메리츠증권은 2일 넷마블에 대해 3분기 급격한 환율 하락과 신작 공백으로 실적이 시장 기대치를 밑돌 것으로 전망했다. 투자의견 ‘매수’를 유지했지만 적정주가는 기존 6만원에서 5만4000원으로 낮췄다.
이효진 메리츠증권 연구원은 “3분기 넷마블의 연결 매출 및 영업이익은 각각 6390억원, 786억원으로 컨센서스를 하회할 전망”이라고 밝혔다. 이는 전년
넥슨 ‘파레이돌리아’·엔씨 ‘아스오라’ 1시간 이상 대기줄 생겨넷마블 신작 3종 출품…시프트업 스위치2 버전 시연현장 반응 개발에 반영…출시 앞두고 게임성 점검
국내 게임사들이 아시아 최대 규모의 게임 전시회 도쿄게임쇼(TGS)에서 주요 작품을 내세워 일본 시장 공략에 나섰다. 출시를 앞둔 게임을 현지 관람객에게 선보이고 시연 반응을 바탕으로 완성도를 높
네오위즈가 액션 로그라이트 게임 ‘셰이프 오브 드림즈’의 콘솔 버전을 출시했다. 기존 PC 중심 서비스에서 벗어나 엑스박스와 플레이스테이션5, 닌텐도 스위치2까지 지원 범위를 넓혔다.
네오위즈는 리자드 스무디가 개발한 ‘셰이프 오브 드림즈’의 콘솔 버전을 17일 정식 출시했다고 18일 밝혔다. 콘솔 버전은 같은 날 ‘엑스박스 도쿄 게임쇼 2026 방송’
넷마블이 도쿄게임쇼(TGS) 2026에서 신작 ‘나 혼자만 레벨업: 카르마’를 공개하고 한국과 일본에서 사전등록에 들어갔다.
넷마블은 17일 일본 마쿠하리 멧세에서 열린 TGS 2026에서 개발 중인 로그라이트 액션 역할수행게임(RPG) ‘나 혼자만 레벨업: 카르마’ 미디어 발표회를 열었다고 밝혔다.
사전등록은 16일부터 한국과 일본 구글 플레이스토어
엔씨가 일본 게임 전시회 ‘도쿄게임쇼(TGS) 2026’에서 삼성전자와 신작 역할수행게임(RPG) ‘아스트라에 오라티오’ 시연·전시 협업을 진행한다고 11일 밝혔다.
관람객은 엔씨 부스에서 삼성전자의 스마트폰 ‘갤럭시 S26 울트라’를 이용해 아스트라에 오라티오를 직접 체험할 수 있다. 갤럭시 S26 울트라는 베이퍼 챔버를 적용해 게임 구동 과정에서 발생
누적 1700만부 일본 인기 만화 기반 신작액션·3D 그래픽·오리지널 스토리 공개
넷마블, ‘샹그릴라 프론티어’ TGS서 공개…일본 IP로 글로벌 공략
넷마블이 일본 인기 지식재산권(IP)을 활용한 신작 ‘샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종’을 도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)에서 선보인다. 넷마블넥서스가 외부 IP를 기반으로 개발하는 신작으로, 일본을
게임스컴 PC·콘솔 대작 중심…TGS선 캐릭터·팬덤 공략넥슨·넷마블·엔씨·스마일게이트 서브컬처 신작 집결
국내 게임사들이 독일 게임스컴에 이어 일본 도쿄게임쇼(TGS)로 향한다. 게임스컴에서 PC·콘솔 대작을 앞세워 글로벌 이용자를 공략했다면 TGS에서는 서브컬처와 지식재산권(IP) 기반 신작을 전면에 내세운다.
서브컬처 게임은 캐릭터와 세계관을 중심으
넷마블이 ‘도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)’에서 게임 3종을 선보인다.
넷마블은 TGS 2026 출품작인 ‘샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종’, ‘나 혼자만 레벨업: 카르마’, ‘펄인블루’ 등 3개 게임의 개별 특설 사이트를 오픈했다고 4일 밝혔다.
‘샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종’은 TGS 2026에서 플레이 가능한 시연 버전을 처음 선보인다.
국내 최대 게임 전시회 지스타가 변화를 택했다. AI와 웹툰, 자동차까지 전시 영역을 넓힌다. 게임을 넘어 콘텐츠 전반을 다루겠다는 구상이다.
변화 자체가 문제는 아니다. 게임과 다른 산업의 경계는 이미 흐려지고 있다. AI는 개발과 이용자 경험에 활용되고 있다. 웹툰·영상 등 지식재산권(IP)과 게임의 결합도 늘었다. 자동차와 게임의 협업도 이어지고
게임스컴에 크래프톤·엔씨·펄어비스 참가TGS엔 넥슨·넷마블 등 국내 게임사 출전지스타, AI·웹툰·자동차로 참가 분야 확대
국내 대표 게임 전시회인 '지스타 2026'에 대형 게임사 부스는 보기 어려워질 전망이다. 국내 주요 게임사들이 ‘지스타 2026’에 별도 부스를 마련하지 않고 미디어 대응 등을 위해 현장만 찾는 방안을 검토하고 있다. 특히 게임 전
넷마블이 도쿄게임쇼(TGS)에서 신작 3종을 공개하며 일본 시장 공략에 나선다. 일본 인기 지식재산권(IP)을 활용한 신작을 선보이며 현지 이용자와 접점을 넓힌다.
18일 넷마블은 다음달 17일부터 21일까지 일본 치바현 마쿠하리 멧세에서 열리는 TGS 2026에 참가한다고 밝혔다.
지난해에 이어 2년 연속 출전이다. 출품작은 ‘샹그릴라 프론티어:
AI 플랫폼 ‘크랙’ 메인 스폰서…게임 넘어 콘텐츠로 외연 확장넥슨·넷마블·엔씨 등 주요 게임사 참가 명단서 빠져中 게임사·글로벌 플랫폼 빈자리 채워…조직위 “참가사 만족도 중요”
국내 대표 게임전시회 ‘지스타 2026’이 AI 콘텐츠 플랫폼을 메인 스폰서로 내세우고 게임을 넘어 콘텐츠 전반으로 외연 확장에 나선다.
넥슨·넷마블·엔씨소프트·크래프톤·카
2분기 매출 7579억원·영업익 579억원…각각 25.3%·164.1%↑기술 매출 52.9% 증가…NHN클라우드 B200 공급 본격화결제 27.3%·게임 21.5% 성장…AI 데이터센터 추가 확보
NHN이 AI 그래픽처리장치(GPU) 사업을 비롯한 기술 부문의 성장에 힘입어 올해 2분기 창사 이래 최대 분기 실적을 기록했다.
NHN는 2분기 연결 기준
국내 중소 게임사 10곳 참가…현지 이용자 체험·홍보 확대
한국콘텐츠진흥원이 중국 최대 게임 전시회 ‘차이나조이 2026’에서 한국공동관을 운영하며 국내 게임기업의 해외 시장 진출 지원에 나섰다. 국내 중소 게임사들의 대표작을 현지에 소개하고 이용자 체험과 비즈니스 상담을 진행하는 한편, 글로벌 게임업계와의 교류도 확대했다.
5일 콘진원에 따르면 콘
넷마블이 도쿄게임쇼(TGS) 2026에서 일본 이용자를 겨냥한 신작 3종을 공개하며 현지 시장 공략에 나선다.
넷마블은 TGS 2026에서 태그 교체 전투 역할수행게임(RPG) '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', 로그라이트 액션 RPG '나 혼자만 레벨업: 카르마', 연애 교감 서브컬처 수집형 RPG '펄 인 블루'를 선보인다고 30일 밝혔다.
'샹그
넷마블이 일본 도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)에서 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', '나 혼자만 레벨업: 카르마', '펄 인 블루' 등 신작 3종을 공개한다.
넷마블은 일본에서 열리는 도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)에 참가한다고 21일 밝혔다. 시연과 체험 행사도 마련했다.
넷마블은 TGS 2026 특설 사이트를 열고 출품작을 공개했다
“몬길: 스타다이브(STARDIVE)로 13년 만에 돌아온 ‘몬스터 길들이기’ 지식재산권(IP)은 부활이 아닌 시작입니다.”
강동기 넷마블 사업부장은 9일 구로구 지타워에서 진행한 ‘몬길: 스타다이브’ 공동 미디어 인터뷰에 참석해 15일 공식 출시하는 신작 액션 역할수행게임(RPG) 몬길: 스타다이브에 대해 소개했다. 이날 미디어 인터뷰에는 이다행
펄어비스의 신작 붉은사막(Crimson Desert)이 최종 출시 단계에 돌입했다.
펄어비스는 붉은사막이 골드행(GONE GOLD)에 들어갔다고 22일 밝혔다.
골드행은 출시 버전이 담긴 게임 패키지 마스터를 제작하는 작업이다. 붉은사막은 3월 20일 PC와 콘솔 플랫폼으로 전 세계 출시할 예정이다.
붉은사막은 광대한 파이웰 대륙을 배경으로 주인공