각종 규제와 외산 및 모바일 게임에 치여 주춤했던 국내 온라인 게임시장이 모처럼 활기를 되찾았다. 대형 게임사들이 사활을 걸고 준비한 신작 게임의 출시가 임박하면서 관련 시장이 기지개를 켜고 있다.
한국콘텐츠진흥원에 따르면 올해 온라인 게임시장 규모는 7조8000억원으로 지난해 7조3000억원에 비해 7.4% 성장할 전망이다.
최근 몇 년간 모바일
'브릭포스'
온라인 게임 ‘브릭포스’의 정식 서비스를 시작한다.
CJ E&M 넷마블은 자사가 서비스하고 이엑스이게임즈가 개발한 온라인 캐주얼 UCC 슈팅 게임 '브릭포스'가 31일 오후 3시 정식서비스를 시작한다고 밝혔다.
국내 최초의 이용자 창작형 슈팅 게임 '브릭포스'는 총 싸움과 맵 제작을 모두 즐길 수 있는 것이 특징이다. 총 싸움 중 실시간
CJ E&M 넷마블은 PC 온라인 캐주얼 UCC 슈팅 게임 ‘브릭포스’의 사전 공개 테스트(Pre-OBT)를 19일 부터 5일간 진행한다고 17일 밝혔다.
기존 슈팅 장르의 틀을 깬 브릭포스는 총 싸움을 신나게 즐기는 동시에 브릭을 사용해 직접 맵을 만드는 독특한 재미도 맛볼 수 있는 게임이다.
이용자들은 보유한 캐릭터에 여러 가지 코스튬과 무기를
CJ E&M 넷마블의 이용자 창작형(UCC) 슈팅게임 '브릭포스'가 28일 첫 유저 테스트를 시작했다.
브릭포스는 지난해 10월 퍼블리싱 계약 체결을 통해 넷마블 라인업에 합류한 뒤 완성도를 높여왔다. 이 게임은 이용자가 직접 총 싸움이 벌어질 전장을 만들 수 있다는 독특한 게임성을 갖췄다.
제한 시간 동안 상대 팀보다 더 많은 킬 수를 올리면 승리하는
올 상반기 ‘다함께 차차차’‘마구마구2013’‘모드의 마블’등을 연이어 히트시킨 넷마블이 하반기에는 온라인 게임으로 흥행세를 이어간다.
이 중 가장 먼저 첫 선을 보인 작품은 2D 횡스크롤 액션게임 ‘미스틱파이터’다. 이 게임은 국내뿐만 아니라 중국 시장에서도 청신호를 켠 상황이다. 올해 1월 중국 최대 퍼블리셔인 텐센트와 퍼블리싱 계약 체결을 발표하
CJ E&M 넷마블은 EXE게임즈에서 개발한 ‘이용자 창작 총싸움’ 게임 ‘브릭포스’의 퍼블리싱 계약을 체결했다고 23일 밝혔다.
브릭포스는 사용자들이 직접 브릭(벽돌)을 이용해 만든 게임 맵에서 총싸움을 즐길 수 있는 새로운 형식의 게임이다. 조작이 매우 쉬워 전문성을 요구하지 않고 캐주얼한 전투를 지향해 누구나 쉽게 접근할 수 있다.
특히 브릭포스는