유진투자증권은 넷마블에 대해 투자의견 ‘매수’를 유지하고 목표주가를 8만 원으로 상향한다고 19일 밝혔다.
정의훈 유진투자증권 연구원은 “올해 연이은 신작 흥행과 4분기 호실적 기대감, 내년도 기대 신작을 보유했음에도 최근 주가는 다소 하락했기 때문에 매수 부담이 적다”고 분석했다.
4분기 매출액은 7527억 원, 영업이익은 1205억 원으로 시장
엔씨소프트가 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘아이온2’를 19일 자정 한국과 대만에 동시 출시하며 실적 반등의 승부수를 던진다. 아이온2의 사전예약이 세 차례 모두 조기 마감될 정도로 초반 시장 반응이 긍정적인 가운데 매출 하락세를 뒤집을 구원투수가 될지 주목되고 있다.
18일 관련업계에 따르면 엔씨소프트의 3분기 연결기준 매출은 3600억 원
크래프톤이 지스타 2025에서 ‘팰월드 모바일’을 처음 공개했다. 글로벌에서 검증된 지식재산권(IP)에 크래프톤의 노하우가 더해져 삽시간에 스마트폰 안으로 빨려 들어가게 만들었다.
크래프톤은 14일 부산광역시 벡스코에서 개막한 지스타 2025에서 팰월드 모바일의 체험 공간을 열고 관람객들의 시연을 지원하고 있다. 크래프톤에 따르면 지스타 첫날 관람객들
엔씨소프트는 마이크로소프트와 기술 협력을 통해 신작 ‘신더시티(CINDER CITY)’ 개발에 혁신 기술을 적용한다고 14일 밝혔다.
엔씨의 개발 스튜디오 빅파이어 게임즈의 배재현 대표와 마이크로소프트 제러미 홀렛 애저 고객 신뢰 엔지니어링(CRE) 총괄 부사장은 부산 해운대구 벡스코에서 열린 ‘지스타 2025’ 현장에서 기술 협력 방안을 논의했다.
그라비티가 라그나로크 시리즈 신작 3종을 공개하며 지식재산권(IP) 확장에 드라이브를 건다.
13일 그라비티는 부산광역시 벡스코에서 열린 ‘지스타 2025’에서 타이틀 합동 인터뷰를 열고 △'라그나로크3' △'라그나로크 어비스' △'라그나로크 온라인 프로젝트 1.5' 등 신작 3종을 소개했다.
그라비티는 이 신작 3종들이 원작인 라그나로크 온라인의
'지스타 2025'에서 신작 '아이온2'와 '신더시티'를 선보이며 현장을 뜨겁게 달군 엔씨소프트가 이날 글로벌 신작 다중접속역할게임(MMORPG)인 ‘호라이즌 스틸 프론티어스(Horizon Steel Frontiers)’를 최초 공개했다.
13일 김택진 엔씨소프트 최고창의력책임자(CCO)는 “2017년 호라이즌 제로 던을 만났을 때 거대한 생명체와의
'지스타 2025'에서 신작 '아이온2'와 '신더시티'를 선보이며 현장을 뜨겁게 달군 엔씨가 이날 글로벌 신작 다중접속역할게임(MMORPG)인 ‘호라이즌 스틸 프론티어스(Horizon Steel Frontiers)’를 최초 공개했다.
김택진 엔씨소프트 최고창의력책임자(CCO)는 “2017년 호라이즌 제로 던을 만났을 때 거대한 생명체와의 전투에 호기심
국내 게임업계가 13일 개막하는 국내 최대 게임 전시회 ‘지스타’에서 글로벌 시장을 노리는 신작을 대거 선보인다. 엔씨소프트, 넷마블, 크래프톤 등 국내 게임사들이 대형 지식재산권(IP)을 앞세운 신작으로 관람객들의 이목을 집중시킬 예정이다. 뿐만 아니라 12년 만에 지스타에 복귀한 블리자드, 세가(SEGA) 등 해외 유명 게임 업체들도 전시 부스를 마련
펄어비스가 3분기 ‘검은사막’ 업데이트 효과로 실적 반등에 성공하며 내년 3월 예정된 대형 신작 ‘붉은사막’ 출시를 앞두고 글로벌 시장 공략에 속도를 내고 있다.
펄어비스는 3분기 연결 기준 매출 1068억 원, 영업이익 106억 원, 당기순이익 290억 원을 기록했다고 12일 밝혔다.
매출은 전년동기 대비 34.3% 증가했으며 영업이익은 ‘검은사막’
웹젠은 3분기 매출 438억 원, 76억 원을 기록했다고 7일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출과 영업이익이 각각 10.8%, 20.7% 감소했다.
웹젠의 3분기 실적은 전반적으로 침체된 국내게임시장의 영향을 받아 전년 대비 국내 매출이 감소했지만 ‘메틴’ 지식재산권(IP)이 해외 실적을 견인했다. 대표게임 IP인 ‘뮤(MU)’IP는 견조하게 국내외 매출을
넷마블이 '지스타 2025'를 일주일 가량 앞두고 출품작 미디어 시연회를 개최한 후 완성도 있는 작품을 선보일 것이라는 계획을 밝혔다.
넷마블에프앤씨 구도형 PD는 5일 서울 구로구에 위치한 넷마블 사옥 ‘지타워’에서 열린 지스타2025 출품작 미디어 시연회에 앞서 “일곱 개의 대죄: 오리진(Origin)은 원작의 브리타니아 대륙을 오픈월드 세계로 구현
카카오게임즈는 5일 3분기 매출 약 1275억 원, 영업손실 약 54억 원을 기록했다고 밝혔다.
매출액은 전년 동기 대비 약 22% 감소, 전분기 대비 약 10% 증가했다. 영업손실은 전년 동기 대비 적자 전환했으나 PC온라인 라이브 타이틀의 매출 상승 영향으로 전분기 대비 약 37% 개선되며 손실 폭이 줄었다.
PC온라인 게임 부문은 전년 동기 대비
내년 3월 19일 글로벌 출시홍대 팝업 유저 반응 긍정적
펄어비스 창업자 김대일 의장이 총괄 프로듀서로 직접 진두지휘하는 오픈월드 액션 어드벤처 '붉은사막'이 내년 3월 19일(UTC 기준, 한국 시간 20일) 출시를 확정지으며 게임업계의 이목이 집중되고 있다. 7년의 장기 개발과 2차례 연기에도 불구하고, 김 의장이 총괄 프로듀서로 등판해 기술력과 완성
삼성전자가 삼성스토어 홍대·대치·청담 매장에서 콘솔 게임기 ‘닌텐도 스위치2’를 ‘삼성 OLED’ TV로 체험해볼 수 있는 행사를 진행한다고 27일 밝혔다.
이번 행사에서는 닌텐도 스위치2의 대표 타이틀인 ‘마리오 카트 월드’와 오픈월드 액션어드벤처 ‘동키콩 바난자’를 콘솔 게임에 최적화된 삼성 OLED TV로 즐길 수 있다.
2025년형 삼성 OL
국내 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 시장의 질서가 바뀌고 있다.
17일 아이지에이웍스 모바일인덱스가 공개한 9월 인기 앱·게임 순위 리포트에 따르면 넷마블이 내놓은 신작 ‘뱀피르’가 9월 한 달간 367억 원의 매출을 기록하며 리니지M(348억 원), WOS(337억 원)을 제치고 1위에 올랐다.
‘뱀피르의 반란’은 국내 게임 산업의 세대교
국내 주요 게임사가 세계 최대 게임쇼 ‘게임스컴 2025’에 출전해 글로벌 시장 공략에 속도를 내고 있다. 국내 대표 게임사인 크래프톤과 엔씨소프트, 펄어비스, 카카오게임즈 등은 게임스컴에서 신작을 공개하며 현장을 찾은 서구권 게이머들의 눈길과 발길을 끌었다.
23일 게임업계에 따르면 20일부터 24일까지 독일 쾰른에서 열린 게임스컴 2025에 출전한
◇에이럭스
글로벌 공급망 재편 속 비(非)중국산 드론 수혜주
코딩 교육용 드론·로봇 기반 에듀테크 기업
글로벌 규제 변화 속 비(非)중국산 드론 수요 확대
2025년 연결 기준 매출 671억 원(+22% YoY), 영업이익 46억 원(OPM 6.8%)으로 전망
이나연
◇티이엠씨씨엔에스
2Q25 Review: 올해 별도 기준 역대 최대 매출 기대
SK
웹젠이 2분기 부진한 성적표를 받아들었다. 신작 출시 공백과 국내 게임 시장 침체가 겹치면서 매출과 이익이 모두 큰 폭으로 감소했다. 웹젠은 하반기 신작 출시와 자회사 개발작 공개를 통해 반등에 나선다는 방침이다.
웹젠은 2분기 매출 391억 원, 영업이익 61억 원, 당기순이익 67억 원으로 전년 동기 대비 각각 18.6%, 47.7%, 51.6% 줄었
SK증권은 7일 카카오게임즈에 대해 기대작 출시 소식이 들리기 전까지는 보수적으로 접근할 필요가 있다고 평가했다. 기존 목표주가 1만8000원과 투자의견 ‘중립’은 유지했다.
남효지 SK증권 연구원은 “카카오게임즈 올해 1분기 매출은 전년 대비 24.2% 감소한 1158억 원, 영업이익은 적자전환한 -86억 원으로 신작 공백에 따른 저조한 실적 흐름이
8월 20일부터 24일까지 독일에서 열리는 글로벌 최대 게임 전시회 '게임스컴 2025'에 국내 게임사들이 출전한다. 글로벌 무대에서 신작을 공개하고 게이머들을 확장하겠다는 전략이다. 국내 게임사들의 신작이 모바일 플랫폼 위주였다가 PC와 콘솔로 확장하며 서구권을 비롯한 글로벌 이용자들의 반응이 더욱 중요해졌다는 판단이다.
12일 게임업계에 따르면 크래