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  • 넷마블, 3분기 영업손실 219억...신작 출시 효과에 적자 축소
    2023-11-09 09:50
  • 게임업계, 3분기 실적도 먹구름…허리띠 졸라매고 신작 담금질
    2023-11-06 05:00
  • “넷마블, 신작 흥행 지속 가능성…목표가 하향”
    2023-10-04 08:14
  • 新장르 개척하는 넷마블…‘세븐나이츠 키우기’로 방치형 RPG 시장 도전
    2023-09-05 17:58
  • 넷마블, 2분기 영업손실 372억 적자 지속…“하반기 신작으로 실적 개선”
    2023-08-08 17:16
  • “넷마블, 내년 주력 신작 성과 충분히 반영될 것”
    2023-06-01 08:31
  • 문체부, 공효진ㆍ이민호 주연 우주물 후반작업 지원한다
    2023-05-23 10:13
  • 적자 지속 넷마블, 판호 획득 5종 게임으로 中 시장 공략
    2023-05-11 09:48
  • “스튜디오드래곤, 공급개선으로 외형·수익성 동반성장 기대 강화”
    2023-02-23 08:11
  • [오늘의 증시 리포트] “현대차, 나는 더 똑똑해질 거다”
    2023-02-21 08:38
  • 넷마블, 올 3분기 흑자전환 예상...다수 신작 계획으로 모멘텀↑
    2023-02-21 08:29
  • “넷마블, 하반기 대작 게임 포진…실적 패턴 상저하고 전망”
    2023-02-10 08:26
  • 넷마블, 지난해 영업적자 1044억…"신작 출시 지연ㆍ출시작 흥행 부진"
    2023-02-09 09:24
  • 넷마블, 하반기 본격 턴어라운드...‘아스달 연대기·나혼자만 레벨업’ 기대
    2023-01-18 08:21
  • [오늘의 증시 리포트] “LG유플러스, 4분기 실적 발표 신뢰회복 계기”
    2023-01-18 07:48
  • 차세대 ‘MMORPG’ 전쟁 본격화…PC·모바일·콘솔 넘나들어
    2023-01-16 14:51
  • “넷마블, '제2의나라·A3·샵 타이탄' 中 판호 발급...상반기 출시도 가능할 전망”
    2023-01-04 08:30
  • [지스타 2022] 대축제 막 내린 지스타 2022…키워드는 ‘체험'
    2022-11-20 14:25
  • [지스타 2022] 넷마블, ‘오버프라임’ 인플루언서 '뜨뜨뜨뜨 vs 쫀득' 맞대결 눈길
    2022-11-17 15:22
  • [지스타 2022] 43개국·987개사·2947부스, 3년 만에 돌아온 게임 축제
    2022-11-16 14:55
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