위정현 한국게임학회장은 국내 게임 산업의 발전을 위해 메이저 게임 업체 창업자들과의 원탁회의를 제안했다. 방준혁 넷마블게임즈 의장, 김택진 엔씨소프트 대표, 김정주 NXC 대표, 이준호 NHN엔터테인먼트 회장 등 빅4 게임업체 창업자들과 한자리에서 만나 게임 산업의 발전을 이야기 하자는 것이다.
한국게임학회는 26일 중앙대학교에서 제9
김동연 경제부총리 겸 기획재정부 장관이 과중한 업무로 제대로 휴가를 쓰지 못하는 직원들을 배려하기 위한 조치가 일선 현장에서는 오히려 불만을 키우고 있다.
취지에는 공감하지만 휴가기간을 강제하는 등 지시의 효율이 떨어지기 때문이라는 분석이다.
8일 기재부에 따르면 지난달부터 기획재정부 예산실·세제실 직원들이 국별로 모두 휴가를 가는 셧다운(폐쇄)
국내 게임업종의 주가가 올해 가파르게 오르며 높은 기대감을 받고 있다. 국내 업체들의 신작게임이 해외시장에서 연달아 흥행에 성공하면서다. 중국의 한한령(限韓令)이 한층 완화되는 등 외부 환경도 긍정적으로 변하고 있어 내년 기대감도 높다. 업계에서는 국내 PC 온라인게임이 붐을 일으켰던 2000년대 초반을 떠올리며 ‘게임산업이 제2의 전성기를 맞고 있다’
중국 메이저 IT기업인 텐센트가 ‘울며 겨자 먹기’ 식으로 게임 자체 셧다운제를 실시하면서 앞날이 불투명해졌다.
텐센트 주가는 4일(현지시간) 홍콩증시에서 4% 이상 급락해 시가총액이 하루 만에 151억 달러(약 17조 원) 증발했다. 이는 중국에서 가장 인기있는 모바일 게임이자 지난 1분기 9억 달러에 육박하는 매출을 올렸던 ‘아너 오브 킹’에 미성년
문재인 정부가 4차 산업혁명을 경제 분야의 가장 큰 화두로 제시하면서, IT 업종이 대표적 수혜 업종으로 떠올랐다. 특히 소프트웨어 산업은 정부 주도의 투자와 지원, 법인세 유예, 소프트웨어 유지 보수 요율 증가 등 경제적 지원에 따른 실질적 이익을 누릴 전망이다.
게임업체들의 기대도 어느 때보다 크다. 게임은 타 산업 대비 부가가치(영업이익률)가 높고,
정부는 금융지주회사의 자회사 등 상호간 신용공여 한도초과 등 위반행위에 부과하는 과징금 부과비율을 3배 인상하고, 과징금 부과한도를 위반금액의 100분의 100으로 인상하는 금융지주회사법 개정안도 의결했다.
또 영업정지에 따른 소비자 불편을 고려해 금융지주회사의 법령위반 행위에 대해 영업정지를 갈음해 과징금이 부과된다.
정부는 29일 황교안 국무총리
최근 글로벌 게임시장의 고속 성장과 더불어 게임시장의 중심이 온라인에서 모바일 게임으로 재편되면서, 글로벌 진출과 모바일 게임시장 확대를 위해 게임산업 간 ‘동업 및 협업(Partnership&Collaboration)’ 바람이 불고 있다.
삼정KPMG는 이러한 게임산업 환경변화에 선제적인 대응을 지원하고자, 지난 17일 머큐어 앰버서더 강남에서 국내
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◇ 5조 규모 ‘기업재무안정 PEF’ 상시 운용키로
부실기업 선제적 구조조정 ‘단비’
5조 원 규모로 성장한 ‘기업재무안정경영참여형 사모펀드(이하 기업재무안정 PEF)’ 제도가 일몰 연장을 넘어 상시법으로 마련된다. 대우조선해양, 한진해운 등 정부와 채권단 중심의 사후적 구조조정이 잇따르
6일 경기도 성남시 분당구 한컴빌딩 대회의실에서 열린 ‘제4회 경제토론회-’위기의 게임’현장. 평일 오후 2시에 행사가 시작됐음에도 100석의 준비된 객석이 순식간에 채워졌다. 현재 한국 게임산업에 대한 문제의식에 공감하고 있음을 상징적으로 보여줬다.
올해로 4회를 맞는 이투데이 주최 경제토론회의는 ‘한국 게임산업의 위기’를 다뤘다. 특히 확률형 아
“정부 규제에 대응에 그치는 것이 아니고, 게임 업계 만의 논리가 절실하다.”
김병관 더불어민주당 국회의원은 6일 경기 판교에서 열린 이투데이 제 4회 경제토론회 ‘확률형 아이템 규제… 제2의 셧다운제 되나’에서 이같이 말했다.
김 의원은 이날 “확률형 아이템 규제가 일본과 한국에서 문제가 되고 있는데, 국회에서 논의 되고 있는 내용을 보면 확률형
문화체육관광부 최병구 콘텐츠정책관이 현 정부의 게임산업 규제의 균형이 필요하다고 역설했다. 최 정책관은 6일 경기 판교에서 열린 이투데이 제 4회 경제토론회 ‘확률형 아이템 규제…제2의 셧다운제 되나’에서 이같은 입장을 밝혔다.
현 게임 정책을 총괄하는 최 정책관은 격려사에서 “규제란 균형이 굉장히 중요하다”라며 “산업이 진흥하고 발전하기 위한 그릇에서
정부와 학계, 업계 전문가들이 확률형 아이템 이슈와 관련해 게임의 부정적 인식을 먼저 개선해야 한다고 제안했다. 인식을 긍정적으로 만들고 다양한 논의를 진행해 이슈에 제대로 대응해야 한다는 것이다.
이투데이는 6일 경기도 판교 한글과컴퓨터 빌딩에서 ‘확률형 아이템 규제… 제2의 셧다운제 되나’를 주제로 제4회 경제대토론회를 개최했다. 이 자리에서 정
김병관 더불어민주당 의원이 6일 경기 성남시 삼평동 한컴타워에서 열린 제4회 이투데이 경제토론회에 참석해 축사를 하고 있다. 경제신문 이투데이가 ‘확률형 아이템 규제 제2 셧다운제 되나’를 주제로 개최한 이번 토론회에선 정부와 학계, 업계가 한자리에 모여 게임 내 확률형 아이템 등 법 규제의 덫에 걸린 한국 게임산업의 현실을 진단하고 해결책을 모색했다
이정훈 게임물관리위원회 기준정비위원장, 위정현 콘텐츠경영연구소 소장, 최성희 문체부 게임산업과장, 이재홍 한국게임학회장(왼쪽부터)이 6일 경기 성남시 삼평동 한컴타워에서 열린 제4회 이투데이 경제토론회에 참석해 패널토론에 참여하고 있다. 경제신문 이투데이가 ‘확률형 아이템 규제 제2 셧다운제 되나’를 주제로 개최한 이번 토론회에선 정부와 학계, 업계가
위정현 콘텐츠경영연구소 소장이 6일 경기 성남시 삼평동 한컴타워에서 열린 제4회 이투데이 경제토론회에 참석해 패널토론에 참여하고 있다. 경제신문 이투데이가 ‘확률형 아이템 규제 제2 셧다운제 되나’를 주제로 개최한 이번 토론회에선 정부와 학계, 업계가 한자리에 모여 게임 내 확률형 아이템 등 법 규제의 덫에 걸린 한국 게임산업의 현실을 진단하고 해결책
이투데이는 6일 경기도 판교 한글과컴퓨터 빌딩 대강당에서 제4회 경제토론회를 열고 ‘확률형 아이템 규제… 제2의 셧다운제 되나’라는 주제로 토론을 펼쳤다.
정부와 학계, 업계 대표 등이 참석해 법 규제의 덫에 걸린 한국 게임산업의 현실을 진단하고, 해결책을 제시했다.
이날 이재홍 한국게임학회장(숭실대 교수)은 개회사를 통해 “게임 산업이 굉장히 어려운
최근 게임 내 확률형 아이템 규제가 논란이 되면서 정부와 학계, 업계가 한 자리에 모여 해법을 모색했다.
이투데이는 6일 경기도 판교 한글과컴퓨터 빌딩 대강당에서 제4회 경제토론회를 열고 ‘확률형 아이템 규제… 제2의 셧다운제 되나’라는 주제로 토론을 펼쳤다. 정부와 학계, 업계 대표 등이 참석해 법 규제의 덫에 걸린 한국 게임산업의 현실을 진단하고, 해
게임 내 확률형 아이템 규제가 논란이 되면서 정부와 학계, 업계가 한 자리에 모였다. 이들은 확률형 아이템의 실효성과 문제점을 짚어보고 해법을 모색하기 위해 머리를 맞댔다.
이투데이는 6일 경기도 판교 한글과컴퓨터 빌딩 대강당에서 제4회 경제토론회를 열고 ‘확률형 아이템 규제… 제2의 셧다운제 되나’라는 주제로 토론을 펼쳤다.
이날 행사에는 이종
경제신문 이투데이가 주최한 제4회 경제토론회가 ‘확률형 아이템 규제 제2 셧다운제 되나’를 주제로 6일 경기 성남시 삼평동 한컴타워에서 열린 가운데 참석자들이 연사의 발표를 경청하고 있다. 이번 경제토론회에선 정부와 학계, 업계가 한자리에 모여 게임 내 확률형 아이템 등 법 규제의 덫에 걸린 한국 게임산업의 현실을 진단하고 해결책을 모색했다. 신태현