인턴 300명 지원…1인당 월 108만원, 최대 6개월간11월 6일까지 수시 접수…선정·지원금 지급도 수시 진행콘진원 교육 이수자 자율 채용…현장 경험·취업 연계 강화
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 콘텐츠 분야 인재의 현장 경험을 넓히고 기업의 인력 확보를 돕기 위한 인턴십 사업을 추진한다. 약 300명을 지원 대상으로 잡았으며 참여기업에는 인턴
우리가 사랑하는 스타와 인기 콘텐츠, 그 이면의 맥락을 들여다봅니다. 화려한 조명 뒤 자리 잡은 조용한 이야기들. '엔터로그'에서 만나보세요.
"이 배우들이 한 작품에 나온다고?"
화려한 캐스팅은 작품 공개 전부터 화제가 됩니다. 포스터 한가운데 배우의 얼굴을 배치하고 이름부터 내세우는 이유기도 하죠.
올 하반기에도 별들이 뜹니다. 톱스타들의 조합
리그 오브 레전드(LoL)ㆍ발로란트ㆍ배틀그라운드 종목에서 최강 학교를 가리는 ‘2026 스쿨리그’가 정규 시즌에 돌입한다.
한국e스포츠협회는 e스포츠 최초의 제도권 학교 리그인 ‘2026 스쿨리그’ 정규 시즌이 2일 개막한다고 밝혔다.
스쿨리그는 학교장의 승인을 받은 공식 대표팀들이 참가하는 정기 학교대항전이다. 교내 실습실 등 기존 e스포츠 시설을
9개 디자이너 브랜드·협회 모여 해외 진출 지원 방향 논의올해 113억 원 투입해 패션쇼·해외 팝업 등 판로 확대 지원
K패션의 해외 진출과 사업 확장을 뒷받침하기 위해 산업 현장의 의견을 지원사업에 반영하는 공식 소통창구가 마련됐다. 한국콘텐츠진흥원은 국내 디자이너 브랜드·협회와 해외 시장 진출, 지식재산(IP) 협업 등 업계 현안을 논의하고 ‘디자
컴투스홀딩스는 PC·콘솔 신작 ‘론 셰프’가 26~30일 독일 쾰른에서 열리는 ‘게임스컴 2026’에 참가한다고 25일 밝혔다.
론 셰프는 한국콘텐츠진흥원이 마련한 한국 공동관에서 글로벌 이용자와 업계 관계자를 만난다. 현장에서는 조작감과 사용자 인터페이스(UI), 전투 시스템 등을 개선한 데모 버전을 선보인다.
프로젝트모름이 개발 중인 론 셰프는 탐험
문화산업보증을 이용하는 콘텐츠기업이 기업별로 최대 5회의 맞춤형 노무 컨설팅을 지원받는다.
기술보증기금(기보)은 한국콘텐츠진흥원(콘진원)과 ‘K-콘텐츠 산업 동반 성장을 위한 노무 컨설팅 공동 추진 업무협약’을 체결했다고 25일 밝혔다.
이번 협약은 기보의 문화산업보증과 콘진원의 노무 컨설팅 지원사업을 연계해 콘텐츠기업의 경영 환경을 개선하기 위해
음악산업계 관계자 간담회 개최, 현장 애로 및 개선 방안 수렴지역 공연·중소 기획사·전문인력 양성에 84억원 신규 투입
한국콘텐츠진흥원이 대중음악산업의 지속 가능한 성장 기반을 다지기 위해 산업계와 머리를 맞댔다.
콘진원은 14일 서울 광화문 CKL기업지원센터에서 대중음악 기획사 및 유관 협회 관계자들과 간담회를 열고 제작비 상승과 인프라 부족 등 현
국내 게임·e스포츠 관련 5개 협회가 정부와 국회에 게임 제작비 세액공제를 신설하고 e스포츠 대회 운영비용에 대한 세제 지원을 촉구했다.
한국게임개발자협회·한국게임산업협회·한국모바일게임협회·한국인공지능게임협회·한국e스포츠협회는 14일 공동 입장문을 내고 이 같은 내용을 ‘2026년 세제개편안’에 반영해달라고 밝혔다.
이들 협회는 게임이 K-콘텐츠 수출
8월 부산 BIC 및 독일 게임스컴과 연계해 국내 우수 인디게임 15개 공개5월 비트서밋 성과 이어 하반기 주요 전시 지원 확대로 해외 경쟁력 강화
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 국내 우수 인디게임의 경쟁력 강화와 해외 시장 진출 확대를 위해 하반기 주요 게임 전시와 연계한 ‘코리아 인디게임 쇼케이스’를 개최한다.
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은
조남형·신우석·장항준·송은이 참여…‘NCA 오픈스테이지’ 운영
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 차세대 콘텐츠 인재들의 교육 성과를 공개하는 ‘2026 뉴콘텐츠아카데미(NCA) 쇼케이스’를 연다. 교육생 21개 팀이 인공지능(AI), 확장현실(XR), 가상현실(VR) 등을 활용해 만든 융복합 콘텐츠를 선보인다. 행사 기간에는 현업 전문가가 참여하는 강
상품 운송·수출 지원…연내 유럽 시장 진출도 추진일본 정규 매장 기반으로 대만·홍콩까지 거점 확대
현대백화점이 한국콘텐츠진흥원(콘진원)과 협력해 국내 패션 디자이너 브랜드의 해외 진출을 돕는다. 일본 내 더현대 매장을 활용한 팝업스토어를 시작으로 유럽 등 해외 유통 거점을 넓히고, 현지 운영과 수출·홍보를 함께 지원한다.
7일 현대백화점에 따르면 콘
국내 중소 게임사 10곳 참가…현지 이용자 체험·홍보 확대
한국콘텐츠진흥원이 중국 최대 게임 전시회 ‘차이나조이 2026’에서 한국공동관을 운영하며 국내 게임기업의 해외 시장 진출 지원에 나섰다. 국내 중소 게임사들의 대표작을 현지에 소개하고 이용자 체험과 비즈니스 상담을 진행하는 한편, 글로벌 게임업계와의 교류도 확대했다.
5일 콘진원에 따르면 콘
우리가 사랑하는 스타와 인기 콘텐츠, 그 이면의 맥락을 들여다봅니다. 화려한 조명 뒤 자리 잡은 조용한 이야기들. '엔터로그'에서 만나보세요.
요즘 드라마를 보다 보면 낯익은 제목을 자주 마주하게 됩니다. 작품 소개를 살펴보면 '인기 웹툰 원작'이라는 문구도 빠지지 않죠. 방송사와 온라인동영상서비스(OTT)의 주요 기대작 상당수가 웹툰을 출발점으로 삼
소아암 환아가 로봇 직접 조작해 전시 관람이동약자·도서산간 학생으로 서비스 확대
치료로 외부 활동이 어려운 소아청소년암 환아들이 병원에서 로봇을 원격 조작해 미술관 전시를 관람했다. 이동과 공간의 제약을 기술로 넘어 문화예술 체험의 문턱을 낮추려는 시도다.
한국전자기술연구원(KETI)은 3일 충남대학교병원 의료사회복지팀과 함께 충남대병원 소아동 어린이
9월 8~9일 강원도 홍천 개최…전국 17개 시도 1600여 명 참가
가수 겸 방송인 딘딘이 ‘2026 전국 장애학생 e페스티벌’ 홍보대사로 활동한다. 9월 강원도 홍천에서 열리는 행사에 참석해 본선 진출 학생들을 응원하고 대회 취지를 알릴 예정이다.
29일 한국콘텐츠진흥원에 따르면 전날 국립특수교육원, 넷마블문화재단과 함께 딘딘을 홍보대사로 위촉했
제작비 세액공제·정책 지원 확대 한목소리북미·유럽 공략 위해 투자·상장 규제 손질
K-콘텐츠산업 수출액이 이차전지와 가전 수출을 넘어선 가운데 콘텐츠 수출의 60% 이상을 차지하는 게임산업은 성장 정체와 투자 위축에 직면했다는 분석이 나왔다. 전문가들은 게임 제작비 세액공제 도입과 같은 정부의 정책적 지원이 시급하다고 입을 모았다.
한국게임산업협회는 2
영화·드라마·방송·애니메이션 전문가들과 창작 환경 변화·현장 애로 논의
문화체육관광부가 영상·방송 산업의 AI 활용 현장을 살피고 K콘텐츠 경쟁력 강화 방안 마련에 나섰다. 최휘영 장관은 CJ 4DPLEX의 제작 기술을 점검한 뒤 업계 전문가들과 간담회를 열었다. 현장에서 나온 의견은 가칭 ‘글로벌 AI 문화강국 전략’에 담을 예정이다.
23일 문체
국내 기업 15곳 참가해 현지 바이어와 상담 281건 진행수출 상담액 2518만달러…중국 기업과 사업 협약 체결10월 프랑스·12월 싱가포르서 해외 진출 지원 지속
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 중국 상하이에서 K애니메이션의 중화권 진출을 지원했다. 국내 애니메이션 기업 15곳은 현지에서 281건의 비즈니스 상담을 진행하고 2518만달러 규모의 수
241개 기업이 722개 부스 꾸려 산업별 활용 사례 소개1208건 상담 진행해 약 367억원 규모 상담액 기록이마트24·롯데GRS와 중소 콘텐츠기업 지원 협약
콘텐츠 지식재산(IP)의 사업화와 해외 진출 가능성을 모색하는 ‘캐릭터 라이선싱 페어 2026’이 나흘간의 일정을 마쳤다. 241개 기업이 참여한 이번 행사에는 4만900여 명이 방문했다. 기
국내 제작사 12개 사 참여…태국·베트남 주요 기업과 사업 협의도쿄 행사 성과 잇고 동남아 콘텐츠 시장 협력 기반 강화드라마·비드라마 프로젝트 공개…투자·공동제작 논의 추진
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 태국 방콕에서 국내 방송영상콘텐츠 제작사의 동남아 시장 진출 지원에 나선다. 올해 5월 일본 도쿄 행사 성과를 바탕으로 공동제작과 투자 협력 확대
게임은 오랫동안 젊음의 상징처럼 여겨졌다. 밤을 새워 레벨을 올리고, 친구들과 파티를 짜고, 빠른 손놀림으로 승패를 가르는 일은 한때 청춘의 전형 같은 장면이었다. 그런데 요즘 게이머들 사이에서는 조금 다른 고백이 나온다. “게임을 하다가 내가 나이 들었다는 걸 느낀다”는 말이다.
빠른 손과 체력이 중요한 스포츠, 게임
좋아하던 게임 자체가 갑
2023년 키덜트의 시대가 오고 있다. 키덜트(Kidult)는 아이(Kid)와 어른(Adult)의 합성어로 아이와 같은 감성과 취향을 가진 어른을 뜻한다. 100세 시대가 도래하면서 중년의 키덜트가 늘어나고 있다. 사회와 문화 전반에서 주류로 떠오른 중년 키덜트의 파급력과 그 이유를 짚어봤다.
김난도 서울대학교 교수는 저서 ‘트렌드 코리아 20
셧다운제에 대한 논란이 최근 더욱 거세지고 있다. 청소년들의 게임 과몰입을 예방하기 위해 도입한 제도지만 부모들이 오히려 폐지에 동의하는 분위기다. 규제 실효성이 떨어져 게임 중독 예방 효과가 적어서다.
셧다운제는 청소년 게임 이용 시간을 제한하는 제도로, 만 16세 미만 청소년이 자정부터 오전 6시까지 인터넷 게임에 접속하는 것을 차단한다. 이