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  • 코스포, 초기 창업가 대상 ‘사이드 프로젝트, 비즈니스가 되다’ 세미나 개최
    2026-04-02 09:54
  • 펄어비스 ‘붉은사막’, 韓게임 최초 출시 첫날 200만장 판매⋯“글로벌 겜심 사냥”
    2026-03-23 13:52
  • K스포츠TV, 웨이브 실시간 채널 론칭…K리그2·PFL 등 생중계
    2026-03-16 11:05
  • [시론] ‘끊임없는 도전’이 만든 기회
    2026-03-16 06:00
  • 엔씨소프트  북미법인, 슈팅 게임 ‘디펙트’ 글로벌 퍼블리싱 판권 확보
    2026-03-12 11:13
  • ‘귀멸의 칼날’ 키링 30만개 팔았다…SLL, 지난해 매출 6704억원 달성
    2026-02-12 17:05
  • 시프트업, ‘스텔라 블레이드’ 차기작 개발 착수…인재 대규모 채용
    2025-11-21 10:10
  • 넷마블, 칠대죄ㆍ몬길 등 4종 출정식⋯“완성도 높게 선뵐 것”
    2025-11-05 17:54
  • 넷마블 '뱀피르'의 반란…MMORPG 질서 뒤흔든 신흥 강자
    2025-10-18 09:00
  • LG디스플레이, ‘2025 대한민국 SNS 대상’ IT 제조 부문 대상 수상
    2025-10-02 10:00
  • 넥슨·엔씨·넷마블·컴투스, 도쿄게임쇼서 신작 대거 출격
    2025-09-27 06:00
  • 강경중 넥슨코리아 파트장 "AI 시대, 경험이 경쟁력" [외국인 유학생 네트워크 200]
    2025-08-28 14:35
  • 삼성전자, 게임스컴 2025 참가…통합 게이밍 경험 제공
    2025-08-06 08:30
  • 트와이스ㆍ블랙핑크부터 NCT 드림까지…올여름 '왕관'은 누가 쓸까 [엔터로그]
    2025-07-02 18:03
  • 넷마블, 하반기도 질주...무기는 IP·장르·플랫폼 등 멀티트랙 신작
    2025-07-01 09:09
  • “韓 게임업계, 진짜 위기다”⋯넥슨, 글로벌서 통할 '빅 게임' 강조
    2025-06-24 15:18
  • 넥슨 ‘퍼스트 디센던트’ 8월 7일 시즌3 ‘돌파’로 글로벌 총공세
    2025-06-09 10:59
  • 케이블TV ‘콘텐츠 사용료 배분기준안’ 6월 적용
    2025-05-28 10:10
  • 넥슨게임즈, 출범 3년 만에 라인업 2배·매출 2배·직원 63%↑
    2025-04-11 11:04
  • OTT 공습에 흔들리는 유료방송…“콘텐츠 사용료 기준 손봐야”
    2025-03-17 15:32

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  • X 정책 변경에 InfoFi 생태계 급랭…Kaito 사태로 드러난 구조적 한계
    2026-01-20 16:25
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