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  • [K게임 재미있습니까上] 게임의 배신…"더는 못 참아" 차별에 게이머 소비자운동
    2022-11-01 05:00
  • 이태원 참사에 게임업계도 애도…“핼러윈 이벤트 조기 종료”
    2022-10-30 16:05
  • ‘신작 흥행 참패’…3분기 실적 추락에 위태로워진 게임사
    2022-10-26 15:13
  • 넷마블, 주요 게임 10종 할로윈 이벤트 실시
    2022-10-26 10:23
  • 엔씨소프트, 신작 출시 연기…주가 견인 시간 필요
    2022-10-20 07:37
  • “엔씨소프트, 밸류에이션 메리트 유효...신작 일정 조정 아쉬워”
    2022-10-18 08:48
  • 리니지부터 BTS까지…정부, 사우디와 손잡고 신산업 투자 강화 약속
    2022-10-17 17:00
  • 게임사 3분기 실적 전망 '희비 엇갈리네'
    2022-10-13 16:05
  • “저작권 침해 못 참아” 법원으로 달려가는 게임회사들
    2022-10-10 07:00
  • 3분기 부진했던 게임주... 4분기 신작 출시로 반등 노린다?
    2022-10-09 08:00
  • “엔씨소프트, 프로젝트TL 출시 일정 지연…신작 부재로 이익 감소세”
    2022-10-06 07:24
  • 한국게임학회 “국감 ‘게임 패싱 사태’ 심각하게 우려”
    2022-10-04 13:55
  • [한 주간 IT 이슈] 우마무스메·리니지2M 사태 지속…국감 증인 출석 관심 높아
    2022-09-24 09:00
  • K-게이머 ‘소비자 운동’ 바람…게임업계 연쇄 소송 ‘방아쇠’ 될까
    2022-09-22 16:15
  • “원소주 돌풍 매섭네”…원소주 클래식, 판매 첫날 1분 안 돼 1400병 완판
    2022-09-22 11:17
  • ‘박재범 원소주’ 리니지 만났다…성수동에 팝업스토어 ‘혈맹원’ 운영
    2022-09-13 09:18
  • “게임에서도 송편 먹자”…추석 맞은 게임업계, ‘추석 테마’ 이벤트 풍성
    2022-09-10 06:00
  • [이슈크래커] ‘히트2’, 구글 매출 1위 등극…게임대상 판도 ‘안갯속’
    2022-09-02 14:40
  • 이용자 소통 강화하는 엔씨소프트…‘리니지W’ 장기 흥행 이끈다
    2022-08-30 05:00
  • “AI와 게임이 만나면?”...한국게임학회, ‘유니티’와 AI 강화학습 오픈세미나 개최
    2022-08-24 16:43
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