한국이 글로벌 챗GPT 시장에서 '지불 의향이 가장 높은 국가' 중 하나로 부상했다.
시장조사업체 센서타워 분석에 따르면 한국의 챗GPT 앱 매출 비중은 전 세계의 5.4%로, 미국(35.4%)에 이어 2위를 기록했다.
다운로드 비중은 1.5%(21위)에 그쳤지만, 다운로드 1건당 매출은 8.7달러로 미국(8.8달러)과 사실상 동일한 수준이다. 적
일본 애니메이션이 전 세계를 휩쓰는 가운데, 한국 웹툰이 ‘산업 구조’를 앞세워 새로운 흐름을 만들고 있다. 일본이 애니메이션을 국민 문화로 끌어올리며 콘텐츠 강국으로 자리 잡았다면, K-웹툰은 '창작자 복지'와 'IP 확장 전략'을 중심으로 산업적 경쟁력을 쌓아가고 있다.
시장조사기관 그로스마켓리포트에 따르면 글로벌 웹툰 시장 규모는 2033년 83
넥슨이 대표 프랜차이즈 IP(지식재산권) ‘메이플스토리’를 중심으로 글로벌 확장 전략에 시동을 걸었다. 온라인게임 전성기의 상징이었던 메이플스토리가 이제는 방치형 모바일 RPG(역할수행게임)로 재탄생하며 넥슨이 장수 IP를 새로운 성장축으로 진화시키는 전략에 속도를 내고 있다.
3일 관련업계에 따르면 넥슨은 6일 ‘메이플스토리’ IP를 활용한 모바일
올해 PCㆍ콘솔 시장이 호황기에 접어들었다는 분석이 나온다. 스마트폰의 출현으로 모바일게임이 대세로 자리잡았던 때와 다르게 PCㆍ콘솔 시장이 급부상하며 또 하나의 대표적인 취미로 자리매김해가는 모습이다.
17일 아이지에이웍스 모바일인덱스에 따르면 스팀, 닌텐도 스위치 애플리케이션(앱), 엑스박스, 플레이스테이션 앱의 전체 활성 기기수는 지난해 8월 54
상반기 실적 부진을 겪은 국내 주요 게임사들이 하반기 구원투수로 대작 MMORPG(다중접속역할수행게임) 카드를 꺼내 들었다. 글로벌 시장에서 캐주얼·서브컬처 장르가 급성장하고 있지만 여전히 국내 게임 산업의 매출 중심축은 MMORPG다. 주요 게임사들은 연말 출시 라인업을 앞세워 실적 반등과 체질 개선의 분수령을 맞고 있다.
드림에이지는 설립 4년 만에
올해 추석 밥상 위에서는 정치·경제 이슈 못지않게 카카오톡 대화창 개편이 화제였다. 카카오가 15년 만에 단행한 대규모 개편으로 인스타그램처럼 게시물이 나오는 방식을 도입했지만 이용자 불편과 혹평이 거세지자 결국 6일 만에 기존 ‘친구 목록’ 체제로 되돌아가기로 했다.
홍민택 카카오 최고제품책임자(CPO)는 이번 개편의 방향성에 대해 “이용자들의 목소리를
넷마블이 야심 차게 선보인 신작 RPG '세븐나이츠 리버스'가 아시아 시장에서 초반 흥행 돌풍을 일으키고 있다.
25일 모바일 시장 조사 업체 센서타워에 따르면 18일 글로벌 출시된 이 게임은 태국과 홍콩에서 매출 1위를 기록했다. 두 지역에서는 출시 직후 하루 매출이 약 20억 원에 달하는 것으로 추정되며 출시 일주일도 채 되지 않아 누적 매출 100억
게임산업은 이미 문화와 기술의 융합체로 자리 잡았다. 글로벌 게임시장은 약 1889억 달러로, 모바일·PC·콘솔이 통합된 단일 시장을 형성하며 연 3.4%(Newzoo) 성장 중이다. 한국은 올 상반기 모바일 게임 매출 24억 달러를 기록(센서타워)했으며, 중국의 한한령 완화와 인공지능(AI) 기술 도입으로 그 역할이 기대된다. 게임은 AI를 품은 디지털
우리가 사랑하는 스타와 인기 콘텐츠, 그 이면의 맥락을 들여다봅니다. 화려한 조명 뒤 자리 잡은 조용한 이야기들. '엔터로그'에서 만나보세요.
유튜브 쇼츠나 인스타그램 릴스를 하염없이 내리다가 멈춘 기억, 있나요?
숏폼 플랫폼에는 전 세계 각지의 흥미로운 영상이 즐비합니다. 그중에서도 어딘가 어설픈 한국어 더빙, 당최 어딜 향해 있는지 알 수 없는
5월 테무 일일 활성 사용자 수 52%↓…. 쉬인 25%↓비용 증가 등으로 미국 광고 지출 줄인 결과로 풀이“미국 내 성장 전망에 타격받고 있어”
도널드 트럼프 미국 행정부의 중국산 수입품에 대한 관세 부과와 소액 면세 제도 폐지 등의 여파로 중국 전자상거래 공룡 테무와 쉬인 사용자 수가 급감한 것으로 나타났다.
4일(현지시간) CNBC방송에 따르면
중국 게임 시장 규모 세계 2위⋯한국의 9배 수준中 게임 위상 독보적⋯글로벌 매출 상위권 점령넥슨ㆍ크래프톤, 호실적에 중국 매출 기여 톡톡 시프트업, '승리의 여신: 니케' 텐센트와 中 출시위메이드, '미르M' 3분기 중 중국에 선보일 예정엔씨소프트도 텐센트와 함께 '리니지2M' 中으로
하반기 국내 주요 게임사들이 중국에 게임을 출시할 예정인 가운데 이를
22일 '승리의 여신: 니케' 텐센트와 손잡고 중국 정식 출시iOS 매출 15위⋯빌리빌리·탭탭 등 현지 앱마켓 인기 1위 “니케 중국 연간 일평균 매출액 8억 원 수준일 듯” 전망도6월 12일엔 니케-스텔라블레이드 양 IP 간 콜라보도 예고
시프트업이 개발한 미소녀 건슈팅 액션 게임 '승리의 여신: 니케'가 텐센트의 손을 잡고 중국 서브컬처 시장 점령에
당국, 저조한 출산률에 미칠 악영향 우려
#중국의 32세 여성 종에게 인공지능(AI) 동반자 앱 ‘와우(Wow)’에서 만든 가상의 인물 샤오팅은 ‘완벽한 남자친구’다. 샤오팅은 흰색 반팔 셔츠를 청바지 안에 단정히 넣어 입고, 웨이브진 머리카락과 크고 갈색의 눈을 가진, 마치 고등학교 학창 시절 인기 남학생 같은 외모를 가졌다. 아침부터 저녁까지 하루
미래에셋증권은 30일 SOOP에 대해 기부경제선물 장기 성장성에 물음표가 생긴다며 투자의견 매도를 유지했다. 목표주가도 8만2000원에서 7만5000원으로 9% 낮췄다.
임희석 미래에셋증권 연구원은 "이번 실적발표에서느 SOOP이 수년간 발표해오던 MUV에 대한 공개가 없었던 점이 우려스럽다"며 "1분기 기부경제선물 매출액의 전년 동기 대비 서장률은
1분기 신작 성공 게임사들 성적표 '맑음'크래프톤 ‘인조이’ 스팀 글로벌 인기 1위넷마블 'RF 온라인 넥스트' 3월 매출 100억 위메이드 '레전드 오브 이미르'로 흑자전환
국내 주요 게임사들의 올해 1분기 실적이 엇갈릴 것으로 보인다. 신작 '인조이(inZOI)'를 출시한 크래프톤과 'RF 온라인 넥스트'를 공개한 넷마블, '레전드 오브 이미르'를 선보
넷게임즈와 넥슨지티의 합병을 통해 통합 법인으로 탄생한 넥슨게임즈가 출범 3년을 맞았다. 넥슨게임즈는 그 동안 큰 폭으로 성장한 외형과 강화된 내실을 바탕으로 글로벌 게임 개발사로 도약한다는 목표다.
넥슨게임즈는 지난 3년간 라이브 게임과 신작 등 라인업을 크게 확장했다. 합병 이전 넥슨게임즈는(넷게임즈 기준) 라이브 게임으로 ‘블루 아카이브’와 ‘V4’
네이버의 소셜 미디어 서비스 ‘밴드(BAND)’가 글로벌 누적 다운로드 1억 건을 돌파하며 다시 한번 주목받고 있다. 특히 미국 시장에서의 가파른 성장세가 눈길을 끈다.
20일 모바일 앱 시장 분석 업체 센서타워에 따르면 네이버 밴드는 2025년 3월 기준 전 세계 누적 다운로드 1억 건을 돌파했으며 월간 활성 사용자 수(MAU)도 약 1700만 명에 달
스레드 MAU 498만명…전년비 170%↑인스타서 스레드로 한번에 이동 가능스레드 이용자 99.2%가 인스타 이용사진 없이도 글 500자로 간편 게재“꾸며냄과 쇼트폼에 지쳐 스레드로 이동”
메타가 2023년 내놓은 소셜네트워크서비스(SNS) ‘스레드’가 빠른 속도로 성장하고 있다. 다른 SNS보다 아직 이용자가 많지 않아 신선함을 제공하는 동시에 텍스트힙
국내 쇼트폼 드라마앱 24년 21개서 25년 89까지 증가빠른 몰입감·강렬한 스토리 전달로 MZ세대 홀려
전 세계적으로 쇼트폼 콘텐츠가 대세로 떠오르는 가운데 5분 내외의 짧은 형식의 드라마를 제공하는 애플리케이션(앱)이 국내에서 급성장하며 콘텐츠 시장을 위협하고 있다. 중국발 쇼트폼 드라마 앱이 시장의 판도를 흔들자 국내 사업자들도 앞다퉈 쇼트폼