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  • ‘데드넷’ 꺼낸 크래프톤…게임스컴서 신작 5종 공개
    2026-08-27 09:09
  • LG전자, 엔비디아와 로보틱스 협업 가속…연내 12년치 데이터 학습
    2026-08-18 12:00
  • 삼성전자, 독일 '게임스컴 2026' 참가…풀스택 게이밍 경험 제시
    2026-08-11 08:45
  • “996은 옛말”…중국 MZ 창업자들의 성공 공식 [중국 富의 세대교체 ②]
    2026-08-10 05:01
  • 엔씨, 게임스컴 2026서 신작 3종 공개…'아이온2' 글로벌 공략 본격화
    2026-08-06 11:00
  • 펄어비스, '붉은사막' 글로벌 영상 콘테스트 수상작 발표
    2026-08-06 10:48
  • 카카오게임즈, '오딘Q' 앞세워 반등 승부수…7분기 적자 탈출 노린다
    2026-08-05 10:35
  • 크래프톤, 게임스컴 출품작 5종 공개…PUBG 신작 베일 벗는다
    2026-08-05 09:39
  • '팰월드' 모바일 MMORPG 나온다⋯무엇이 달라지나
    2026-08-03 14:38
  • 펄어비스 '붉은사막', 중국서 '최고의 인터내셔널 게임' 수상
    2026-08-03 10:18
  • 게임스컴서 신작 공개 나서는 K게임…글로벌 흥행 시험대
    2026-07-26 10:47
  • 엔비디아, 서울대와 ‘AI 기술센터’ 설립 추진
    2026-07-25 19:20
  • 요즘 게임의 '정석'⋯팰월드가 돌아왔다 [이슈크래커]
    2026-07-22 15:54
  • 서브노티카2 첫 업데이트…바이오 연구 장치 추가
    2026-07-09 16:10
  • 펄어비스, 日 게임 개발자 행사서 '붉은사막' 개발 노하우 공개
    2026-06-30 09:59
  • 크래프톤 게임스컴서 펍지스튜디오 미공개 신작 공개
    2026-06-23 10:21
  • 펄어비스 허진영 대표 “도전은 계속된다”⋯붉은사막, 글로벌 판매량 600만장 달성
    2026-06-11 12:15
  • 엔씨, 美 ‘SGF 2026’에 아이온2 출품∙∙∙9월 글로벌 출시
    2026-06-06 09:00
  • 붉은사막 ‘대박’ 난 펄어비스, 영업익 2121억원…전년比 2685%↑
    2026-05-12 16:33
  • 역대 최대 분기 매출 기록한 크래프톤, 영업익 5616억⋯전년 比 23%↑
    2026-04-30 15:10

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  • 70대 보디빌더 임종소, 잠자던 무한 가능성, 일흔 넘어 깨어나다
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