국내 최대 게임 전시회 지스타가 변화를 택했다. AI와 웹툰, 자동차까지 전시 영역을 넓힌다. 게임을 넘어 콘텐츠 전반을 다루겠다는 구상이다.
변화 자체가 문제는 아니다. 게임과 다른 산업의 경계는 이미 흐려지고 있다. AI는 개발과 이용자 경험에 활용되고 있다. 웹툰·영상 등 지식재산권(IP)과 게임의 결합도 늘었다. 자동차와 게임의 협업도 이어지고
게임 산업이 이용자 수의 양적 성장보다 충성도 높은 코어 이용자와 지식재산권(IP)을 중심으로 재편되는 가운데, AI와 피지컬 AI를 활용한 사업 확장이 새로운 성장 기회로 부상하고 있다는 분석이 나왔다. 특히, 게임사가 보유한 게임엔진·3D 콘텐츠·시뮬레이션 기술이 로봇·자율주행·스마트팩토리 등 다양한 산업의 AI 개발 및 검증에 활용되면서, 게임사의
AI 플랫폼 ‘크랙’ 메인 스폰서…게임 넘어 콘텐츠로 외연 확장넥슨·넷마블·엔씨 등 주요 게임사 참가 명단서 빠져中 게임사·글로벌 플랫폼 빈자리 채워…조직위 “참가사 만족도 중요”
국내 대표 게임전시회 ‘지스타 2026’이 AI 콘텐츠 플랫폼을 메인 스폰서로 내세우고 게임을 넘어 콘텐츠 전반으로 외연 확장에 나선다.
넥슨·넷마블·엔씨소프트·크래프톤·카
4월 인수 철회 명령 4개월 만에 백지화해외 이전 中 기업까지 기술통제 영향력 과시AI 후발주자 메타 ‘추격 전략’에도 제동“토종기업 텐센트가 최대주주 되기 위한 협상”
‘제2의 딥시크’로 주목받은 중국계 AI 스타트업 마누스를 품으려던 미국 빅테크 메타의 계획이 중국 당국의 제동에 결국 좌초됐다. AI 기술 패권을 둘러싼 미·중 경쟁이 격화하면서 중
장시간 노동 대신 효율·워라밸 중시취미와 관심사를 창업 아이디어로 연결내수 성공 전부터 세계시장 적극 공략
중국 부호의 세대가 교체되면서 이들의 성공 방정식도 달라졌다.
9일 영국 경제 주간지 이코노미스트에 따르면 과거 중국 젊은 창업자들 사이에서는 이른바 ‘996(오전 9시~오후 9시·주 6일)’ 근무 문화가 ‘미덕’이었지만 최근 MZ세대(1980년대
펄어비스는 '붉은사막'이 중국 최대 게임쇼 '차이나조이' 기간 열린 '중국 게임 혁신 어워드 2026(China Game Innovation Awards·CGIA)'에서 '최고의 인터내셔널 게임(Best International Game Award)'을 수상했다고 3일 밝혔다.
CGIA는 중국음향·디지털출판협회가 주최하고 게임 플랫폼 탭탭(TapTap)
엔씨가 중국 게임사 셩취게임즈와 손잡고 다중접속역할수행게임(MMORPG) '아이온2'의 중국 출시를 추진한다. 중국 최대 게임 전시회 '차이나조이'를 통해 현지 이용자들에게 게임을 처음 공개하며 중국 시장 공략에 나선다.
엔씨는 셩취게임즈와 중국 상하이에서 '아이온2' 중국 진출을 위한 전략적 협력 체결식을 열었다고 31일 밝혔다. 행사에는 김택진 엔
인디게임 전문 퍼블리셔 레드브릭하우스가 재무적 투자를 유치했다고 21일 밝혔다. 이번 투자에는 카카오벤처스를 비롯해, 데브시스터즈벤처스, 스마트스터디벤처스, 메인스트리트벤처스, 지온인베스트먼트가 참여했다. 레드브릭하우스는 앞서 위메이드맥스로부터 전략적 투자를 유치한 데 이어, 재무적 투자자를 확보하며 인디게임 퍼블리싱 사업의 성장 가능성과 확장성을 인정받
삼성디스플레이가 중국 최대 서브컬처 박람회인 '빌리빌리 월드(Bilibili World) 2026'에 처음 참가해 OLED와 QD-OLED를 앞세워 중국 게이밍 디스플레이 시장 공략에 나선다.
삼성디스플레이는 10일부터 12일까지 중국 상하이 국립전시컨벤션센터에서 열리는 '빌리빌리 월드 2026'에 90평 규모의 전시 부스를 마련했다고 밝혔다.
'빌리
대한민국 1세대 게임사 위메이드가 9200억원 규모의 메가딜을 통해 중국계 자본에 넘어갔다. 업계는 이번 매각이 과거 텐센트가 주도하던 단순한 ‘콘텐츠 확보용 지분 투자’와는 다르다는 점에서 주목한다. 알리바바를 비롯한 중국 주요 기술ㆍ금융 생태계와 긴밀히 얽힌 거대 투자 플랫폼이 전면에 나서면서 타깃이 ‘게임 지식재산권(IP)’을 넘어 블록체인, AI,
정부의 호남권 반도체 클러스터 육성과 인공지능(AI) 데이터센터 등 대규모 인프라 투자 기대감에 힘입어 관련 종목들이 대거 상한가를 기록하며 시장을 주도했다.
1일 한국거래소에 따르면 이날 코스피 시장에서 상한가를 기록한 종목은 진흥기업우B, 진흥기업2우B, 대원전선, 대원전선우, 금호건설, 금호건설우, 일성건설, 삼호개발, 남광토건, 선도전기, 보해
엔비디아 매출 전망서 中 빠져중국, 게임용 GPU 수입도 금지젠슨 황 “화웨이에 현지시장 넘겨준 셈”
중국이 엔비디아의 첨단 인공지능(AI) 칩 자국 판매를 사실상 차단하며 반도체 자립 전략을 더욱 강화하고 있다는 사실이 이번 엔비디아의 실적 발표에서 다시 확인됐다. 미국의 수출 규제에 대한 맞대응 성격도 있지만 장기적으로는 ‘에이전틱 AI’ 시대를 겨냥해
펄어비스가 3일 신작 출시 기대감에 강세를 보이고 있다.
한국거래소에 따르면 펄어비스는 이날 오전 11시 11분 기준 전 거래일 대비 15.67% 오른 6만2000원에 거래되고 있다.
펄어비스의 신작 '붉은사막'은 20일 전 세계 동시 출시될 예정이다. 7년의 개발 기간을 거친 이 게임은 자체 엔진 '블랙 스페이스' 기반의 고사양 그래픽과 기술력을
중소·인디 게임사 ‘집중 투자’ 해야게임 제작비 세제 감면 필요성 제기
중국 게임사의 파상공세 속에서 한국 게임 산업의 허리를 지탱할 ‘금융 방파제’마저 무너졌다. 숙원 사업이었던 모태펀드 게임 전용 계정 신설이 또다시 수포로 돌아가면서, 자금난에 허덕이는 중소·중견 개발사들 사이에서는 ‘K-게임 생태계 붕괴’에 대한 공포가 현실화하고 있다는 지적이다.
네오리진은 중국 게임사 ‘강소싼지우후위’와 ‘루나(LUNA)’ 지식재산권(IP) 활용 라이선스 계약을 체결했다고 27일 밝혔다.
네오리진 관계자는 “강소싼지우후위는 글로벌 게임 개발 및 퍼블리싱 전문기업으로 업계 내 상위 수준의 사업 역량을 보유한 것으로 알려져 있다”고 전했다.
네오리진은 지난해 4분기 계약을 체결하고 1차 라이선스 사용료 및 미니
KRX 게임 TOP10, 연초 이후 마이너스…테마지수 유일OTTㆍ숏폼에 이용률 줄고 中 약진에 국산 경쟁력 위협“모바일 RPG 편중 사업구조 투자자 끌어들이기 어려워”
게임주가 유저 이탈과 중국 게임의 공세에 올해 부진한 성적표를 받아든 것으로 나타났다.
29일 한국거래소에 따르면 올해 들어 KRX 게임 TOP10 지수는 3.72% 하락했다. 같은
올해 국내 주식시장에서 게임 업종이 극심한 부진을 면치 못하고 있다. 전 섹터 중 가장 낮은 수익률을 기록한 게임주에 대해 증권가에서는 내년 역시 극적인 업황 개선을 기대하기 어렵다며 선별적인 트레이딩 접근이 필요하다는 분석이 나오고 있다.
11일 메리츠증권에 따르면 국내 게임사들은 올해 전반적으로 매우 부진한 주가 흐름을 보이며 사실상 ‘전멸’에 가
엠게임이 지난해 2분기부터 6분기 연속 전년 동기 대비 매출 성장세를 이어갔다.
엠게임은 2025년 3분기 연결 기준 매출 215억 원, 영업이익 41억 원, 당기순이익 49억 원을 기록했다고 14일 공시했다.
매출은 역대 3분기 중 최고치를 기록했던 전년 동기 대비 9.3%, 전분기 대비 7.6% 상승했다.
영업이익은 3.1% 하락했으며 당기순이
중국산 게임이 국내를 파고들고 있는데 정작 한국 게임은 중국 시장에서 설 자리를 잃어가며 내수 경쟁과 수출 둔화가 동시에 닥치는 이중 압박에 직면했다.
10일 모바일인덱스에 따르면 10월 모바일게임 매출 상위 10개 가운데 한국산 게임과 중국산 게임이 각각 4개씩 이름을 올리며 국내 시장에서 양국 간 경쟁 구도가 뚜렷하게 형성된 것으로 나타났다.
국내
글로벌 파트너십 기반 생태계 확장저전력·가격 경쟁력 앞세워 시장 선도
삼성디스플레이가 글로벌 정보기술(IT) 기업들과 손잡고 노트북·모니터 등 IT 기기용 유기발광다이오드(OLED)의 대세화를 본격화한다. 디스플레이 산업의 패러다임 전환을 주도하며 세계 시장을 선점하겠다는 포석이다.
25일 삼성디스플레이는 타이베이 그랜드메이풀 호텔에서 글로벌 고객사와