시프트업은 글로벌 흥행작 ‘스텔라 블레이드’의 차기작 개발을 위한 대규모 공개 채용을 실시한다고 21일 밝혔다.
이번 채용은 이달 21일부터 별도의 마감 없이 상시 접수로 운영되며 다양한 개발 직군에서 우수 인재를 폭넓게 모집할 예정이다.
모집 분야는 △3D 배경 아티스트 △3D 캐릭터 아티스트 △배경 컨셉 아티스트 △몬스터 전투 디자이너 △PC 전투
넷마블이 '지스타 2025'를 일주일 가량 앞두고 출품작 미디어 시연회를 개최한 후 완성도 있는 작품을 선보일 것이라는 계획을 밝혔다.
넷마블에프앤씨 구도형 PD는 5일 서울 구로구에 위치한 넷마블 사옥 ‘지타워’에서 열린 지스타2025 출품작 미디어 시연회에 앞서 “일곱 개의 대죄: 오리진(Origin)은 원작의 브리타니아 대륙을 오픈월드 세계로 구현
국내 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 시장의 질서가 바뀌고 있다.
17일 아이지에이웍스 모바일인덱스가 공개한 9월 인기 앱·게임 순위 리포트에 따르면 넷마블이 내놓은 신작 ‘뱀피르’가 9월 한 달간 367억 원의 매출을 기록하며 리니지M(348억 원), WOS(337억 원)을 제치고 1위에 올랐다.
‘뱀피르의 반란’은 국내 게임 산업의 세대교
진정성 있는 콘텐츠로 고객과 소통 노력 인정SNS 콘텐츠로 ‘OLED 리더십’ 등 차별화된 가치 제고
LG디스플레이가 ‘제15회 2025 대한민국 SNS 대상’에서 정보기술(IT) 제조 부문 대상을 수상했다고 2일 밝혔다.
‘대한민국 SNS 대상’은 SNS 활용 현황을 종합적으로 평가해 고객과 활발히 소통하는 우수 기업에 수여하는 국내 최고 권위의
일본 최대 게임 전시회 '도쿄게임쇼 2025(TGS 2025)'가 일본 지바현 마쿠하리멧세에서 25일부터 28일까지 나흘간 열리는 가운데 국내 주요 게임사들이 참가해 다양한 신작을 선보이며 글로벌 시장 공략에 나섰다.
27일 게임업계에 따르면 넥슨은 넥슨게임즈에서 개발한 루트슈터 게임 '퍼스트 디센던트'의 단독 부스를 운영한다. 공간을 꾸밀 수 있는
“AI(인공지능) 활용으로 글쓰기 수준이 평준화되면서 기업들은 실제 경험과 활동에 더 주목하고 있습니다. 지원자들은 AI가 대체할 수 없는 다양한 경험을 쌓고 포트폴리오나 자기소개서에 자신의 강점을 드러낼 수 있도록 녹여내야 합니다.”
강경준 넥슨코리아 채용팀 파트장은 28일 더플라자호텔 그랜드볼룸에서 열린 ‘외국인 유학생 네트워크 200(ISN 20
독일 쾰른 세계 최대 규모 게임전시회 참가쾰른 중심부 Dock2 행사장서 체험존 운영
삼성전자가 20~24일(현지시간) 독일 쾰른에서 열리는 '게임스컴 2025(Gamescom 2025)'에 참가한다.
게임스컴은 약 34만 명이 방문하는 1400여 개의 소프트웨어·하드웨어·게임 콘텐츠 제작사가 참여하는 세계 최대 규모 게임전시회다.
삼성전자는 다양한
우리가 사랑하는 스타와 인기 콘텐츠, 그 이면의 맥락을 들여다봅니다. 화려한 조명 뒤 자리 잡은 조용한 이야기들. '엔터로그'에서 만나보세요.
가요계의 치열한 계절이 돌아왔습니다.
여름 가요계에서는 무더위만큼이나 뜨거운 경쟁이 벌어집니다. 이 시기를 점령하는 인물에게는 특별한 호칭까지 따라붙는데요. 바로 '서머 킹', '서머 퀸'이죠.
하지만 단순
상반기 연속 흥행으로 ‘방긋’…하반기에도 6종 넘는 신작 예고IP·플랫폼·장르 넘나드는 ‘팔색조’ 라인업…다양화 전략 돋보여
넷마블이 ‘RF 온라인 넥스트’와 ‘세븐나이츠 리버스’의 연속 흥행에 멈추지 않고 전력 질주한다. 올 하반기에만 최소 6종 이상의 신작 출시를 예고다. 이들 신작은 △지식재산(IP) △장르 △플랫폼 3박자가 다양하게 어우러졌다는 평
넥슨, 24~26일 개발자 콘퍼런스 진행5~10년 묵은 게임이 여전히 인기 있어단순 대작 아닌 글로벌서 통할 게임 필요수년 간 예고편 공개하며 기대감 높여야무엇보다 게임 본질 ‘재미’ 놓쳐선 안 돼
한국 게임업계 맏형인 넥슨이 ’게임산업 위기론을 꺼내들고 이를 타개하기 위해 단순 대작이 아니라 글로벌에서 성공할 수 있는 ‘빅 게임’을 만들어야 한다고 강조
넥슨이 글로벌 루트슈터 시장 공략에 다시 시동을 건다. 넥슨은 자회사 넥슨게임즈가 개발한 멀티플랫폼 슈팅 RPG ‘퍼스트 디센던트’가 8월 7일 대규모 시즌3 업데이트 ‘돌파’를 통해 신규 콘텐츠를 대거 선보인다고 9일 밝혔다.
이번 업데이트는 7일(현지시간) 미국 LA에서 열린 ‘서머 게임 페스트 2025(SGF 2025)’를 통해 신규 트레일러와 함께
한국케이블TV방송협회는 콘텐츠 사용료 배분의 공정성을 높이기 위한 ‘콘텐츠 사용료 산정 기준안’을 6월부터 적용한다고 28일 밝혔다. 해당 기준은 각 케이블TV방송국(SO) 단위별로 적용될 예정이다.
이번 기준안은 온라인동영상서비스(OTT) 확산과 콘텐츠의 멀티호밍(동일 콘텐츠의 다중 플랫폼 유통) 등 구조 변화에 대응하기 위해 마련됐다. 유료방송 생
넷게임즈와 넥슨지티의 합병을 통해 통합 법인으로 탄생한 넥슨게임즈가 출범 3년을 맞았다. 넥슨게임즈는 그 동안 큰 폭으로 성장한 외형과 강화된 내실을 바탕으로 글로벌 게임 개발사로 도약한다는 목표다.
넥슨게임즈는 지난 3년간 라이브 게임과 신작 등 라인업을 크게 확장했다. 합병 이전 넥슨게임즈는(넷게임즈 기준) 라이브 게임으로 ‘블루 아카이브’와 ‘V4’
한국방송학회, '유료방송 콘텐츠 대가산정' 세미나 개최위기의 유료방송…홈쇼핑 송출 중단·수수료 감면 압박OTT 확산에 홀드백 사라진 방송 콘텐츠…경쟁력 흔들유료방송 업계 “콘텐츠 사용료에 매출 연동해 산정해야”
넷플릭스·디즈니플러스 등 온라인동영상서비스(OTT)와 유튜브 등 스트리밍 플랫폼의 영향으로 방송 업황이 악화되면서, 유료방송 업계는 콘텐츠 대가
스타쉽엔터테인먼트(이하 스타쉽엔터)의 신인 걸그룹 키키(KiiiKiii)가 17일 웹사이트(https://kiiikiii.kr)를 오픈, 다섯 멤버의 정체를 공개했다.
해당 웹사이트에서는 멤버들의 프로필을 소개하며 독창적인 콘셉트의 '잼 공장' 테마를 통해 그룹 아이덴티티를 색다르게 드러냈다.
웹사이트에 따르면 키키는 지유(JIYU), 이솔(LEES
카카오게임즈는 지난해 4분기 매출이 전년 대비 21% 감소한 1,601억 원, 영업손실은 약 63억 원으로 적자 전환했다고 11일 밝혔다.
4분기에는 신작 부재 및 장기 타이틀의 자연감소, ‘패스 오브 엑자일 2’ 실적의 이연 회계처리 영향 등이 반영됐다.
지난해 연간 매출은 약 7,388억 원, 영업이익은 약 65억 원으로 전년 대비 각각 약 14%,
넷마블이 올해 상반기 국내 주요 게임사 중 가장 많은 신작을 선보인다. 지난해 연간 흑자 전환이 확실시되는 상황에서 새해 신작을 속도감 있게 선보여 실적 개선을 극대화하겠다는 전략으로 분석된다.
15일 넷마블의 지난해 IR 자료에 따르면 넷마블은 올해 상반기 총 4종의 신작을 선보일 계획이다. 신작 4종은 △RF 온라인 넥스트 △세븐나이츠 리버스 △왕
넥슨 '카잔'ㆍ크래픈톤 '인조인' 등내년 신작 MMORPG 획일화 벗어나시뮬레이션 게임 등 다양하게 출시
올해 신작 가뭄에 목 말랐던 국내 게임사들이 2025년에는 대작을 쏟아낼 예정이다.
26일 게임업계에 따르면 게임사들은 내년 출시할 대작 준비에 열을 올리고 있다. 이들이 내년에 선보일 기대작들은 대부분 멀티플랫폼으로 출시되며, 콘솔 플랫폼도 심심
28일 유가증권시장에서 상한가와 하한가를 기록한 종목은 없었다. 코스닥 시장에서는 유니슨, 노을, 인스피언, 인스웨이브시스템즈, 나노팀 등 5개 종목이 상한가였다. 하한가는 없었다.
인스피언은 전 거래일 대비 29.96% 오른 1만540원에 거래를 마쳤다. 최근 삼성전자가 오픈AI와 갤럭시AI에 챗GPT를 통합하기 위한 논의를 진행하고 있는 것으로 알려