기는 ‘피싱 스트라이크’와 ‘윈드러너Z’ 등 신작 모바일 게임 출시와 서비스하고 있는 온라인게임 업데이트 영향으로 매출이 상승했다. 하반기에는
올 상반기 이렇다 할 흥행작이 없었던 국내 게임업계가 하반기에 모바일 게임 시장에서 다양한 신작들을 준비하고 있다. 특히 3분기에는 기대작으로 손꼽히는 주요 신작들이 출격을 대기하고 있어 순위 경쟁이 치열할 것으로 전망된다.
13일 게임업계에 따르면 위메이드엔터테인먼트는 대규모 공중전투를 내세운 ‘이카루스M’을 이달 말 출시할 예정이다. 이카
위메이드엔터테인먼트는 올해 1분기 영업이익이 75억 원을 기록해 전년 동기 대비 210% 증가했다고 9일 밝혔다. 같은기간 매출액은 351억 원으로 3.7% 늘었으며 당기순이익은 45억 원으로 흑자전환했다.
위메이드측은 ‘미르의 전설2’ 중국 라이선스 매출이 누적되고 신규 계약이 이어지며 성장을 이끌었다고 설명했다. 또 지난달 중국 문화부 산
위메이드엔터테인먼트는 올해 3분기 영업이익이 9억6900만 원을 기록해 흑자전환했다고 9일 밝혔다. 매출액은 243억8900만 원으로 전년 동기 대비 12% 감소했다.
위메이드는 7월 중국에 출시한 미르의전설2 IP 기반의 HTML5 게임 로열티 매출이 반영됐다고 설명했다. 앞으로는 비수권 서버 정식 계약, 모바일 게임 신작 출시 등을 위해 개발 역
위메이드엔터테인먼트는 IR실 조직을 신설하고 총괄에 김상원 상무이사를 영입했다고 11일 밝혔다.
김 상무이사는 연세대학교 상경대학 경영학과를 졸업하고, 미국 노스웨스턴대학교 켈로그 경영대학원에서 MBA 학위를 취득했다. 주요 경력으로는 삼성증권과 슈로더자산운용 애널리스트를 거쳐 홍콩 소재 알리안츠 글로벌 인베스터스 아시아에서 한국주식운용부문 대표를
위메이드엔터테인먼트는 연결 재무제표 기준 2분기 영업손실이 28억 원으로 적자전환했다고 9일 밝혔다. 매출액은 222억 원으로 전년 동기 대비 14% 감소했다.
위메이드측은 중국 킹넷 계열회사 ‘절강환유’와 법률적 분쟁이 분기 매출 감소에 영향을 준 것으로 분석했다. 분쟁이 원만하게 해결될 경우 미인식 매출이 반영돼 매출이 증가할 것이라고 설명했다.
최근 IT업체들이 서비스하고 있는 특정 부분을 분사시켜 독립된 법인으로 설립하는 사례가 이어지고 있다. 업체들은 잘하고 있는 분야에 집중하고 이를 통해 수익을 극대화한다는 계획이다.
10일 관련업계에 따르면 위메이드엔터테인먼트는 최근 IP에 대한 협력 기회 대응과 사업 강화를 위해 물적 분할을 결정하고 신설법인 ‘전기아이피’를 설립했다. 전기아이피에서는
위메이드는 8일 위메이드엔터테인먼트와 전기아이피(ChuanQi IP Co., Ltd.,가칭)로 물적분할 하기로 결정했다고 7일 공시했다. 존속회사는 위메이드엔터테인먼트, 신설회사는 전기아이피다. 위메이드엔터테인먼트는 소프트웨어 개발 및 판매 사업 부문을, 전기아이피는 미르의 전설II 사업 부문 및 미르의 전설3-ei 사업 부문을 담당한다. 분할기일은 다음달
위메이드엔터테인먼트는 연결재무제표 기준 지난해 매출액이 전년 대비 15% 하락한 1080억 원을 잠정 기록했다고 8일 밝혔다. 영업익은 41억 원을 기록해 전년 대비 흑자전환했다.
4분기 매출액은 전년동기 대비 31% 하락한 223억 원, 영업손실은 전년동기 대비 적자전환한 3억7000만 원을 기록했다.
위메이드는 “올해 ‘미르의 전설’ IP 가치
위메이드 엔터테인먼트는 온라인 게임 ‘미르의 전설’ IP(지적재산권)를 활용한 콘텐츠 사업 확장에 본격적으로 나섰다고 15일 밝혔다.
위메이드는 무협소설 작가로 알려진 ‘좌백’, ‘진산’과 제휴를 체결해 미르의 전설 무협소설을 출간한다. 좌백 작가는 무협소설 '대도오'로 데뷔해 '천마군림', '혈기린외전' 등의 작품을 내놓으며 무협소설계에서 인지도를 확
위메이드엔터테인먼트는 올해 3분기 연결 재무제표 기준 영업이익이 40억 원을 기록해 전년 동기 대비 1725% 증가했다고 9일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 278억 원으로 10% 줄었으며 당기순손실은 221억 원을 기록해 적자 전환했다.
위메이드는 지난달 중국 절강환유와 ‘미르의 전설’ IP 계약을 통해 500억 원을 확보했다. 앞으로 적극적인 IP사업
위메이드엔터테인먼트는 넥스트플로어에 장기적 파트너십 구축을 위한 지분 투자를 진행한다고 5일 밝혔다.
위메이드는 이번 투자로 게임 시장 내 동반자 입장에서 넥스트플로어의 지속 성장을 위해 도움 주는 파트너로 도움을 주겠다는 입장이다. 특히 급성장한 모바일게임 시장에서 이뤄지는 대부분의 투자들이 매각과 투자금 회수 등 높은 차익 실현에 초점을 둔 것
위메이드엔터테인먼트는 내부 개발 조직의 분사를 통해 모바일게임 개발 전문 자회사를 출범한다고 1일 밝혔다. 이를 통해 위메이드는 본사가 개발 중인 미공개 신작 모바일게임들과 신생 자회사들이 개발할 개성 있는 신작들로 다양한 장르의 라인업을 확보하게 된다.
새롭게 출범하는 개발 자회사는 위메이드넥스트, 이보게임즈, 위메이드플러스 등 3곳이다. 이들은 각각 신
위메이드엔터테인먼트는 국제회계기준(K-IFRS) 적용 연결 재무제표 기준 지난해 영업손실이 약 117억원을 기록했다고 1일 밝혔다. 같은기간 매출액은 1266억원, 당기순손실은 1243억원으로 집계됐다. 지난해 4분기 매출액 약 322억원, 영업이익 약 12억원을 기록했다.
위메이드는 지난해 8월 중국에서 출시된 모바일 게임 ‘열혈전기’의 흥행에 힘입어 해
위메이드가 PRG게임 소울앤스톤의 흥행 기대에 장초반 급등 중이다.
29일 오전 9시 20분 현재 위메이드는 전거래일보다 11.76%(3750원) 오른 3만5650원에 거래 중이다.
전날 위메이드 엔터테인먼트는 액션형 수집 RPG ‘소울 앤 스톤(Soul & Stone)’을 출시했다.
소울 앤 스톤은 사전 등록에서 60만명 이상이 참여하며 뜨거운 관
위메이드 엔터테인먼트는 국제회계기준(K-IFRS) 적용 연결 재무제표 기준 영업이익이 2억1800만원으로 흑자전환했다고 4일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 307억9000만원으로 26.3% 감소했으며 당기순이익은 21억2100만원으로 흑자전환했다.
위메이드측은 3분기 ‘미르의 전설2’ 모바일의 중국 로열티 매출 발생과 기존 모바일․온라인 게임들의 지속
위메이드 엔터테인먼트는 감성 SNG ‘에브리타운 for Kakao’가 네이버 앱스토어 인기 순위 1위를 달성했다고 25일 밝혔다.
에브리타운은 기존 모바일 소셜 장르의 게임과는 달리 차별화된 동화풍의 그래픽과 지속적인 콘텐츠 업데이트, 안정적인 서비스 운영이 특징이다. 출시 2년이 지난 지금도 꾸준한 사랑을 받으며 구글플레이 인기 순위와 매출 순위에