펄어비스가 올해 사상 첫 ‘연 매출 1조 원’ 달성을 노리고 있다. ‘붉은사막’이 글로벌 시장에서 흥행에 성공해 K-콘솔게임의 새 지평을 열면서다.
19일 게임업계에 따르면 붉은사막은 15일 출시 단 26일 만에 누적 판매량 500만장을 돌파했다. 이는 국내 콘솔 게임 역사상 최단기간 판매 기록이며 글로벌에서도 경이로운 기록이다. 지난해 글로벌 게임
하나증권은 8일 시프트업에 대해 신작 부재에 따른 실적 공백 구간에 진입했다고 분석했다. 투자의견 ‘매수’를 유지하고 목표주가는 4만5000원으로 하향했다.
보고서에 따르면 시프트업은 1분기 영업수익 438억원, 영업이익 236억원을 기록하며 시장 기대치를 하회할 것으로 전망된다. 대표작 ‘승리의 여신: 니케’는 이벤트와 협업 효과로 트래픽은 견조했으
NH투자증권은 7일 시프트업에 대해 신작 출시 공백으로 단기 모멘텀이 제한적이라며 목표주가를 5만1000원에서 4만원으로 기존 대비 하향 조정하고 투자의견은 ‘매수(Buy)’를 유지했다.
안재민 NH투자증권 연구원은 “올해는 신작 라인업 부재로 출시 모멘텀이 제한적이지만, 내년 이후 출시를 목표로 개발 중인 신작에 대한 정보가 점진적으로 공개되며 기대
카카오게임즈는 지난해 연간 매출 약 4650억원, 영업손실 396억원을 기록했다고 11일 밝혔다.
연간 매출은 전년 대비 약 26% 감소했으며 영업이익은 전자 전환했다.
지난해 4분기 매출은 약 989억원으로 전년 동기 대비 약 26% 감소했으며 영업손실은 약 131억으로 집계됐다.
지난해 실적에는 신작 출시 공백과 글로벌 투자 확대 영향이 반영됐
2024년 1분기 이후 연속 영업적자정철호 대표 “올해 성과 창출 집중”
컴투스홀딩스가 연초부터 대규모 신작 라인업을 쏟아내며 ‘실적 턴어라운드’를 향한 승부수를 던졌다. 지난해 신작 부재로 인한 실적 악화의 오명을 씻어내고, 올해를 ‘실질적 성과 창출의 원년’으로 만들겠다는 정철호 대표의 강력한 경영 쇄신 의지가 담긴 행보로 풀이된다.
20일 컴투스홀
SK증권은 21일 시프트업에 대해 차기 신작 흥행 가능성을 가늠하며 주가 상승 여력을 고려해볼 필요가 있다고 분석했다. 투자의견 ‘매수’와 목표주가 4만9000원을 제시하며 커버리지를 개시했다.
남효지 SK증권 연구원은 “시프트업의 주요 게임인 ‘승리의 여신: 니케’와 ‘스텔라블레이드’의 올해 3분기 누적 기준 매출 비중은 각각 53%, 44%”라며
내년 3월 19일 글로벌 출시홍대 팝업 유저 반응 긍정적
펄어비스 창업자 김대일 의장이 총괄 프로듀서로 직접 진두지휘하는 오픈월드 액션 어드벤처 '붉은사막'이 내년 3월 19일(UTC 기준, 한국 시간 20일) 출시를 확정지으며 게임업계의 이목이 집중되고 있다. 7년의 장기 개발과 2차례 연기에도 불구하고, 김 의장이 총괄 프로듀서로 등판해 기술력과 완성
국내 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 시장의 질서가 바뀌고 있다.
17일 아이지에이웍스 모바일인덱스가 공개한 9월 인기 앱·게임 순위 리포트에 따르면 넷마블이 내놓은 신작 ‘뱀피르’가 9월 한 달간 367억 원의 매출을 기록하며 리니지M(348억 원), WOS(337억 원)을 제치고 1위에 올랐다.
‘뱀피르의 반란’은 국내 게임 산업의 세대교
유진투자증권은 엔씨소프트에 대해 투자의견 ‘매수’를 유지하고 목표주가를 28만 원으로 상향한다고 13일 밝혔다.
정의훈 유진투자증권 연구원은 “추정하는 내년도 아이온2 매출액은 약 3600억 원, 신작 지식재산권(IP) 매출 가이던스 6000억 원 또한 충분히 가능하다고 판단해 실적 추정치를 상향하고 목표주가를 상향한다”고 설명했다.
엔씨소프트는 2
웹젠이 2분기 부진한 성적표를 받아들었다. 신작 출시 공백과 국내 게임 시장 침체가 겹치면서 매출과 이익이 모두 큰 폭으로 감소했다. 웹젠은 하반기 신작 출시와 자회사 개발작 공개를 통해 반등에 나선다는 방침이다.
웹젠은 2분기 매출 391억 원, 영업이익 61억 원, 당기순이익 67억 원으로 전년 동기 대비 각각 18.6%, 47.7%, 51.6% 줄었
카카오게임즈가 흥행 신작 부재 여파로 PC와 모바일 게임 매출이 동반 감소하며 3분기 연속 적자를 이어갔다.
카카오게임즈는 연결 기준 2분기 영업손실이 86억 원으로 지난해 동기(영업이익 11억 원)와 비교해 적자 전환했다고 6일 밝혔다.
영업손실은 전년 동기 대비 적자 전환됐으나 오딘’ 글로벌 지역 확장과 자체 IP 비중 확대 등 영향으로 전 분기 대
매출 1위 넥슨⋯ 1조 820억 원영업익 1위 크래프톤⋯3952억넷마블 영업익 전년 동기比 12배↑엔씨 영업익 전년 동기比 80%↓카카오게임즈 매출 줄고 적자전환
주요 게임사들의 올해 1분기 실적 발표가 완료된 가운데 신작 흥행에 성공한 'NK'(넥슨, 크래프톤)의 양강구도가 더욱 굳혀진 모양새다. 이렇다 할 신작이 없었던 게임사들은 하반기 새로운 게임으로
위메이드플레이는 2025년 1분기 매출 324억 원, 영업이익 18억 원, 당기순이익 41억 원을 기록했다고 14일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 7% 증가했으며 영업이익과 당기순이익은 흑자전환했다.
신작 부재 속에서 기록한 1분기 호실적은 기존 게임들의 견조한 매출이 배경으로 분석된다. 1분기 실적에서는 플레이링스를 주축으로 한 해외 실적과 국내 주
대신증권은 9일 넷마블에 대해 기존 게임 매출의 안정화와 다수의 신작 출시로 실적 성장이 지속될 것이라고 전망했다. 목표주가는 6만5000원으로 상향하고 투자의견은 '매수'를 제시했다. 전 거래일 종가는 4만4950원이다.
넷마블은 1분기 연결기준 매출이 6239억원으로 전년 동기 대비 6.6% 증가했다. 영업이익은 497억원으로 같은 기간 1243.
크래프톤, 배그‧인조이 성과에 최대 실적넥슨, 마비노기 모바일‧카잔에 호실적 예상신작 부재 엔씨‧카카오게임즈 침체 전망
게임사들의 올해 1분기 실적 발표가 시작된 가운데 신작에 따라 이들의 성적이 갈린 것으로 나타났다.
6일 게임업계에 따르면 크래프톤은 올해 1분기 매출액 8742억 원, 영업이익 4573억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 각각
카카오 주가가 답보상태다. 추가 성장 여력이 한계에 봉착하면서 1분기에도 실적 기대감이 어두운 상황이다. 또 주력 경쟁력으로 꼽히던 콘텐츠마저 부진이 이어지면서 K-콘텐츠 열풍에 올라타지 못하고 손익에 부정적 영향으로 작용하고 있다는 평가를 받고 있다.
20일 한국거래소에 따르면 지난 18일 카카오는 전일 대비 2.09% 오른 3만9000원에 거래를
15일 유진투자증권은 카카오게임즈에 대해 투자의견 ‘중립’를 유지하나, 목표주가를 기존 1만7000원에서 1만3000원으로 하향 조정한다고 밝혔다. 현재주가(14일 기준)는 1만3300원이다.
정의훈 유진투자증권 연구원은 “올해 하반기 신작 매출 본격화 및 기대 신작 분포를 감안해 목표주가 산정 EPS(주당순이익) 추정치를 2026년으로 변경하는 대신,
유진투자증권은 네오위즈에 대한 투자의견을 ‘매수’로 유지하면서 목표주가를 2만8000원으로 상향 조정한다고 밝혔다. 현재주가(1일 기준)는 2만2500원이다.
2일 유진투자증권은 이에 대해 “올해 실적추정치 상향뿐만 아니라, 신작 부재와 높았던 웹보드 매출 비중으로 인해 받은 밸류에이션 디레이팅을 해소했다고 판단해 타겟 PER을 20배로 상향했다”고 밝
시프트업·펄어비스 주총 열고 IP 수명 강화 및 신규 IP 출시 계획 발표 시프트업 “니케·스텔라블레이드 IP 고도화”…펄어비스 “붉은사막 4분기 출시”
시프트업과 펄어비스가 막강한 개발력을 기반으로 글로벌 시장 공략에 고삐를 쥔다. 성장 둔화와 경쟁이 심화한 게임업계에서 차별화된 콘텐츠와 글로벌 전략이 그 어느 때보다 중요한 시점이다. 시프트업과 펄어비