강석오 신한투자증권 선임연구원은 “코로나19 이후 정체된 트래픽이 트위치TV 한국 철수 및 해외 진출로 성장세에 들어서며 멀티플이 리레이팅될 전망”이라며 “아프리카TV의 후원 경제 결제 유저당 평균 매출(ARPPU)은 경기와 무관하게 성장함을 증명했다”고 전했다.
이어 “향후 팬덤 및 스트리밍 문화의 확산으로 과금이용자(PU) 성장세도 지속될 것으로...
취약차주 미사용한도에 대한 충당금 환입 때문
대손비용 크게 낮아지기 어렵지만 2024년 순익은 전년과 유사한 6,120억원 예상
정부 의지와 유통주식수, 과잉자본 이슈 등을 고려시 자사주 소각 충분히 검토 가능
최정욱 하나금투
◇KT
현명한 주주환원 정책
4Q23 매출 6.7조원(+2% yoy), OP 2.7천억원(+75% yoy)
ARPPU 상승과 마케팅/감가비 컨트롤로 이익은...
이어 “새로운 킬러 콘텐츠가 등장해 유저 평균 결제액(ARPPU)이 높아지거나 신규 유저 유입이 되기 전까지 반등은 어려워 보인다”고 했다.
강 연구원은 “슈퍼네이션 연결 인식과 예상보다 효율적인 비용 집행은 내년 실적에 긍정적”이라면서도 “기존 소셜카지노 산업의 성장 둔화와 신작 출시 지연, 경쟁 강도가 높은 i-Gaming 시장에서의 성과를 아직은...
그는 “UMG와 함께 준비 중인 미국 걸그룹 프로젝트의 윤곽을 9월부터 확인할 수 있다는 점은 긍정적”이라면서 “SM 아티스트들의 위버스 입점이 9월로 예정돼 MAU와 유료 이용자당 결제액(ARPPU) 개선이 기대되나, 위버스 멤버십 출시가 내년으로 지연된 점은 단기 주가에 부정적으로 작용할 전망”이라고 짚었다.
일본 지역에서는 오리지널 비중 확대로 유료 이용자가 전년 동기 대비 20% 이상 증가했고, 미국에서도 ARPPU(유료 이용자당 결제액)가 전년 동기 대비 20% 이상 확대되며 높은 성장세를 기록했다.
클라우드 및 퓨처 R&D는 전년 동기 대비 0.4% 감소했으나, 전분기 대비로는 12.1% 증가한 1,045억 원을 기록했다. 이 가운데 B2B 매출액은 공공부문 매출 성장으로...
김 연구원은 “키움증권은 TL 출시 시점을 기존 3분기에서 4분기로 순연하고 관련 비즈니스 모델(BM)을 게임이용권 구매(B2P)에서 부문유료화(F2P)로 전환하되, 출시 초기 분기 150만 다운로드와 이후 4년 누적 다운로드 500만을 기준으로 다운로드 비중은 PC 80%, 콘솔 20%로 구분했다”며 “PC는 유료사용자(PUR) 25.0%와 초기 분기 인당 결제금액(ARPPU) 40달러를...
드래곤플라이 관계자는 “이번 SFSM 출시는 유저 1인당 평균 지불액(ARPPU)의 객관적인 평가를 얻기 위해 모바일 게임과 e-Sports가 폭발적으로 성장하고 있는 싱가포르와 말레이시아에 먼저 오픈을 시작했다”며 “유저들의 객관적인 평가를 토대로 개선작업을 마쳐 추후에는 동남아시아 전역에 서비스를 확장해 다시 한번 동남아시아 시장 석권에 나설 것...
그는 “2020년 1분기부터 2021년 4분기까지는 플랫폼 매출 성장과 함께 외형 성장과 마진 상승을 동시에 달성했다”며 “코로나19에 따른 시청시간 증가와 팬덤규모 확대로 이용자당평균매출(ARPPU)가 15만 원에서 23만 원으로 크게 상승한 점도 실적 개선을 이끌었다”고 분석했다.
정 연구원은 “다만 올해 1분기부터는 이용자(PU)가 지속적으로 하락해...
PU와 ARPPU의 함수
최근 주가 하락의 핵심은 PU 감소 때문으로 판단
정호윤 한국투자
◇파나진
니치마켓에서흑자 바이오기업 , PNA 소재 진단기반으로 작 지만 멀리 간다
시장은 제한적이지만 PNA 소재생산 글로벌 1 위 기업
NA 소재 기반 진단 및 신약소재에서 매출이 안정적 발생
하태기 상상인
◇아모레퍼시픽
여전히 구조조정 진행 중
3분기에도 중국...
이어 "BTS 멤버들의 솔로ㆍ유닛 투어 개시 여부, 시점, 규모나 BTS 외 여러 아티스트들의 기대 이상의 성장 속도, 위버스 2.0 출시 이후 MAU(월간 활성 사용자 수)와 ARPPU(인당 평균 결제액) 레벨의 변화 등이 실적 상향 조정 변수로 작용할 수 있다"고 덧붙였다.
이 연구원은 "이번 실적 추정치는 BTS의 유닛과 솔로 콘서트 관련 실적을 반영하지...
박 연구원은 또한 현재 600만 명 수준인 위버스 월간 활성 이용자 수(MAU)가 내년에는 4000만 명으로 급증할 것으로 전망했다.
그는 “위버스 이용자 수 증가로 유료이용자(PU) 비중은 낮아지겠으나 콘텐츠 범주 확대로 유료가입자당평균매출(ARPPU)는 높아질 전망”이라고 덧붙였다.
또한 인당 결제액(ARPPU) 역시 3배, 일평균 구매자 수는 2배 이상 상승한 것으로 나타나며 수익 모델을 성공적으로 모색하고 있다.
◇IP 중심 글로벌 확장…매출효과 톡톡=카카오웹툰은 올해 8월 1일 대대적인 개편을 통해 첫선을 보였다. 전신인 ‘다음웹툰’에 기술과 콘텐츠를 더해 만든 웹툰 플랫폼인 만큼 출시 이틀 만에 거래액 10억 원을 달성하는 등 이용자들의...
이문종 신한금융투자 연구원은 “뉴스테이트의 경우 전작과 대비되는 고퀄리티 그래픽과 게임성을 제공한다”며 “죽은 팀원 소생, 무기 커스텀 키트, 드론 상점 등 도 추가되어 1인당 평균 결제 금액(ARPPU) 측면에서도 월등한 우위를 보일것으로 예상된다”고 설명했다.
이어 “일각에서는 PUBG MOBILE과의 카니발라이제이션 우려도 존재하나 큰 이슈는 아니다”...
이문종 신한금융투자 연구원은 "2분기 예상 매출액은 직전 분기 대비 6.0% 증가한 645억 원, 영업이익은 8.0% 늘어난 212억 원으로 시장기대치에 부합할 전망"이라며 "이용자 활동성이 높아지고 BJ간 유대관계가 형성돼 1인당 평균 결제금액(ARPPU), 유료 결제 비율 모두 지속적으로 증가하고 있다"고 분석했다.
이 연구원은 “2분기 예상 매출액은 직전 분기 대비 6.0% 증가한 645억 원, 영업이익은 8.0% 늘어난 212억 원으로 시장기대치에 부합할 전망이다”며 “이용자 활동성이 높아지고 BJ간 유대관계가 형성되 ARPPU(1인당 평균 결제금액), Paying ratio(유료 결제 비율) 모두 지속적으로 증가하고 있다”고 분석했다.
그는 “지난 3월 AMM(AfreecaTV Ads Manager)도입과 함께...
지난해 말 기준 ARPPU(유료 시청자 1인당 월평균 결제금액)는 18만 원 수준이다. 이는 국내 온라인 유료 콘텐츠 플랫폼사 중 가장 높은 수치를 기록하고 있으며, 서비스 충성도가 타 플랫폼 대비 높다는 의미다.
-해외 사업은?
“당사는 우수한 라이브방송 플랫폼 기술력을 바탕으로 해외 진출을 추진하고 있다. 올해 11월 아시아 최다 인플루언서 네트워크를 가지고...
유료 시청자 1인당 월평균 결제금액(ARPPU)은 18만 원으로 국내 온라인 유료 콘텐츠 플랫폼사 중 가장 높은 수치를 보여주고 있다.
더이앤엠 관계자는 “팝콘TV 주요 시청자들은 구매력이 높은 20대와 30대가 많아 개인방송 플랫폼 경쟁사 대비 월평균 결제금액이 월등히 높다”며 “결제금액 상승 추세가 올해도 이어질 것으로 보여 실적 성장 기조는 계속될 것”...
이번 개정안의 경우 1일 손실한도가 폐지되면서 유저 활성화, 플레이시간 및 1인 월평균 지불금액(ARPPU) 증가가 가능하다는 분석이다.
그는 “웹보드 규제완화와 지연된 기대 신작들의 출시가 가시화하면서 올해 게임 매출액은 전년대비 8% 늘어난 4518억 원을 기록하며 성장세로 돌아설 전망이다”며 “인터넷, 게임 업종 중소형주의 최선호주로 제시한다”고...
플랫폼 성장 둔화의 이유는 ARPPU 성장 정체로 인한 애드벌룬 매출 신장이 더뎌지기 때문이다. 다만 광고 부문은 주요 게임사들의 신작 출시로 게임 관련 콘텐츠형 광고가 집중되면서 전년 대비 30%가량 오른 92억 원 기록하며 호조세가 지속될 것이라고 봤다.
또 이 연구원은 “3분기 평균 월간방문자 수는 628만 명 기록하며 12% 하락하는 등 역성장한 가운데...