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  • 스타트업계 “플랫폼 산업정책, 규제·진흥 정책 균형 필요” [규제에 갇힌 K플랫폼①]
    2026-02-25 15:09
  • ‘메이플 환불절차 개시’ 1000억원대 손실에도…신뢰회복 팔걷은 넥슨
    2026-02-05 15:57
  • ‘엔씨소프트의 실험’ 월정액제…게임업계 사업모델 향방 달렸다
    2026-02-03 15:59
  • '메이플스토리' 확률 논란…전임 본부장 보직 해임
    2026-02-02 16:04
  • 넥슨 ‘전액 환불’ 초강수 보상안에…능력치 적용 오류 논란 일단락
    2026-01-29 14:38
  • 메이플키우기 능력치 적용 오류…게임이용자협회, 공정위에 넥슨 신고
    2026-01-28 16:25
  • 메이플키우기 ‘능력치 적용’ 오류…국회 원천 차단 움직임, 게임업계 예의주시
    2026-01-27 16:34
  • 수년째 이어진 MMORPG 한계론…‘방치형 RPG’로 뚫는다
    2026-01-12 15:50
  • 컴프매 확률형 아이템 분쟁, 결국 대법원행…이용자들 2심 패소 상고
    2026-01-06 15:28
  • [단독] "확률 오류 있었지만 중과실 아냐"…게이머들, 컴투스 상대 손배소 2심 패소
    2025-12-22 15:28
  • 웹젠, '거짓 확률형 아이템' 소비자 기만...과징금 1.6억 부과
    2025-11-30 12:00
  • “AI 시대 산업 특성 반영한 경쟁정책 마련해야”
    2025-11-13 10:00
  • 배틀그라운드, 38.2 패치 업데이트
    2025-11-05 14:40
  • Z세대도 잡은 넥슨표 MMO '마비노기 모바일' 국내 흥행 넘어 글로벌로
    2025-10-21 09:00
  • "MMORPG는 죽지 않았다"…확률형 BM 넘고 세대교체 시험대 선다
    2025-10-14 05:00
  • 리니지 성공 방정식 버린다⋯엔씨 '아이온2'로 체질 개선 시험대
    2025-09-16 17:31
  • 공정위, 확률형 정보 거짓으로 알린 컴투스홀딩스 등 게임사 제재
    2025-09-08 12:00
  • 이 대통령 "예금보호한도 상향, 금융기관 혜택…금융 수요자 권리 향상 고민"
    2025-07-22 16:27
  • 공정위, '확률형 아이템 기만' 크래프톤·컴투스 제재
    2025-06-16 12:00
  • “밑 빠진 독” 게임 구독제의 역사…정액제에서 리니지 스킬 구독까지 [딥인더게임]
    2025-04-26 07:00
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