온라인 게임 운영사인 '웹젠'이 확률형 아이템으로 소비자를 우롱했다가 공정거래위원회의 제재를 받게 됐다.
공정위는 웹젠을 전자상거래법 위반 혐의로 시정명령과 과징금 총 1억5800만 원을 부과하기로 했다고 28일 밝혔다. 또한 공정위는 재발방지 방안을 마련해 보고하도록 하는 내용의 작위명령도 부과했다.
웹젠은 모바일게임 '뮤 아크엔젤'에서 확률형 아
NH투자증권은 28일 엔씨소프트에 대해 '아이온2'의 성과가 초기 우려와 달리 안정적으로 유지되고 있다며 투자의견 '매수'를 유지하고, 목표주가를 기존 30만 원에서 32만 원으로 6.67% 상향했다. 엔씨소프트의 전 거래일 종가는 21만3500원이다.
엔씨소프트는 아이온2의 1주일간 생성된 캐릭터 수가 252만7698개, 멤버십 구매 계정수 27만58
26일 미래에셋증권은 엔씨소프트에 대해 자체 결제 도입에 따른 신작 레버리지 효과가 커진 부분이 긍정적인 가운데 전면적인 인앱 수수료 인하가 진행될 경우 지급수수료율 감소세가 가소화될 것이라고 전망했다. 목표주가 28만 원, 투자의견 '매수'를 유지했다. 전 거래일 종가는 20만2500원이다.
임희석 미래에셋증권 연구원은 "애플과 구글의 30% 수수료 체
편의점 CU가 슈퍼셀의 인기 모바일 게임 '브롤스타즈’와 손잡고 선보인 1탄 상품의 인기에 힘입어 차별화 상품 4종을 추가로 출시하며 흥행 열기를 이어간다고 23일 밝혔다.
지난달 15일부터 순차적으로 내놓은 브롤스타즈 컬래버 1탄 상품 10종은 출시 한 달 만에 판매량 100만 개를 돌파했다.
게임 속 ‘브롤러’ 캐릭터의 개성을 반영한 상품 구성과
엔씨소프트가 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘아이온2’를 19일 자정 한국과 대만에 동시 출시하며 실적 반등의 승부수를 던진다. 아이온2의 사전예약이 세 차례 모두 조기 마감될 정도로 초반 시장 반응이 긍정적인 가운데 매출 하락세를 뒤집을 구원투수가 될지 주목되고 있다.
18일 관련업계에 따르면 엔씨소프트의 3분기 연결기준 매출은 3600억 원
삼성전자가 15일부터 '오디세이 게임 스테이션' 팝업 체험존을 운영한다고 16일 밝혔다.
서울 파르나스몰과 경기도 스타필드 수원에서 각각 15~23일, 29일~다음 달 7일까지 운영되는 이번 체험존에서는 삼성 오디세이 게이밍 모니터와 최신 갤럭시 스마트폰으로 최신 게임을 체험해볼 수 있다.
'오디세이 OLED G9' 체험존에서는 일렉트로닉 아츠(EA
크래프톤이 지스타 2025에서 ‘팰월드 모바일’을 처음 공개했다. 글로벌에서 검증된 지식재산권(IP)에 크래프톤의 노하우가 더해져 삽시간에 스마트폰 안으로 빨려 들어가게 만들었다.
크래프톤은 14일 부산광역시 벡스코에서 개막한 지스타 2025에서 팰월드 모바일의 체험 공간을 열고 관람객들의 시연을 지원하고 있다. 크래프톤에 따르면 지스타 첫날 관람객들
엠게임이 지난해 2분기부터 6분기 연속 전년 동기 대비 매출 성장세를 이어갔다.
엠게임은 2025년 3분기 연결 기준 매출 215억 원, 영업이익 41억 원, 당기순이익 49억 원을 기록했다고 14일 공시했다.
매출은 역대 3분기 중 최고치를 기록했던 전년 동기 대비 9.3%, 전분기 대비 7.6% 상승했다.
영업이익은 3.1% 하락했으며 당기순이
그동안 모바일 기반 게임을 주로 만들어온 넷마블이 오랜만에 콘솔·PC로 확장하는 게임 '이블베인'을 내놓는다. 또 넷마블의 대표 지식재산권(IP)인 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'를 '나 혼자만 레벨업:카르마'로 레벨업해 IP와 플랫폼을 동시에 확장해 폭넓은 이용자에 다가간다.
13일 부산광역시 벡스코에서 열린 지스타 2025의 넷마블 공동인터뷰에서 이
넥슨의 히트작 '마비노기 모바일'이 올해 최고의 한국 게임을 뽑는 '대한민국 게임대상' 대통령상 수상 영예를 안았다.
12일 부산광역시 벡스코(BEXCO)에서 열린 ‘2025 대한민국 게임대상’에서 넥슨의 마비노기 모바일이 최고 상인 대통령상을 수상했다. 넥슨이 개발, 서비스한 게임이 게임대상을 받은 것은 2022년 '던전앤파이터 모바일' 수상 이후 3
국내 게임업계가 13일 개막하는 국내 최대 게임 전시회 ‘지스타’에서 글로벌 시장을 노리는 신작을 대거 선보인다. 엔씨소프트, 넷마블, 크래프톤 등 국내 게임사들이 대형 지식재산권(IP)을 앞세운 신작으로 관람객들의 이목을 집중시킬 예정이다. 뿐만 아니라 12년 만에 지스타에 복귀한 블리자드, 세가(SEGA) 등 해외 유명 게임 업체들도 전시 부스를 마련
신한투자증권은 자체적으로 기획하고 개발한 게임형 콘텐츠 ‘2025 콤보왕 시즌1’에 대한 이벤트를 한 달간 실시한다고 12일 밝혔다.
콤보왕은 게임 형태의 쉽고 재미있는 디자인과 프로세스로 구성해 전 세대에 관심을 이끌고자 도입한 게임형 콘텐츠다. 콘텐츠의 기본 콘셉트는 코스피200 종목 중 매일 익일 상승종목을 선택하여 연속 20콤보 달성 시 최종상
키움증권은 엔씨소프트에 대해 투자의견 ‘매수’를 유지하고 목표주가를 43만 원으로 상향한다고 12일 밝혔다.
김진구 키움증권 연구원은 “신규 목표주가는 2026년 지배주주순이익 4530억 원에 목표 주가수익비율(PER) 22.5배와 연 할인율 10%를 적용한 결과”라고 설명했다.
엔씨소프트는 퍼플 중심의 자체 결제 시스템 도입 계획을 밝혔다. 김 연
엔씨소프트가 올해 3분기 퇴직 위로금 지급 영향으로 영업손실 75억 원을 기록했다.
11일 엔씨소프트는 3분기 실적 결산(연결 기준) 결과 매출 3600억 원, 영업손실 75억 원, 당기순이익 3474억 원으로 집계됐다고 밝혔다.
매출은 전분기 대비 6%, 전년 동기 대비 10% 감소했다. 영업이익은 일회성 비용(퇴직위로금) 영향으로 적자를 기록했다.
어닝 서프라이즈급의 3분기 실적을 발표하며 8분기 연속 흑자 행진을 이어간 넷마블이 내년도 신작 8종으로 글로벌 공략을 가속화한다.
10일 게임업계에 따르면 넷마블은 올해 3분기 연결 기준으로 매출 6960억 원, 영업이익 909억 원을 기록하며 전년 대비 각각 7.5%, 38.8%의 성장을 달성했다.
이는 8개 분기 연속 영업이익 흑자 달성으로
중국산 게임이 국내를 파고들고 있는데 정작 한국 게임은 중국 시장에서 설 자리를 잃어가며 내수 경쟁과 수출 둔화가 동시에 닥치는 이중 압박에 직면했다.
10일 모바일인덱스에 따르면 10월 모바일게임 매출 상위 10개 가운데 한국산 게임과 중국산 게임이 각각 4개씩 이름을 올리며 국내 시장에서 양국 간 경쟁 구도가 뚜렷하게 형성된 것으로 나타났다.
국내
NHN이 연결기준 3분기 매출은 6256억 원으로 전년 동기 대비 2.8%, 영업이익은 276억 원으로 전년 동기 대비 흑자전환했다고 10일 밝혔다.
3분기 부문별 매출을 살펴보면 게임 부문은 전년 동기 대비 5.1%, 전 분기 대비 2.9% 증가한 1,183억원을 기록했다. 모바일게임 매출이 전년 동기 대비 11.7% 증가하며 게임 부문 성장을 이끌었다
카카오게임즈는 5일 3분기 매출 약 1275억 원, 영업손실 약 54억 원을 기록했다고 밝혔다.
매출액은 전년 동기 대비 약 22% 감소, 전분기 대비 약 10% 증가했다. 영업손실은 전년 동기 대비 적자 전환했으나 PC온라인 라이브 타이틀의 매출 상승 영향으로 전분기 대비 약 37% 개선되며 손실 폭이 줄었다.
PC온라인 게임 부문은 전년 동기 대비
지엘리서치는 4일 데브시스터즈에 대해 ‘쿠키런’ 지식재산권(IP)을 중심으로 게임·트레이딩카드게임(TCG)·브랜드 협업 등으로 확장하며 글로벌 종합엔터테인먼트 기업으로 도약하고 있다고 분석했다.
데브시스터즈는 글로벌 게임·콘텐츠 기업으로, 대표 IP인 ‘쿠키런’ 시리즈를 중심으로 모바일게임, TCG, 애니메이션 등 다양한 형태의 콘텐츠를 전개하고 있다.