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  • 문체부, 430억 투입해 K콘텐츠 인재 양성 본격화한다
    2026-01-12 09:32
  • 사학연금, ‘2026년 제1차 빛가람 감사협의회’ 개최…감사 협력·역량 강화 다짐
    2026-01-07 16:09
  • 숏폼에 밀리고 중국에 치이고…게임주, 이용률 감소에 울상
    2025-12-29 16:13
  • 지난해 웹툰 산업 매출 2.2조⋯전년 대비 4.4% 성장
    2025-12-29 14:44
  • 서울과기대 IT정책대학원, 방미통위 출범 정책과제 세미나 개최
    2025-12-15 17:48
  • 테디, '콘텐츠 대상' 국무총리표창⋯올데프→'케데헌' OST 신드롬 주역
    2025-12-11 09:02
  • LG전자, 가상 스튜디오에 버추얼 프로덕션 전용 LED 솔루션 공급
    2025-12-10 10:00
  • LG 웹OS ‘LG채널’ 중동에 첫발…글로벌 생태계 확장 속도 낸다
    2025-12-02 10:43
  • [논현광장_박위진의 문화정책] K컬처 ‘개방형 한류전략’ 펼칠 때
    2025-11-13 05:00
  • 내수는 중국과 경쟁, 해외는 중국 의존도 하락… 韓 게임 이중 압박
    2025-11-10 17:16
  • 코퍼스코리아, '알리바바·텐센트·소니' 드림팀 업고 중국 시장 '게이트웨이'로 도약
    2025-11-07 10:14
  • 극장 3사 11월 라인업⋯애니메이션부터 한-베 합작영화 등 '풍성'
    2025-11-03 15:09
  • 지드래곤, 데뷔 19년 만에 최연소 문화훈장⋯“꿈이 삶 빛나게 해”
    2025-10-24 08:10
  • '우리는 어떻게 연결될 수 있을까?'…'2025 프랑크푸르트 도서전'이 던지는 질문은?
    2025-10-14 20:32
  • 노벨문학상 받은 크러스너호르커이, 건강상 이유로 프랑크푸르트 도서전 불참
    2025-10-14 14:52
  • [Next 2040] 전세계서 통하는 K브랜드...이제는 ‘친환경ㆍ가치소비’ 대표 브랜드 돼야
    2025-09-26 05:30
  • NC AI, 100억  규모 K-콘텐츠 AI 혁신 선도 프로젝트 선정
    2025-09-24 09:19
  • 올해 최고의 게임은?⋯대한민국 게임대상 11월 12일 개최
    2025-09-22 13:29
  • [논현광장_박위진의 문화정책] 6. K컬처 ‘국가경쟁우위’ 지속 창출하려면
    2025-09-17 19:05
  • 삼일PwC "국내 엔터·미디어 산업, 글로벌 전략과 AI로 새로운 가치 창출"
    2025-09-10 08:59
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