NH투자증권은 28일 엔씨소프트에 대해 '아이온2'의 성과가 초기 우려와 달리 안정적으로 유지되고 있다며 투자의견 '매수'를 유지하고, 목표주가를 기존 30만 원에서 32만 원으로 6.67% 상향했다. 엔씨소프트의 전 거래일 종가는 21만3500원이다.
엔씨소프트는 아이온2의 1주일간 생성된 캐릭터 수가 252만7698개, 멤버십 구매 계정수 27만58
한국투자증권은 19일 엔씨소프트에 대해 신작 아이온2 흥행 기대와 내년 대규모 라인업에 힘입어 실적·이미지 모두 반등할 가능성이 크다며 투자 의견을 '매수', 목표 주가를 28만 원으로 유지했다.
정호윤 한국투자증권 연구원은 "이날 출시되는 아이온2의 흥행 가능성을 여전히 긍정적으로 평가한다"라며 "최근 몇 년간 유저들의 게임에 대한 눈높이가 높아졌고
짜릿한 손맛
엔씨소프트의 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘아이온2’를 직접 플레이해본 한줄 감상평이다. 자동 전투 지원을 배제하고 후판정 기반의 수동 전투를 강화한 만큼 역할수행게임(RPG) 특유의 손맛이 눈에 띄었다. 기존 아이온 대비 자유롭게 위 아래로 조절이 가능한 활강도 흥미를 자극했다.
엔씨소프트는 14일 부산광역시 벡스코에서 개막한
키움증권은 엔씨소프트에 대해 투자의견 ‘매수’를 유지하고 목표주가를 43만 원으로 상향한다고 12일 밝혔다.
김진구 키움증권 연구원은 “신규 목표주가는 2026년 지배주주순이익 4530억 원에 목표 주가수익비율(PER) 22.5배와 연 할인율 10%를 적용한 결과”라고 설명했다.
엔씨소프트는 퍼플 중심의 자체 결제 시스템 도입 계획을 밝혔다. 김 연
엔씨소프트가 올해 3분기 퇴직 위로금 지급 영향으로 영업손실 75억 원을 기록했다.
11일 엔씨소프트는 3분기 실적 결산(연결 기준) 결과 매출 3600억 원, 영업손실 75억 원, 당기순이익 3474억 원으로 집계됐다고 밝혔다.
매출은 전분기 대비 6%, 전년 동기 대비 10% 감소했다. 영업이익은 일회성 비용(퇴직위로금) 영향으로 적자를 기록했다.
고과금 논란 '페이투윈' 최소화확률형 아이템도 과감하게 배제아이오2 성패 '신작 전략' 시험대창립 첫 '지스타' 메인 스폰서로대규모 전시관서 마케팅 총력전
엔씨소프트가 장기간 실적 부진을 끊어내기 위해 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘아이온2’에 승부수를 걸고 있다. 확률형 아이템을 배제한 새로운 과금 모델을 전면에 내세우며 흥행 재도약을 노린다는
유진투자증권은 21일 엔씨소프트에 대해 내년도 매출 목표치(가이던스)를 달성하기 위해서는 ‘아이온2’를 비롯한 신작들이 성과를 내야 한다고 평가했다. 기존 목표주가 28만 원과 투자의견 ‘매수’는 유지했다.
정의훈 유진투자증권 연구원은 “엔씨소프트가 연초 제시한 내년도 매출 가이던스는 2조~2조4억 원으로 기존 레거시 지적재산(IP 기반 매출 1조40
유진투자증권은 엔씨소프트에 대해 투자의견 ‘매수’를 유지하고 목표주가를 28만 원으로 상향한다고 13일 밝혔다.
정의훈 유진투자증권 연구원은 “추정하는 내년도 아이온2 매출액은 약 3600억 원, 신작 지식재산권(IP) 매출 가이던스 6000억 원 또한 충분히 가능하다고 판단해 실적 추정치를 상향하고 목표주가를 상향한다”고 설명했다.
엔씨소프트는 2
엔씨소프트가 2분기 호실적을 거두면서 장초반 상승세다.
12일 오전 9시 11분 현재 엔씨소프트는 전 거래일 대비 12.10% 오른 22만7000원에 거래되고 있다.
이날 엔씨소프트는 2분기 매출액이 3824억 원으로 전년 동기 대비 4%, 영업이익이 151억 원으로 71% 상승했다고 공시했다.
지역별 매출은 한국 2448억 원, 아시아 691억 원
엔씨소프트는 올해 2분기 연결기준 매출 3824억 원, 영업이익 151억 원, 당기순손실 360억 원을 기록했다고 12일 밝혔다. 영업이익과 매출은 전년 동기 대비 각각 71%, 4% 증가한 수치다.
전 분기 대비로는 매출 6%, 영업이익 189% 증가했다. 순손실은 환율 변동에 따른 외화 관련 손익 감소가 영향을 미쳤다.
지역별 매출은 한국 244
한화투자증권은 엔씨소프트에 대해 투자의견 ‘매수’를 유지하고 목표주가를 25만 원으로 상향한다고 22일 밝혔다.
김소혜 한화투자증권 연구원은 “최근 컨센서스에 아이온2 포커스그룹테스트(FGT)의 긍정적인 반응과 관련 추정치가 어느정도 반영됐다고 보지만 추가 상승 여력이 남아있다고 판단한다”며 “게임 업종 선호주 의견을 유지한다”고 설명했다. 그러면서
스터닝밸류리서치는 16일 엔씨소프트에 대해 글로벌 게임사로서 입지를 다지기 위해 투자를 진행하고 있으며, 새 정부의 게임 산업 진흥정책과 더불어 중국 시장 진출의 수혜를 볼 수 있다고 분석했다.
오준호 스터닝밸류리서치 연구원은 "엔씨소프트는 ‘글로벌 게임사로의 확고한 도약’이라는 목표를 바탕으로 플랫폼 다변화, 포트폴리오 확장 등 다양한 전략을 추진하고
중국 게임 시장 규모 세계 2위⋯한국의 9배 수준中 게임 위상 독보적⋯글로벌 매출 상위권 점령넥슨ㆍ크래프톤, 호실적에 중국 매출 기여 톡톡 시프트업, '승리의 여신: 니케' 텐센트와 中 출시위메이드, '미르M' 3분기 중 중국에 선보일 예정엔씨소프트도 텐센트와 함께 '리니지2M' 中으로
하반기 국내 주요 게임사들이 중국에 게임을 출시할 예정인 가운데 이를
매출 1위 넥슨⋯ 1조 820억 원영업익 1위 크래프톤⋯3952억넷마블 영업익 전년 동기比 12배↑엔씨 영업익 전년 동기比 80%↓카카오게임즈 매출 줄고 적자전환
주요 게임사들의 올해 1분기 실적 발표가 완료된 가운데 신작 흥행에 성공한 'NK'(넥슨, 크래프톤)의 양강구도가 더욱 굳혀진 모양새다. 이렇다 할 신작이 없었던 게임사들은 하반기 새로운 게임으로
1분기 신작 성공 게임사들 성적표 '맑음'크래프톤 ‘인조이’ 스팀 글로벌 인기 1위넷마블 'RF 온라인 넥스트' 3월 매출 100억 위메이드 '레전드 오브 이미르'로 흑자전환
국내 주요 게임사들의 올해 1분기 실적이 엇갈릴 것으로 보인다. 신작 '인조이(inZOI)'를 출시한 크래프톤과 'RF 온라인 넥스트'를 공개한 넷마블, '레전드 오브 이미르'를 선보
현대차증권은 10일 엔씨소프트에 대해 1분기 실적이 컨센서스에 부합할 전망이지만 일회성 비용 등이 발생할 수 있고, 단기 모멘텀 외 추세적 상승을 위한 재료가 부재한 상황이라며 투자 의견을 '매수'로 유지하고 목표 주가를 21만 원으로 하향했다.
김현용 현대차증권 연구원은 "엔씨소프트의 1분기 매출액은 전년 대비 4.2% 하락한 3811억 원, 영업이
최근 게임업계에서 프로젝트 유출과 저작권 관련 소송이 잇따르며 기업 간 지식재산권(IP) 공방이 격화하고 있다.
29일 관련업계에 따르면 신생 게임사 디나미스원 관계자들이 넥슨게임즈의 미공개 프로젝트를 유출한 혐의로 경찰 수사를 받고 있다.
서울경찰청 산업기술안보수사대는 24일 서울 서초구 소재의 디나미스원 사옥 압수수색을 실시하고 관련 자료를 확보
외산 게임이 국내 모바일 시장을 장악하고 있다. 특히 대규모 자본을 앞세운 중국산 게임들의 영향력이 커지며 국내 게임사들의 설 자리가 좁아지고 있다.
29일 모바일인덱스의 ‘12월 인기 앱·게임 순위 리포트’에 따르면 지난해 12월 모바일게임 매출 순위 1위부터 10위까지 중 국내 게임은 4종으로 외산 게임이 절반 이상을 차지했다.
특히 중국 게임들이