최근 논란이 되고 있는 게임 과몰입 현상 예방을 위해 게임업계뿐 아니라 정부, 통신업체, 스마트폰 제조업체가 공동으로 대응한다.
한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA) 주관으로 16일 국회에서 ‘청소년의 게임 과몰입 예방을 위한 국민과의 약속’ 서명식 행사가 진행됐다.
이날 행사에는 미래창조과학부 최문기 장관, 방통위 이경재 위원장을 포함해 문
온라인게임 종주국 한국이 규제 때문에 시퍼렇게 멍들어 가고 있다. 규제 입법이 현실화될 경우 세계 최초로 온라인 게임을 상용화시켰던 위상에 버금갈 만큼 세계 최초로 게임산업 규제 왕국이라는 불명예 타이틀을 얻고 있다. 전 세계적으로 게임을 마약류와 같이 중독물질로 규제하는 나라는 한국이 유일하다.
청소년들의 게임 과몰입, 중독이라는 사회적 이슈의 원
# 지난 12일, 라이엇게임즈는 전 세계 게임 마니아들의 폭발적 사랑을 한 몸에 받고 있는 ‘리그오브레전드(롤)’ 2014년 월드챔피언십을 한국에서 개최키로 전격 발표했다. 전 세계 e스포츠 팬들과 함께하는 최고 권위의 글로벌 대회인 월드 챔피언 경기가 e스포츠의 메카이면서도 ‘게임하기 가장 힘든 나라’ 한국에서 개최되는 아이러니컬한 일이 벌어진 것이다
# 9일(현지시간) 미국 로스앤젤레스 애너하임 컨벤션센터에서 진행된 ‘스타크래프트2 월드 챔피언십 시리즈(WCS)’행사장. 초대 WCS 챔피언 자리를 차지한 주인공은 1만명이 넘는 미국인들의 환호와 박수갈채를 받으며 우승상금 10만 달러를 거머쥐었다. 북미, 북남미 지역 축제의 주인공은 동양인으로, 다름 아닌 한국 출신 김유진 선수다. 서양의 e스포츠
거칠 것 없이 질주하는 게임 강국 차이나의 위세가 하늘을 찌르고 있다.
7, 8년 전 글로벌시장을 장악했던 글로벌 넘버원 코리아를 제치고 저만치 내달리고 있다.
놀라운 사실은 사회주의 체제인 중국이 세계 최강 게임 강국으로 발돋움한 결정적 요인이 정부의 전폭적인 지원 때문이라는 사실이다.
중국 정부는 철저히 외국산 게임을 배척하는 동시에, 자
국내 PC방 점유율 40% 이상을 차지하며 게이머들에게 폭발적인 인기를 얻고 있는 리그오브레전드(이하 롤)에 셧다운제에 이어 쿨링오프제까지 적용이 될 전망이다.
라이엇게임즈 오진호 대표는 6일 진행된 국회 여성가족위원회의 여성가족부 국정감사에서 게임과몰입을 방해하는 ‘쿨링오프제’ 적용을 검토하겠다고 밝혔다.
쿨링오프제란 이용자가 3시간 이상 게임을 하면
4대 중독법이 발의된 가운데 ‘게임중독법’이 유독 관심을 받으면서 관련 게임주들이 울상이다. 특히 모바일 게임주들의 주가는 힘 없이 쓰러졌다.
6일 게임빌은 전일 대비 7.83%(4000원) 하락해 4만7100원에 장을 마쳤다. 이날 오후 1시 이후로 급작스럽게 하락폭을 넓혔다. 투자자별 동향을 살펴보면 개인이 3798억원 순매수한 반면 외국인과 기관이
게임중독법
국내 효자산업인 게임과 관련한 정부의 잇따른 규제안이 업계와 게이머들의 분노를 사고 있다.
6일 업계에 따르면 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA)에서는 국회에서 추진 중인 게임중독법에 대해 반대 서명운동을 진행하고 있으며, 지난 4일 10만명이 넘게 참여한 것으로 나타났다.
K-IDEA는 지난달 24일에 홈페이지를 통해 ‘근조 대한
게임중독법 내용
게임중독법 추진에 거센 반발이 일면서 그 내용에 관심이 집중되고 있다.
중독예방 관리 및 치료에 관한 법률, 이른바 '신의진법'은 게임을 마약, 알코올, 도박 등과 같은 4대 중독에 포함시켜 논란이 되고 있다.
신의진법은 지난 8월 새누리당이 발표한 '9월 정기국회 6대 실천과제 및 126개 중점법안'에 선정되면서 논의가 급물살을 타고
“싸이는 아시아의 인터넷 높은 보급률과 세상이 계속 새로운 것을 찾고자 하는 트렌드와 맞물려 성공할 수 있었다. 다른 문화권에서도 제2의 싸이가 배출될 수 있으며,이 시대에 가장 필요한 건 재능있는 자를 발견하고 투자할 수 있는 유기적인 시스템을 갖추는 것이다.”
에릭 슈미트 구글 회장은 30일 서울 논현동 플래툰 쿤스트 할레에서 진행된 ‘빅텐트 서울 2
게임산업에 대한 정부 부처별 중복·과잉 규제가 산업 자체를 고사시킬 수 있다는 문제가 제기됐다.
15일 국회 교육문화체육관광위원회 소속 민주당 윤관석 의원(인천 남동을)은 2013년 문화부 국정감사에서 “박근혜 대통령은 국무회의에서 문화융성을 강조하며 킬러콘텐츠 산업으로서 게임을 육성하겠다고 발표했지만 여가부 등 개별 부처는 무리한 추가규제방안만을 추진하
인터넷 대장주 NHN이 29일 네이버와 NHN엔터테인먼트로 분할 돼 돌아온다. 지난 1일 포털 부문 네이버와 게임 부분 NHN엔터로 인적 분할한 뒤 한 달만에 거래가 재개되는 것이다. 한 지붕 두 가족이 주식시장에서 ‘각개전투’를 벌이게 됨에 따라 향후 이들의 주가 향배에도 관심이 쏠리고 있다.
증시 전문가들에 따르면 분할 재상장 후 네이버와 NHN엔터의
국내 모바일 애플리케이션(앱) 전체 매출액의 95%가 게임 앱인 것으로 나타나 모바일 게임중독도 심각한 수준인 것으로 나타났다.
모바일 앱 조사분석업체 앱 애니(App Annie)의 7월 보고서에 따르면 우리나라 구글 플레이 앱 매출의 95%가 게임 앱인 것으로 나타났다.
앱 장터의 이같은 기형적인 시장 형태는 우리나라 뿐 아니라 일본과 미국도 마찬가
지난 6월 25일 북한의 대남선전 사이트 '우리민족끼리' 등 46개 사이트를 공격했던 국제해커그룹 어나니머스가 성재기 남성연대 대표 사망사건을 두고 여성가족부에 대한 #OpMogef를 선언했다.
#OP란 어나니머스가 공격대상을 지정할 때 사용하는 '해쉬태그'다.
어나니머스 핵심해커로 알려진 최준석(가명) 씨는 자신의 트위터를 통해 "여성가족부 때문에
시행 1년을 넘긴 ‘게임시간선택제’를 이용하는 청소년층의 비율이 높지 않은 것으로 조사됐다.
게임시간선택제란 18세 미만 청소년을 대상으로 본인 혹은 법정대리인이나 보호자가 요청할 경우 게임 이용시간에 제한을 두는 제도다.
문화체육관광부는 16개 주요 온라인게임 제공업체의 게임시간 선택제 이용결과를 분석한 결과, 청소년 이용자 계정 수는 지난해 7월
모바일게임업체가 주축이 된 ’스마트모바일서비스협회(이하 스모협)’가 게임주무부처인 문화부를 제치고, 미래창조과학부에 설립허가 신청서를 제출키로 해 귀추가 주목된다.
카카오, 위메이드엔터테인먼트, 컴투스, 게임빌 등 모바일 게임 개발 및 서비스 업체들은 스모협을 설립키로 하고 6월중 미래부에 정식 등록,공식 활동에 나설 계획이다.
이들이 문화부가 아닌 미
국내 모바일 게임사들이 종전 게임업계의 목소리를 대변해온 게임산업협회와 별도의 협회를 조직할 것으로 알려져 귀추가 주목된다. 올해 1조원 규모로 성장할 것으로 예상되는 모바일 게임시장이 온라인 게임시장과 독립해 독자적인 노선을 길을 걷겠다는 의도로 해석될 여지가 있어 향후 시장 향방에 관심이 집중된다.
14일 업계에 따르면 카카오, 위메이드, 컴투스, 게
모철민 청와대 교육문화수석비서관에게는 ‘합리적 공무원’이라는 꼬리표가 늘 따라다닌다. 그가 30년 가까이 일했던 문화체육관광부 후배들의 평이다. 조직 친화력이 우수하고 온화한 성품에 일처리가 꼼꼼하며 신중한 것으로 알려졌다. 하지만 그 이면에는 강한 업무추진력을 갖고 있다. 그에 따른 평가는 ‘조용하지만 강하다’는 것이다.
자기 분야에 대한 전문성과 조
“기존 e스포츠를 넘어선 ‘넥스트 e스포츠’시대를 열겠다.”(전병헌 한국e스포츠 협회장)
“창조경제의 핵심은 게임. 게임에 대한 나쁜 인식 깨겠다.”(남경필 게임산업협회장)
올해 게임업계 양대 협회로 불리는 한국e스포츠협회와 게임산업협회의 수장에 취임한 민주통합당 전병헌 의원과 새누리당 5선의 남경필 의원 투톱의 초반 행보가 심상치 않다.
셧다운제