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  • 삼성·기아부터 네이버·넷마블까지…일본 청년들 K기업 체험
    2026-05-28 14:00
  • 서울시, 2박 3일 ‘초몰입형 인디 게임 개발 챌린지’ 개최…10개 팀 선발
    2026-05-17 11:15
  • 컴투스, 채용연계형 인턴십 ‘지니어스’ 8기 모집…26일 10시 접수 마감
    2026-05-14 10:18
  • [증시키워드] 삼전ㆍ하이닉스 ‘널뛰기’…LG전자 신고가·펄어비스 실적 관심
    2026-05-13 08:06
  • DS투자증권 “펄어비스, 붉은사막 흥행 대역전극⋯실적 상향에 목표주가↑”
    2026-05-13 07:55
  • [K·IP ONE터치] 인형뽑기방과 투명 유리창
    2026-05-02 10:00
  • 일본 ‘세가’ 스토어까지 상륙…홍성열의 마리오아울렛, 체험형 IP몰 승부수[가보니]
    2026-04-30 06:09
  • 홍성열 회장 “마리오아울렛, 한·일 IP 아우른 3300평 규모 게임 뮤지엄 조성”
    2026-04-29 15:30
  • "K콘텐츠의 힘" 韓 게임산업 수지 '역대급'⋯음악산업도 3년새 2배 ↑
    2026-03-19 15:29
  • 엔비디아 GTC에 '삼성·SK·현대차' 총출동⋯CES와는 다른 풍경
    2026-03-17 14:50
  • 엔씨소프트 “리니지 불법 사설서버 운영자 계좌 가압류⋯법적 조치 진행”
    2026-03-17 10:45
  • 한준호, 판교서 IT·게임 노동자와 맞닥뜨린 현실…"AI 시대 고용구조, 노사정 대화로 풀겠다"
    2026-03-13 14:41
  • 한화에어로스페이스, 크래프톤과 피지컬 AI 합작법인 설립…방산·제조 협력
    2026-03-13 09:22
  • [신간] 누가 미국을 끝없는 분쟁과 무력 개입으로 몰아가는가
    2026-03-13 08:00
  • ‘지스타 2026’, 3일부터 참가사 조기신청 접수 시작
    2026-03-03 15:05
  • 시진핑이 띄우는 中신흥 엘리트…‘눙차오얼’ 대해부
    2026-02-28 18:00
  • 국내 콘텐츠 산업 매출 157조원 돌파⋯역대 최고 실적 기록
    2026-02-27 10:35
  • 획일적 ‘주 52시간 근무제’의 역설…“기술 패권 흔들린다” [규제 만능주의의 그늘下-①]
    2026-02-25 05:00
  • 토스, ‘인디게임 데브캠프’ 파트너 참여…글로벌 진출 지원
    2026-02-23 10:59
  • ‘양날의 검’ AI, 일자리 흔드나…‘3N1K’ 대형 게임사 불안감 엄습
    2026-02-18 13:20

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    2021-07-21 17:18

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