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  • 확률형아이템 규제 한달…韓기업 때리고, 中게임사만 키웠다
    2024-04-23 05:00
  • 아이템 확률 조작 논란에 현장조사 나선 공정위, 게임업계는 ‘긴장’
    2024-04-18 17:40
  • 자율규제 부메랑 맞은 게임업계
    2024-04-11 05:00
  • "돌고 돌아 MMORPG"…'위기 속 기회' 찾는 게임사들
    2024-03-26 05:00
  • 확률형 아이템 정보공개 의무화…유인촌 "무너진 신뢰 회복"
    2024-03-22 16:34
  • 넷마블, ‘아스달 연대기: 세 개의 세력’ 4월 24일 출시…한국ㆍ대홍마 출격
    2024-03-22 15:57
  • 오늘부터 아이템 확률 공개 의무화…안방 넘보는 中 게임은 '회색지대'
    2024-03-22 15:46
  • 공정위 새 상임위원, 김정기 시장감시국장 임명
    2024-03-21 15:53
  • 권영식 넷마블 대표 “상반기 흑자전환” 자신…5월 '나혼자만 레벨업' 글로벌 출시
    2024-03-19 14:22
  • 역성장 K게임, 성공방정식 깨졌다…RPG ‘리니지의 강’에 침몰 위기
    2024-03-12 05:00
  • MS 이어 소니까지 '구조조정 칼바람'…한국 게임사 ‘인건비 전쟁’
    2024-02-29 05:00
  • 좋은 게임 아이템 나올 확률, 정확히 알려야…표준약관 개정
    2024-02-26 14:19
  • 3월 새 수장 맞는 게임업계...“젊은피·겜잘알보다 전략에 무게”
    2024-02-23 05:00
  • 콘솔 시장 '쇠퇴기'라는데…K-게임 '영토확장' 통할까
    2024-02-20 05:00
  • 유인촌 "게임시장 불공정 해소"…'확률형 아이템 해설서' 배포
    2024-02-19 11:13
  • 유인촌 장관 "게임 산업의 재도약 위해 최선을 다할 것"
    2024-02-16 17:11
  • 'IP 파워'에 게임업계 3N2K 희비…"올해 신작으로 돌파구 마련"
    2024-02-15 05:00
  • 中굴기ㆍ규제 칼날 속…'게임 홀대론' 레벨업 꿈도 못 꿔 [K게임 진흥 실종사건]
    2024-02-07 05:00
  • 중국 게임 굴기에 캐시카우 확률형 아이템도 벼랑 끝 [K게임 진흥 실종사건]
    2024-02-07 05:00
  • “선택과 집중”…고강도 구조조정 들어간 韓 테크기업
    2024-02-05 05:00
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