
2분기 매출은 전 분기 대비 약 29% 감소했다. 게임 부문 매출은 약 8% 줄었으며 지난 분기에 인식했던 ‘미르의 전설2’ 지식재산권(IP) 로열티 분쟁 종결 관련 일회성 라이선스 매출이 이번 분기 제외되면서 전체 매출 감소 폭이 확대됐다. 이에 따라 전분기 대비 영업이익은 적자전환했다.
전년 동기와 비교하면 매출은 약 7% 감소했다. 영업손실은 인건비, 광고선전비 등 절감 효과로 지난해 2분기 약 285억원에서 약 210억원으로 약 26.6% 축소됐다.
게임 매출은 1057억원으로 전년 동기 대비 8% 줄어들었다. PC 온라인 게임 매출이 165억원으로 26% 증가했으나 모바일 게임 매출이 하향 안정화하며 12% 감소한 892억원을 기록한 영향으로 풀이된다. 블록체인 부문 매출은 51억원으로 지난해 같은 기간인 6억원 대비 739%가 늘었다.
올해 상반기 누적 매출은 약 2616억원으로, 지난해 상반기 매출 약 2587억원보다 소폭 늘어났다. 상반기 영업손실은 약 125억원으로, 지난해 상반기 약 399억원에서 큰 폭으로 줄어들었다. 지속적인 비용 효율화 노력 등에 힘입은 결과라는 게 회사 측의 설명이다.
위메이드는 다양한 장르 신작 라인업을 앞세워 실적 반등에 나설 방침이다. 특히 글로벌 시장에서 큰 성공을 거둔 ‘나이트 크로우’ IP를 활용한 신작의 이름을 ‘나이트 크로우W’로 확정하고, 글로벌 동시 론칭을 예고했다. 6월에는 원작 ‘나이트 크로우’가 중국 시장 진출을 위한 외자판호를 획득했다. 이밖에도 미르 5, 프로젝트 탈(TAL), 헌드레드노트 지식재산(IP) 기반 신작, N.O.A.H, 프로젝트 IL, 프로젝트 MO 등을 준비하고 있다.



