넷마블 권영식 대표는 환영사를 통해 "아스달 연대기: 세 개의 세력은 2024년 넷마블의 새로운 도약을 위한 첫 번째 프로젝트"라며 "이 게임은 '블레이드 & 소울 레볼루션'의 개발팀이 보유한 뛰어난 IP 해석 능력과 개발 경험을 기반으로, 이용자에게 새로운 즐거움과 경험을 제공할 것"이라고 말했다.
넷마블과 스튜디오드래곤과의 합작 프로젝트...
제노니아는 작년 국내 출시 후 견조한 성과를 거뒀으며, 지속적인 게임성 업데이트와 대규모 업데이트를 진행해 글로벌 IP로서 글로벌 시장을 공략한다.
블록체인 신사업의 성장 엔진인 엑스플라(XPLA) 메인넷은 지난해 5개의 신작 웹3 게임을 온보딩했다. 특히, ‘워킹데드: 올스타즈’는 웹3 업데이트 이후 과금 전환율이 높아지면서 매출이 향상되고 있다....
최근 퍼블리싱 사업 및 글로벌 서비스 강화를 발표한 컴투스는 신작 확대와 인기 지식재산(IP) 게임의 흥행 지속으로 외형을 성장하고, 효율적인 관리로 내실을 높여간다는 방침이다.
컴투스는 퍼블리싱 3종을 더해 히트작 확대에 나선다. 올해 상반기 중 ‘스타시드: 아스니아 트리거’와 ‘BTS쿠킹온: 타이니탄 레스토랑’을 출시하고 하반기에는 최근 미국...
올해 펄어비스는 검은사막 ‘아침의 나라: 서울’ 등 신규 콘텐츠를 기반으로 안정적인 서비스를 이어 나가고, 이브 IP를 활용한 다양한 신작의 공개와 출시를 계획하고 있다. 차기작 ‘붉은사막’의 본격적인 마케팅도 준비하고 있다.
조석우 펄어비스 CFO(최고재무책임자)는 “2024년은 검은사막과 이브의 지속적인 변화를 통해 성과를 이어가겠다”며...
인기 지식재산(IP)의 흥행 여부가 엇갈린 성적표를 만들었다. 이들은 게임업계를 강타한 암흑기에서 빠져나오기 위해 본연인 게임 개발과 퍼블리싱을 강화해 신규 IP로 실적 반등을 노릴 방침이다.
14일 게임업계에 따르면 넥슨은 지난해 3조9323억 원, 크래프톤은 1조9106억 원의 역대 최대 매출을 거뒀다. 반면 엔씨소프트는의 매출은 1조7798억 원으로 크래프톤에...
네오위즈는 지적재산권(IP) 글로벌 팬덤 확보를 중장기 사업 목표로, 탄탄한 스토리 기반의 신규 IP를 발굴해 시리즈 게임으로 확장하고, P의 거짓, 디제이맥스 리스펙트 V 등 이미 두터운 팬층을 보유한 기존 IP 팬덤을 공고히 쌓아갈 방침이다. 이를 기반으로 지속 성장의 기반을 마련한다는 전략이다.
P의 거짓은 출시 이후에도 꾸준한 판매량을 이어가고 있는...
비유테크놀러지의 항공 정비 비즈니스를 민간 분야로 확대하는 교두보가 될 것”이라며 “최근 국내외 항공사들과 AR 항공 정비 도입 건에 활발히 협의를 진행하고 있다”라고 말했다.
이어 “특허권 IP를 NFT화 하는 방식의 비즈니스 모델 추진도 검토 중”이라며 “특허의 디지털 자산화로 기술적 가치는 물론 시장성을 증대시킬 것으로 기대한다”라고 덧붙였다.
뮤의 지적재산권(IP)으로 구축한 실적 안정성에 더해 올해도 신작들을 내놓으며 성장이 가능할 전망이다. 강 연구원은 "최근 글로벌 게임사들이 퍼블리싱 사업에 힘을 쏟고 있는데, 이는 경쟁 강도가 높아진 시장에서 한정된 자체 개발작만으로는 큰 폭의 성장이 어렵기 때문"이라며 "웹젠도 단기 출시할 수 있는 자체작이 적은 만큼 퍼블리싱 사업을...
아카이브 IP 수명 장기화
신작 효과는 25년부터
오동환 삼성증권
◇가온칩스
강력한 성장을 위한 준비
동사는 2024년 2월 13일 공시를 통해 총 557억원 규모의 ASIC 설계 계약을 체결하였다고 밝힘
이번 수주가 의미하는 바는 일본 AI 1위 업체인 고객사가 발주한 HPC용 AI 가속기 프로젝트로, 동사가 까다로운 일본 시장에서 기술적 우위에 있음을...
한국의 디즈니 육성을 위해 IP 융복합 클러스터를 7월 착공하고 특수영상 클러스터 설계, 버추얼 프로덕션 공공스튜디오 설비공사를 추진한다. 6000억 규모 K-콘텐츠·미디어 전략펀드와 6300억 규모 K-콘텐츠 펀드 결성을 통해 콘텐츠 투자를 확대한다.
우주, AI, 유·무인복합, 반도체, 로봇 등 첨단 방산 5대 분야 소부장 기술개발 로드맵 고도화도 추진한다.
정부는...
넷마블은 자사의 RF 온라인 지식재산(IP)을 바탕으로 기획·연재 중인 웹소설 ‘배드 본 블러드’의 웹툰 제작을 결정했다고 13일 밝혔다.
배드 본 블러드는 넷마블이 자사 IP의 확장을 목적으로 제작한 RF 온라인 세계관 기반의 웹소설이다. 이번 웹툰 제작 결정은 웹소설 론칭 3개월 만에 130만 다운로드 돌파, 평균 별점 9.4점 기록 등 웹소설 독자들의 높은 호응을...
‘워킹데드: 올스타즈’는 글로벌 인기 IP(지식재산권)인 ‘워킹데드(The Walking Dead)’를 활용한 수집형 RPG로 컴투스홀딩스가 서비스하고 있는 게임이다. ‘서머너즈 워: 크로니클(크로니클)’은 컴투스 대표 IP인 ‘서머너즈 워’ IP를 기반으로 한 소환형 RPG다. 크로니클은 오아시스와의 파트너십 발표 이후 일본 지역 일간 활성 접속자 수(DAU)가 40% 이상...
GS25 관계자는 “해당 제품의 재입고 문의가 폭주했으며 재판매 신드롬까지 촉발시키며 ‘잘 만든 인기 캐릭터 ‘IP 상품=품절템’이라는 공식을 이어갔다”고 설명했다.
GS25는 지난해 9월 ‘힙(HIP)브랜드 제휴 및 육성 프로젝트’의 일환으로 모남희와 1호 제휴를 체결했다. 모남희생리대파우치를 만들기 위해 △대상 고객군의 설정 △기획 상품 종류 확정 △20...
이 연구원은 "일부 게임들의 출시 지연이 예상됐으나 회사는 얼리엑세스 버전으로 빠르게 출시하기로 결정한 것으로 파악한다"며 "4분기 실적을 통해 기존 IP의 업데이트를 통한 지속적인 매출 성장이 가능함을 증명했을 뿐만 아니라, 신작의 라인업이 확대되면서 주가에 신작 기대감이 지속적으로 반영될 것으로 전망한다"고 덧붙였다.
마브렉스, 게임·활용도·메가IP로 시장 공략…‘방치형 웹3 게임’ 2분기 출시 예고
우선 넷마블의 마브렉스는 8일 공식 디스코드에서 진행한 AMA(Ask Me Anything)에서 2024년 로드맵을 공개했다. 마브렉스 팀은 △게임 △(토큰) 활용도 △메가 IP(지식재산권)을 키워드로 올 한해 웹3 게임 플랫폼 생태계를 확장하겠다는 계획이다.
우선 게임 분야에서는 클레이튼과의...
K-콘텐츠 산업의 성장과 함께 동남아시아 시장 내 K-콘텐츠에 대한 높은 호감도를 바탕으로 지식재산권(IP) 비즈니스, 웹툰, 게임, 온라인동영상서비스(OTT) 등 다양한 영역의 콘텐츠 기업이 동남아시아 시장 진출에 박차를 가하고 있다.
종합 콘텐츠 IP 홀딩스 스타트업 ‘디오리진’은 인도네시아와 베트남을 시작으로 해외 거점을 늘려나가면서 콘텐츠 IP 유통...
이같은 견조한 실적에는 크래프톤의 대표 인기 지식재산(IP)인 PUBG: 배틀그라운드(배틀그라운드) PC•콘솔 부문이 주효했던 것으로 풀이된다. 해당 게임의 매출은 전년 대비 37% 증가했다. 12월 최대 동시접속자 수 역시 연중 저점 대비 70% 상승했다. 배틀그라운드 모바일 인도는 지난해 서비스를 재개한 이후 트래픽과 매출 모두 빠르게 회복하며, 12월에는 역대...
넥슨은 자체 지식재산(IP)과 크로스플랫폼 타이틀의 신작들로 글로벌 시장 공략에 박차를 가할 예정이다. 올 여름 출시를 준비 중인 차세대 루트슈터 게임 ‘퍼스트 디센던트’와 ‘마비노기 모바일’ 또한 연내로 선보인다는 목표다. 이밖에도 하드코어 액션 역할수행게임(RPG) ‘퍼스트 버서커: 카잔’, 잠입 생존 게임 ‘낙원’, 팀 대전 액션 게임 ‘웨이크러너’...
엔씨소프트는 올 상반기에도 비용을 통제하며 경영효율화를 이어가고, 대표 지식재산(IP)인 ‘리니지’의 매출 감소를 극복하기 위한 새로운 IP를 출시하겠다는 계획이다. 다만 현재 개발 중인 신작들은 올 상반기 말에 출시될 예정으로, 신작의 매출 반영은 하반기에 이뤄질 것으로 보인다.
엔씨소프트는 지난해 1372억 원의 영업이익을 기록했다고 8일...
PC온라인 및 콘솔 게임으로, SRPG ‘로스트 아이돌론스: 위선의 마녀’, 핵앤슬래시 '패스 오브 엑자일2(POE2)', AAA급 대작 ‘아키에이지2’, 웹소설 지식재산(IP) 기반의 액션 역할수행게임(RPG) ‘검술명가 막내아들(가제)’ 등을 준비 중에 있다. 블록체인 온보딩 프로젝트로, 글로벌 IP 활용 스포츠 시뮬레이션 게임, 캐주얼 육성 게임 등 각기 다른 매력의 콘텐츠들을...