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  • [노트북 너머] ‘탈지스타’에 AI로 외연 확장…게임쇼 변신은 답이 될까
    2026-09-02 05:00
  • 삼정KPMG "게임 산업, IP·피지컬 AI·중국·비용 등 '6대 변화' 직면"
    2026-08-31 08:13
  • 게임 축제 지스타, AI가 메인 스폰서로…대형 게임사 참여 ‘주춤’
    2026-08-13 15:38
  • 中 제동에 메타 결국 백기…마누스 인수 무산
    2026-08-12 15:04
  • “996은 옛말”…중국 MZ 창업자들의 성공 공식 [중국 富의 세대교체 ②]
    2026-08-10 05:01
  • 펄어비스 '붉은사막', 중국서 '최고의 인터내셔널 게임' 수상
    2026-08-03 10:18
  • 엔씨, 셩취게임즈와 손잡고 '아이온2' 중국 공략…차이나조이 출격
    2026-07-31 09:23
  • 레드브릭하우스, 카카오벤처스 등으로부터 투자 유치
    2026-07-21 08:29
  • 삼성디플, 中 '빌리빌리 월드' 첫 참가…게이밍 OLED 공략 강화
    2026-07-10 12:00
  • 텐센트 넘어 ‘알리바바’식 자본 공습… 韓 게임 더해 ‘웹3·AI 생태계’ 삼키는 中
    2026-07-01 17:15
  • [급등락주 짚어보기] ‘호남권 반도체’ 훈풍에 건설ㆍ전력주 상한가⋯금호건설ㆍ대원전선↑
    2026-07-01 17:09
  • 엔비디아 밀어내는 중국…‘에이전틱 AI 자립’ 박차
    2026-05-21 16:48
  • [특징주] 펄어비스, ‘붉은 사막’ 기대감에 15%대 상승세
    2026-03-03 11:14
  • 게임전용 펀드 신설 불발…산업 허리 붕괴 우려 확대
    2026-02-02 16:39
  • 네오리진, 中 게임사와 루나 IP 활용 라이선스 계약…“다양한 콘텐츠 영역서 추가 사업 확장”
    2026-01-27 13:45
  • 숏폼에 밀리고 중국에 치이고…게임주, 이용률 감소에 울상
    2025-12-29 16:13
  • 게임주, 올해 내내 부진…선별적 트레이딩 접근해야
    2025-12-11 15:58
  • 엠게임, 3분기 매출 215억 역대 최대…'열혈강호·나이트' 실적 견인
    2025-11-14 11:10
  • 내수는 중국과 경쟁, 해외는 중국 의존도 하락… 韓 게임 이중 압박
    2025-11-10 17:16
  • 삼성디스플레이, 타이베이서 ‘OLED IT 서밋’…대세화 주도 본격화
    2025-09-25 15:30
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