
문화체육관광부가 영상·방송 산업의 AI 활용 현장을 살피고 K콘텐츠 경쟁력 강화 방안 마련에 나섰다. 최휘영 장관은 CJ 4DPLEX의 제작 기술을 점검한 뒤 업계 전문가들과 간담회를 열었다. 현장에서 나온 의견은 가칭 ‘글로벌 AI 문화강국 전략’에 담을 예정이다.
23일 문체부에 따르면 최휘장관은 이날 서울 마포구 CJ 4DPLEX를 방문해 영상 분야의 AI 기술 적용 사례를 확인했다. 이어 한국문화정보원에서 영화와 드라마, 방송, 애니메이션, 시각특수효과(VFX) 분야 관계자들과 AI 시대의 문화정책 방향을 논의했다.
CJ 4DPLEX는 문체부의 ‘2025년 AI 혁신 선도 프로젝트 사업’ 지원을 받아 ‘AI-VFX 제작 통합 플랫폼’을 구축했다. 영상 생성은 물론 생성형 AI를 활용해 미완성 결과물을 수정하고 보완할 수 있도록 설계했다. 제작 기간과 비용을 줄이면서 품질을 높이는 데 초점을 맞췄다.
이 플랫폼은 제작자와 중소기업이 참여하는 VFX 영상 협업에도 활용됐다. 김한민 감독의 ‘칼: 고두막한의 검’, 강윤성 감독의 ‘아덴만’, 이철하 감독의 ‘오케이마담 2’, 노선식 감독의 ‘스테이지 윙스(Stage Wings)’ 등 영화 4편이 해당 체계를 통해 제작됐다.

최 장관은 플랫폼을 활용한 제작 절차와 일반 상영관용 콘텐츠를 스크린엑스(ScreenX) 콘텐츠로 바꾸는 AI 기술을 함께 살폈다. 기술 적용으로 제작 시간과 비용이 줄어드는 과정도 현장에서 확인했다.
한국문화정보원에서 열린 간담회에는 영상·방송 산업 주요 기업과 단체 관계자들이 참석했다. 참석자들은 AI 기술 발전에 따라 달라진 창작·제작 환경을 점검하고, 기술 도입 과정에서 겪는 어려움과 정책 과제를 공유했다.
한국콘텐츠진흥원에 따르면 지난해 4분기 생성형 AI 활용률은 전년보다 영화 분야에서 2.5배, 방송 분야에서 9배 늘었다. 문체부는 이번 논의를 비롯해 문화산업 전반의 의견을 폭넓게 수렴한 뒤 관련 정책 전략에 반영할 방침이다.
최휘영 장관은 “생성형 AI는 창작자의 상상력에 날개를 달아주는 새로운 도약의 기회”라며 “비록 우리가 ‘범용 AI 시장’의 출발선에서는 조금 늦었을지 모르지만, 상상력을 현실로 구현하는 ‘AI 콘텐츠 시장’에서만큼은 확실하게 선도할 수 있도록 지원할 계획”이라고 밝혔다.



