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  • 수년째 이어진 MMORPG 한계론…‘방치형 RPG’로 뚫는다
    2026-01-12 15:50
  • 컴프매 확률형 아이템 분쟁, 결국 대법원행…이용자들 2심 패소 상고
    2026-01-06 15:28
  • [단독] "확률 오류 있었지만 중과실 아냐"…게이머들, 컴투스 상대 손배소 2심 패소
    2025-12-22 15:28
  • 웹젠, '거짓 확률형 아이템' 소비자 기만...과징금 1.6억 부과
    2025-11-30 12:00
  • “AI 시대 산업 특성 반영한 경쟁정책 마련해야”
    2025-11-13 10:00
  • 배틀그라운드, 38.2 패치 업데이트
    2025-11-05 14:40
  • Z세대도 잡은 넥슨표 MMO '마비노기 모바일' 국내 흥행 넘어 글로벌로
    2025-10-21 09:00
  • "MMORPG는 죽지 않았다"…확률형 BM 넘고 세대교체 시험대 선다
    2025-10-14 05:00
  • 리니지 성공 방정식 버린다⋯엔씨 '아이온2'로 체질 개선 시험대
    2025-09-16 17:31
  • 공정위, 확률형 정보 거짓으로 알린 컴투스홀딩스 등 게임사 제재
    2025-09-08 12:00
  • 이 대통령 "예금보호한도 상향, 금융기관 혜택…금융 수요자 권리 향상 고민"
    2025-07-22 16:27
  • 공정위, '확률형 아이템 기만' 크래프톤·컴투스 제재
    2025-06-16 12:00
  • “밑 빠진 독” 게임 구독제의 역사…정액제에서 리니지 스킬 구독까지 [딥인더게임]
    2025-04-26 07:00
  • 공정위, 확률형 아이템 정보 부풀린 게임사 '그라비티·위메이드'에 과징금 부과
    2025-04-21 12:00
  • 공정위, 확률형 아이템 당첨 구조 거짓으로 알린 '코그'에 과징금 3600만원
    2025-04-14 12:00
  • [역차별에 흔들리는 韓-상] 해외게임사, 규제 사각지대서 배짱 영업 중
    2025-03-23 18:00
  • 높아진 문턱에도…韓 게임사, 기회의 땅 중국에 도전
    2025-02-27 17:44
  • 게임위 “확률형 아이템 확률정보 공개 행정조치 이행률 99.3%”
    2025-02-13 14:40
  • 문체부 "확률형 아이템 표시 의무 위반하면 최대 3배 배상"
    2025-01-21 12:29
  • 엔씨, 신작 ‘저니 오브 모나크’ 무서운 상승세…실적 회복 기대
    2024-12-13 05:00
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